Kompletní průvodce hrou se snímky obrazovky a vodítky.
Kapitola 1 - Vesnický lékař
V první kapitole vás osloví žena, kterou v noci sužují noční můry, k tomu využijete hypnózu, kdy se snažíte najít jejího králíka ve svém podvědomí, úkolem je přesunout všechny předměty na hromádku a vytvořit králík s vypnutou lucernou.
Přiběhne k vám pes a přinese podivný dopis, který obsahuje pozvánku skládající se z hádanky, je třeba udělat správnou cestu na místo setkání odesílatele.
Ocitnete se v deskové hře, ve které házíte kostkami, ale po cestě vás čekají drobné potíže a hádanky.
Cestou házíme kosti, kůň vstává, aby ho obešel, kliknutím na plot dostaneme slovo „KARTÁČ – Štětec“
Je to dobrý nápad si trochu odpočinout v pouliční kavárně - říká náš hrdina a neopouští místo. Chcete-li to provést, stiskněte garážová vrata, aby auto odjelo, a pak hoďte kostkou, narazí na auto a vletí přímo do kávy, po které náš hrdina půjde dále.
Jste v uličce, která nemá nic jiného než holuby, klikněte na jednoho z nich, aby odletěli, načež k vám sestoupí zákazník.
Zastřelí vás blasterem, načež omdlíte, ve kterém musíte vyřešit hádanku s příšerou. K zabití monstra potřebujete získat munici, k tomu musíte nastavit kód „AMMO“ na truhlu a stisknout páku za vámi, dělo vystřelí a zabije monstrum.
Nabudete vědomí, kontrolor vás požádá o lístek, ale k tomu musíte napsat dopis, některá tlačítka psacího stroje se rozbijí.
Posouváme list a tiskneme písmena v tomto pořadí:
1. Zvedněte křídlo nahoru „ETA“ 2. Spusťte křídlo dolů „HC“
Kapitola 2 - Kontemplace
Dále se musíme dostat do tunelu, k tomu musíme posunout semafory správným směrem.
Když vlak zastaví před semaforem spodní koleje, posuňte semafor „doleva“ a klikněte na vlak. Vlak se pohybuje a zastavuje před semaforem střední cesty uprostřed. Klikněte znovu na vlak. Vlak se pohne vpřed, pak se vrátí do semaforu. Přeložíme semafor „doleva“ a klikneme na vlak. Vlak přijíždí k semaforu spodní cesty. Klikneme na lokomotivu a kompozice dorazí k semaforu horní koleje. Přeložíme semafor „doleva“ a klikneme na vlak a ten vjede do tunelu.
U východu z tunelu je kráva, která nám blokuje cestu.
Přimáčkneme dýmku, abychom odstranili kouř, přimáčkneme vejce, aby vypadlo z hnízda, vajíčko hodíme na kámen, aby se vylíhl orel a odnesl krávu z cesty.
Ocitáme se v kabině zamčené zevnitř, na dveřích je zámek se šifrou, kde je letopočet s nápisem „IGOS“.
No, samozřejmě! Ještě jedny dveře - říká náš hrdina. Okamžitě zhasneme baterku nad hlavou a vidíme fosforový vzor na tlačítkách, poskládejte to správně jako na obrázku níže.
Vstupujeme do dveří a vidíme kačera Donalda, možná nejepičtější postavu ve videohře Franze Kafky :)
Mluvíme s ním a on nám vypráví o jistém podobenství, které musíme rozluštit. Po okrajích obrázku jsou skryta čísla, která musíte stisknout ve správném pořadí „9873“.
Od Daka se dozvídáme, že podobenstvím je, že hádanky neotevírají brány, pouze pomáhají utíkat čas.
Kapitola 3 - Někde v Americe
A nyní, po řadě podivných událostí, dorazil K. do Ameriky! Najdeme spoustu různých televizorů, to je další hádanka, kterou musíme vyřešit. Obličej sbíráme kliknutím na televizní obrazovky.
Po rozhovoru s cizím člověkem na konci řekne něco latinsky a znovu hádanku, kliknutím na televizní obrazovky dostanete šipku dolů.
Po nějaké době se ocitáme ve starém opuštěném dole. Náš hrdina říká, že potřebujeme mapu, abychom se v těchto dungeonech neztratili, okamžitě vezmeme mapu na stěnu dolu a získáme další část skládačky, správná kombinace je na snímku níže.
Jdeme hluboko do dolu, dostaneme se do haly, stiskneme zvonek na stole a okamžitě se objeví potápěč. Kdo říká, že si nemáme dávat pozor na vlhkost v dole a ptá se na nějaké papíry, které musíme vyplnit a získat povolení.
Potápěč nám podá papír, kde je napsáno „odmítnuto – neschváleno“, opravíme zrcátko „algufEq – schváleno“ a hádanka je vyřešena.
Poté se schová, nechá rádio na stole, zatáhněte za šipku rádia, dokud se neobjevíme v poušti, viz snímek obrazovky níže.
Po zemětřesení se nad vaší hlavou objeví obrovská šedá koule „HRAD“.
Kapitola 4 - Transformace
Jste v oblasti, zaklepete na dveře, otevřete je. Přijde k nám paní s modrými vlasy a říká, že se jmenuje Felicia, byla nám doporučena jako nejlepší detektiv v okolí, potřebujeme pomoci najít jednu osobu, která zmizela v Americe, má jen fotografii a rozbité hodinky . Bojová hádanka.
Natáhněte helmu přes oči prvního nepřítele a udeřte šavlí a podržením tlačítka myši snižte život druhého nepřítele na nulu.
Poté se dostáváme k opičímu inspektorovi, kde jsme hlavními podezřelými z vraždy dívky, která k nám ráno přišla a musíme na tento příběh přijít sami, abychom se nedostali do vězení.
Ocitáme se na místě činu, klikneme na opici na stole a zatáhneme ji za lano, dáme pozor na zásahy do činelů, uděláme tuto kombinaci: 2-úder 3-zásah 1-zásah 4-úder. Z úst mu vypadne vizitka, hlavní hrdina říká, že stojí za to navštívit tuto restauraci v čínské čtvrti.
Ještě jednou, kasino desková hra, šlápněte na obrázky tak, aby odpovídaly vzoru a pořadí žetonů, dokud neodklidíte trosky. Kroky: Vpřed - Zpět - Vpřed - Vpřed - Vpřed - Vzad - Vpřed - Vpřed - Vpřed - Vzad - Zpět - Zpět - Zpět - Vpřed - Vpřed - Vpřed - Vpřed - Vpřed - Vpřed - Vpřed - Vpřed - Vpřed - Vzad - zpět - vpřed - vpřed.
Dostáváme se do restaurace, kde vidíme číšníka, který požaduje ochutnat jeho typické jídlo, a opět origami puzzle, k vyřešení tohoto puzzle musíte postupně skládat zvířata, a pořadí je následující: liška, kostra dinosaura, motýle, rybičko, stiskni květinu pod klíč!
Dostáváme reklamní brožuru, která říká, že bychom měli tuto výstavu navštívit.
Americké muzeum starožitností.
Detektiv říká, že nemá čas čekat, až se muzeum otevře a znovu puzzle, vyměníme buk N - „NE“ za „OTEVŘENO“, načež látku rozepneme. Podívejme se, jaké tajemství tyto brány skrývají.
Jak je tu tma - říká detektiv a my se dostáváme do domova hlavního hrdiny na samém začátku hry, kde je třeba vyřešit hádanku s hodinami. Naším úkolem je seřadit čísla podle níže uvedeného snímku obrazovky: 3-3-3-2-2-1-1-1 otočte hlavicemi hodin v tomto pořadí, poté zatáhněte za korunku 1 a hodiny Videohry Franze Kafky se spustí. pracovní.
Nyní je vše v pořádku, je čas tuto noční můru ukončit – řekne hlavní hrdina a zatřese hodinami, objeví se před ním žena, která byla na samém začátku hry. Celá hra byla samá hypnóza a možná realita, kdo ví.
Pak sledujeme malý prolog, že zemřela vývojářova kočka jménem CASSANDRA VASILYEVNA, roky života 1992-2016. Kdo ví, jaká kočka, napište do komentářů níže, za jakých okolností se to stalo, třeba při vývoji hry působila jako kaskadérka?
Bonusová hádanka, musíme čísla spojit tak, abychom dostali číslo „916“ jako na snímku obrazovky.
7. srpna 1915 objevil astronom Grigory Neumin asteroid č. 916 s názvem Amerika.