Návod na Morrowind – 100 % dokončeno

Pin
Send
Share
Send

Samozřejmě chápete, že „projít“ Morrowindem je nemožné – můžete pouze projít hlavní dějovou linií, pomáhat trpícím, trestat zlé a přesvědčovat všechny, že jste velmi cool.

Můžete splnit některé z dostupných questů (a i když ne všechny - můžete se například připojit pouze k jednomu Velkému domu a přijímat od něj úkoly, zbytek je pro vás uzavřen), pokusit se vyčistit všechny dungeony, stát se upírem a procházet upířími questy (také - pouze pro jeden klan)... Ale stejně to nezjistíte jen jedním hraním. Níže je uveden přehled hlavního příběhu Morrowindu.

Já sám nosím dopisy poštou

Po vygenerování postavy budete požádáni, abyste doručili dopis Caiovi Cosadesovi. První úkol je snadný. Nejprve se musíte dostat do města Balmora. Můžete jít pěšky, ale je lepší najmout sit strider kousek na východ od města, kde se právě nacházíte. Jděte k přepravci a zeptejte se na „cestu“, poté vyberte Balmora. Vezmou si od vás nějaké peníze, ale zatím byste je měli mít.
Po příjezdu je nejlepší se ihned zapsat do cechu. Guilds of Warriors and Mages - kousek severně od bahna-strider, na náměstí (snadno identifikovatelné podle znamení ve formě štítu s mečem a okem). Thieves Guild - Na východ, v Cornerclub'e (Rohový klub). Po registraci vám Cech poskytne práci, peníze a možnost levně nakupovat dobré věci. Zatím neutrácej peníze, ale vezmi si úkol (nejprve).
Kai Cosades žije v nejseverovýchodnějším domě Balmory. Až přijdete, nahlaste se mu, získejte nějaké peníze (200 zlatých) a staňte se špiónem imperiální organizace Blades. Nyní vybavte svůj cech nebo obchod a získejte svůj první úkol.

Trpasličí puzzle

Kai vás pošle do Gasfatu z Guild of Warriors, abyste zjistili cenné informace. Ale jen tak vám nikdo v Morrowindu neposkytne tajné informace, které uvidíte nejednou.
Z nějakého důvodu Gasfat potřeboval Dwemer Puzzle Box (Dwemer je rasa gnómů, která už dávno vymřela). Tato hračka trpaslíka se nachází ve starověkých troskách trpaslíků, kde jsou právě teď hromady různých banditů, kteří se neštítí strkat nějaké artefakty do kapsy. Zlodějům samozřejmě ukážeme, že není dobré prastaré ruiny drancovat.

Vyjděte z Balmory jižní bránou (tou vedle bahna strider). Vydejte se na východ přes most, dokud neuvidíte pevnost Imperial Legion Fort. Nyní se vydejte na severovýchod po silnici, která vede za pevností. Po chvíli uvidíte prastarý trpasličí most. Těší se na vás agresivní soudruh, který po spatření okamžitě prokáže svou agresivitu přivoláním kostlivce. Mimochodem, pro celou hru platí pravidlo – bez ohledu na vyvolanou bytost se vždy vypořádejte s vyvolávačem. Nyní uvidíte tyto ruiny, o které se Kaiův informátor tak zajímá. Vchod je zavřený, ale pokud stisknete páku u vchodu, průchod se otevře. Uvnitř okamžitě seskočte dolů-vlevo a skočte na balkón. Měly by tam být dveře do "Místnosti prázdných rukou" (souhlasím, trpaslíci by neměli být zaneprázdněni fantaziemi). V něm na vás čeká další protivník s kladivem, rovněž toužící po represáliích. Až se s tím vypořádáte, vezměte tuto Rubikovu kostku - Dewmer Puzzle Box - ze spodní police nalevo od vchodu a noste Gasfatu.
Nyní se Gasfat rád podělí o potřebné informace a dokonce může podat zprávu o ruinách Nchuflet (s dobrým přístupem), ve kterých můžete také vzít jeden nebo dva questy. Může vám také dát klíč k nižším úrovním těch ruin, které jste již navštívili.

Lovec lebek

Nyní se chce Kai naučit od orka Sharna Gra-Muzgoba neméně důležitá data. Skřet také zná cenu svého příběhu: budou po vás vyžadovat lebku nějakého náměsíčníka. Nezapomeňte se zeptat na další podrobnosti o destinaci a získat nějaké magické předměty proti duchům (běžné zbraně je nevezmou).
Cestujte do Seyda Nin v Silt Strider a vydejte se na východ. Jakmile projdete mezi horami, podívejte se doleva a uvidíte hrobku Llyula, jehož lebku tolik potřebujeme. Uvnitř po zabití ducha jděte do levého průchodu a poté se podívejte do všech místností. V jednom z nich spolu s hroznými nemrtvými leží lebka. Přiveďte orku a získejte informace pro Kaie. Po obdržení informací vás povýší do hodnosti, pokud si to vaše schopnosti zaslouží.

Mimochodem, teď vás budou lidé na ulicích neustále otravovat, ale ne žádostmi o maličkosti, ale výhrůžkami jménem Šestého domu. Nepokoušejte se na ně zaútočit, jinak skončíte v doku na základě obvinění ze zabití nevinného občana Morrowindu. Tento šestý dům je zcela pod kontrolou Dagoth Ur, který není vůbec dobrý člověk a rozhodně se musí barvit. Ale to je všechno později a teď - Kai!

Informátoři z Vivec

Když budeš spát na posteli, budeš mít sen. Takové sny budete mít po celou dobu hry. Musíme jít za novým úkolem a Kai ti ho rád svěří.
Kai znovu potřebuje informace. Tento zvídavý soudruh chce, abyste si promluvil se třemi informátory z Vivec. Jeďte tam na Silt Strider a vstupte do první čtvrti, Cizinecké čtvrti. Uvnitř ve spodních řadách jděte do rohového klubu, kde bude bydlet Argonian - ocasatý a šupinatý. Promluvte si s ním, nabídne mu procházku do obchodu jeho kamaráda. Pravda, jakmile souhlasíte, zaútočí na vás tři dunmeři, ale nejsou příliš silní, takže na to přijdete. Když přivedete kamaráda do obchodu a vejdete dovnitř, řekne vám vše, co ví. Než půjdete k dalšímu informátorovi, ukradněte knihu „Progress of Truth“ ze spodní police skříně nalevo od vchodu, poté jděte do kantonu St. Olms (Saint Olms).

Zde jděte dolů do Canalworks, pak do poklopu v podlaze. Ve stoce hledejte Khajiita (napůl tygr-napůl-člověk), který si bude stěžovat, že daně jsou dusné, a pak daňový inspektor hledá... Jděte nahoru a promluvte si s inspektorem. Je snadné ho poznat - chodí v sukni. Řekněte mu, že jste viděli svého známého Khajiita plout na kontinent. Pak se vraťte do Addhiranir - tak se tento ocasatý informátor jmenuje - a řekněte, že jste vyřešili jeho finanční problémy. Vše vám rád řekne.

Nyní jděte do chrámu, nebo spíše do knihovny přes síň moudrosti, neboli spravedlnosti. Tam najdete třetího informátora – knihovníka jménem Mehra Milo. Řekne, že tu není bezpečno, stěny mají uši, rohy videokamery a tak dále. Poté půjde do zadní místnosti, kde si s vámi promluví. Mehra bude mluvit o knize Progress of Truth, kterou jsme zprivatizovali. Pokud není privatizován, pak je další kopie v samotné knihovně, jen zde je obtížnější ji ukrást.
Nyní se můžete vrátit do Balmory. Radím vám, abyste plnili cechovní mise, přivydělávali si peníze a kupovali si lepší vybavení. Jděte za Kaiem a získejte novou hodnost plus 200 zlatých a nový úkol.

Informátor Popelník

Kai má dalšího informátora v Ald-Rune. Tam si vezměte bahna a jděte do dalšího rohového klubu, je jižně od velké budovy Manor District. Najdete tam Hassora Zainsubaniho, bývalého popeláře, který se rozhodl stát obchodníkem. Promluvte si s ním a zjistěte, že jako každý popelník miluje dárky. Kupte si v knihkupectví (nejbližší v již zmíněné Manor District - čtvrť panských sídel, dole naproti vchodu) knihu "Píseň větru" a promluvte si s informátorem o daru. Když uvidí knihu s básničkami, strašně se zaraduje a dá vám potřebné informace. Můžete také zvýšit jeho postoj na asi 80, pokud jste diplomat. Ale je levnější si knihu koupit, je příliš těžké ho přesvědčit.

Kai po obdržení informace vám dá balíček od císaře, který říká, že jste Nerevarine, tedy ten strašně velký dunmerský hrdina. Z toho všeho vyplývá, že budete muset projít testy jako zatracení, abyste dokázali, že jste Nerevarine.Právě teď byste měli být alespoň na úrovni 10, takže pokud jste stále slabí, posuňte se v cechách nahoru.

Zasvěcení do popelníků

Takže musíte jít do kmene Urshilaki. K tomu musíte cestovat pěšky. Jeďte na Silt Strider do Ald Rune, pak do Maar Gan a pak jděte na severozápad. Jděte po hřebeni, dokud neuvidíte průchod na sever, a tam to není daleko od kmene. Cestou je lepší nestrkat hlavu do žádné kobky - lidé i nelidé jsou zde nervózní, mohou vás porazit.
Kousek na východ od průchodu je doupě upírů. NECHOD TAM! Protože vás téměř úplně porazí, pokud nejste plnoletí, tedy 16. úroveň. Pokud chcete upířit, vstupte, vystavte se úderům a utečte. Pak tři dny spěte a stanete se upírem. Jen se ujistěte, že se před tím uložíte, najednou nemůžete být vyléčeni.

Takže když jste dorazili ke kmeni Urshilaku, promluvte si s kterýmkoli Dunmerem o proroctvích o Nerevarinech. Pošle vás na kontrolu do Zabanumda (tady se jména časem nezlepšují :)). V táboře je obrovský stan, uvnitř kterého jsou stany vůdce jménem Sul-Matuul a jeho chánů, nejlepších válečníků kmene. Zajímá nás Khan Zabanumd, který bydlí napravo od centrálního stanu. Zeptejte se ho na proroctví Nerevarine a nabídněte mu dvě stě mincí. Ne, neříkají tomu úplatek, ale dar. Nyní si promluvte s náčelníkem (centrální stan). Vůdce se musí zeptat na obřad zasvěcení do kmene a on vám řekne o kryptě, do které kdysi pohřbili popelníky, spolu s otcem současného vůdce strašně užitečný kostěný luk, který je podmínkou zasvěcení. . Teprve po zasvěcení vám umožní mluvit s Nibani Maesou.

Vyjděte z tábora a vydejte se na jihovýchod. Najdete Urshilaks Crypt. Uvnitř je spousta různých věcí střední a vysoké užitné hodnoty, ale problém je v tom, že jsou tam nejrůznější nemrtví. Takže bez magických zbraní a mocných kouzel je lepší tam nechodit.
Uvnitř jděte do haly s vodou, pak přes kameny přeskočte do krypty Laterie a vyšplhejte po spirále nahoru. Cestou se můžete podívat do sousedních hrobek a najít nějaké dobré věci. Po vystoupání na samotný vrchol najdete průchod do Yunovy hrobky, kde na vás zaútočí velmi mocný duch, který uchovává to, co potřebujeme. Chcete-li ji získat, zabijte ducha a vezměte luk z hromady popela, která po něm zbyla.
S vítězstvím se vraťte ke kmeni Urshulaki, kde vás vůdce Sul-Mutuul zasvětí do kmene. Mimochodem, luk nechá na vás a mírně zvýší vaše finanční možnosti. Po rozhovoru s vůdcem jděte do jurty Nibani Maes, kde budete poučeni o tom, co by měl skutečný Nerevarine ve svém obvykle krátkém životě dělat. Musíte se narodit ve správném znamení, vyrůstat bez rodičů, mít mateřské znaménko na pravé patě a tak dále... Dostanete dvě knihy a ještě budete potřebovat další, která je v "Nesouhlasných kněžích" .
Ale mise je již dokončena a musíte jít do Caius Cosades.

Operace Back Flea

Kai podá zprávu, jak legionáři z Imperial Legion z Fort Backmoth (Back Flea Fort – zní zajímavě, že?) vběhli do základny Šestého domu. Musíte na to přijít, protože nikdo jiný to dělat nechce.
Nejprve musíte jít do tohoto Backmoth (jižně od Ald-Rune). Neřeknou vám tam nic zvlášť užitečného, ​​kromě toho, že soudruh Dagoth Gares nepotěšil všechny živé a že by měl být vyloučen z živých. Také dávají rady. Podle náčelníka backmotze byl voják, který se vrátil z doupěte, nemocný korpusem a zemřel v deliriu a agónii.
Jděte do Gnaar Mok a pokračujte na malý ostrov Illunibi. Tam jděte do žaláře. Zde potkáte hromady všemožných monster a bez magických zbraní je obecně zbytečné se sem míchat. Cestou můžete narazit na ohnivé/země/ledové atronachy, nejsou ovlivněni odpovídající magií. Vypořádejte se s monstry rychle, protože je zde spousta tvorů, kteří snižují parametry. Snížené parametry (jsou zvýrazněny červeně) se obnoví pouze pomocí příslušných lahviček nebo kouzel.

Nezajdete příliš daleko a ocitnete se na místě, kterému opovrženíhodní služebníci Dagoth Ur říkají „Chrastění duší“, což ve volném překladu znamená „Hluk duší“. Tam vás čeká Dagoth Gares, která s radostí, než na vás zaútočí, přečte zprávu od Dagoth Ur, jejíž obecný význam zní: „Ty vole, foukej mi na červenou horu, snad nezmoknu ." Dokažte mu marnost pokusu vás zabít, ale než zemře, nakazí vás korpusem. Nebojte se - mělo by se to stát podle spiknutí a tomu se nelze vyhnout. Corpus vám dá za každý jeden bod síly a vytrvalosti a odebere vám stejnou dávku inteligence a obratnosti plus ochranu před jakoukoli nemocí.
Mimochodem, po vyléčení tohoto bahna zůstanou všechny pozitivní účinky a ty negativní zmizí. Vraťte se za Caiusem Cosadesem a zeptejte se ho na způsoby, jak tuto infekci vyléčit. Ano, budete znovu povýšeni.

Jedle a trpasličí boty

Kai věří, že starověký mág Deviach Fir ví, jak léčit korpus. Nejrychleji se k němu dostanete s pomocí Mages Guild. Jděte k průvodci cechem a v konverzaci vyberte „Cesta“ a poté „Sadrith Mora, Wolverine Hall: Giuld of Mages“, což v překladu znamená „velký a mocný“ znamená „Sadrith Mora, Wolverine Hall: Giuld of Mages“. Vypadněte odtud a plavte na jihozápad. Pokud vám není líto lahví nebo svitků letu nebo chůze po vodě, využijte toho, protože plavání je dlouhé a únavné.
Když se tam dostanete, jděte dovnitř "Onyx Hall" a zahněte doprava. Do Firiny haly vedou schody. Vstupte tam a podívejte se do místnosti nalevo. Tam se dají najít „slzy korpusu“, které by bylo fajn zprivatizovat – naštěstí nikdo není. Tyto slzy se budou hodit později.

Nyní jděte do haly naproti vchodu a levitujte tam, kde sedí tento hbitý stařík - Deviach Fir, který vám o nemoci řekne, že dává imunitu všem ostatním nemocem, jako je Nerevarine. Přirozeně se k vám nechce chovat jen tak. Sice přijme artefakt, který vám dal Caius Cosades, přesto chce, abyste se podívali do korpusárium a vzali si velmi dobré boty od jistého Yagruma Bagnara. Okamžitě vás však upozorňuji, že ve sboru nemůžete nikoho zabít, jinak budete muset zvýšit Firův postoj k sedmdesátce převodem určitého množství zlata na jeho účet.

Corpusarium se nachází vlevo od vchodu do Fira Tower. Jděte pořád rovně, dokud neuvidíte přítele na pavoučích nohách. Znovu připomínám: v korpusáriu se nikoho nedotýkejte! Temní elfové jsou citliví lidé. Promluvte si tedy s gnómem (a to je přesně ten gnom) na pavoučích nohách, zeptejte se na zmizení jeho lidí, ačkoli vám neřekne nic dobrého. Když se ho zeptáte na boty, bez dalšího je dá pryč (to by byly zvyky informátorů Kai Cosadese!). Nyní se vraťte za Deviah Fir a požádejte ho o léky. Nalije vám to do úst a voila! - jsi vyléčen!
Vraťte se do Sadrith Mora a odtud do Balmory. Tentokrát vám Kai dá královské dary: košili a kalhoty, které dávají skvělé bonusy ke zlodějským dovednostem, a prsten, který je pro zloděje nepostradatelný. A dary jsou takové, protože Kai odjíždí do hlavního města na příkaz Uriela Septima osmého. No, alespoň nedostaneme ze země další informátory.
Nyní doporučuji pozvednout se v cechu o pár hodností a vylepšit si uniformy, protože vás čeká těžká zkouška. Kaiova košile a kalhoty jsou mimochodem velmi užitečné.

Disidentští kněží

Musíme jít do Viveku, abychom potkali Mehru Milo, starou známou. Najdete její soukromé kajuty poblíž knihovny a musíte vylomit dveře, abyste mohli vstoupit.
Uvnitř najdete dva levitační lektvary a dopis, ve kterém vás Mehra žádá, abyste přinesli svitek Božského zásahu. V případě, že nevíte, tento svitek vás zavede do nejbližšího chrámu.
Vyjděte z chrámu a vlevo nahoře uvidíte vězení visící ve vzduchu. Nahoru se dostanete pomocí svitku, kouzla, láhve, nebo lépe - pomocí oltáře o kousek na jih. Až tam dorazíte, promluvte si se strážcem, dá vám klíč – a můžete jít dovnitř. Je tu spousta stráží, kteří se na vás okamžitě vrhnou. Nedoporučuji je zabíjet se svědky, protože je zavřou do vězení.

Nejlepší je vklouznout nepozorovaně. Vyšplhejte nahoru, dokud nenajdete zavřené dveře, které, jak správně uhodli, je třeba rozlousknout. Za dveřmi najděte celu Mehry Milo a dejte jí svitek Božského zásahu, lépe řečeno, vezme si ho sama. Sami použijte jiný ze stejného svitku nebo Almsiviho intervenční svitek. Mehra vás pošle do Ebongardu, jihozápadně od Vivecu. Jdi tam.

Blata Hutter najdete zde v Port Blackheart. Dejte jí heslo „Chci jít na ryby“ a odplujte s ní do Holamain. Vstup je otevřen pouze při západu a při východu slunce. Tam si budete muset promluvit s Gilvisem Barelem, který dá knihu, kterou potřebujete, Nibani Maesovi poté, co se ho zeptáte na proroctví o Nerevarine.
Vraťte se ke kmeni, kde dostanete další úkol.

Štít temnoty, slz a poháru

Nibani Maesa souhlasí, že musíte dokončit třetí test pro titul Nerevar. Nicméně vůdce (Sul-Matuul, pamatuješ?) má s tebou jiné plány. Vidíte, chce, abyste šli do jeskyně Kogorun a získali tam Štít temnoty, slzy korpusu (které už máte) a pohár se znamením šestého domu. Budeme muset jít, zvlášť když si tam můžete docela dobře vylepšit svou úroveň. Mimochodem, už byste měli být na úrovni 16-17 a mít velmi dobré zbraně.

U vchodu v Kogorunu jsou další dva pokoje. V jedné můžete hrát na zvonky (nedaleko leží dobré kladivo - příliš dobré na to, aby se o zvonky lámalo) a ve druhé na vás bude čekat Dagoth Girer, který nejen obsluhuje Dagoth Ur, ale také hlídá pohár. Vinen smrtí! Vezměte misku a jděte do samotného Kogorunu.
Budou tam davy tvorů agresivních vůči vám. Musíte se také dostat do kanalizace. Po dosažení stok jděte podél levého okraje a ponořte se do potrubí. Br-r, plavte také v pustině... Nyní jděte do katakomb, průchod do kterých se nachází za zničenou zdí. Tam na první křižovatce zahněte doprava – a ocitnete se v další místnosti. Vylezte nahoru a vezměte si Štít temnoty z hrobky nějaké velké veřejné osobnosti. Nyní se můžete vrátit do Sul-Matuul.
Mimochodem, v katakombách sedí zlý nohsled Dagoth Ur jménem Dagoth Utol. Ano, se zavřenýma očima. V zásadě ho můžete zabít později, nemůžete ho zabít vůbec, ale je lepší ho zabít hned, zvlášť když má dobré věci.

Měsíc a hvězda

Sul-Matuul a Nibani Maesa říkají, že musíme najít měsíc a hvězdu. Nejjednodušší způsob, jak to udělat, je tento. Jděte na východ od kmene podél pobřeží. Až uvidíš hory, otoč se na jih. Musíte projít do průchodu mezi dvěma "zuby", jak říká proroctví. Po tomto průchodu mezi horami půjdete docela dlouho, dokud neuvidíte bránu. Můžete do nich vstoupit pouze ve dne, jak vás při pokusu o vstup informuje hlas Azury.
Uvnitř vezměte Azuru z rukou měsíc a hvězdu a podívejte se na video, ve kterém vám vysvětlí, co musíte udělat: sjednotit všechny kmeny a stát se vůdcem všech velkých domů. Vraťte se za Nibani Maesou a řekněte jí o tom.

Světe, já jsem Nerevarine!

Abyste se mohli stát mentorem doma, musíte přimět všechny zodpovědné lidi, aby pro vás hlasovali. Začnu možná tím nejjednodušším.

Dům Redoran. Cesta do Ald-Rune, do Manor District. Jděte do Sarethiina sídla. Žádá, aby zachránil svého syna, který je držen v Bolvinově sídle, úplně vpravo od vchodu. V sídle nejprve jděte rovně, pak doprava, dveře za závěsem se dají hacknout. Uvnitř je syn Sareti, žádá, aby ho vzal k otci. Stráže při pohledu na syna Sarethiho na vás zaútočí, ale nejjednodušší je prostě utéct. Bude pro vás hlasovat šťastný otec.
Zdá se, že ostatním je jedno, koho budou volit. Promluvte si s Arobarem, Hlarenem a zbytkem sídel, každé sídlo (kromě Moranga Tonga) má svého voliče. Zvláštní případ s Morvayn Barerou. Bydlí v rezidenci Redoranů, jen projděte dveřmi za vydavatelem úkolu Redoran a podívejte se níže na Morvaynovy kajuty. I ona bude volit jen tak.
A Bolvain se na vás z nějakého důvodu naštval a vyzve vás na souboj ve Vivecu. Jděte do arény Vivec, přesněji do Arena Pit (Pit of the Arena), kde na vás zaútočí. Mimochodem, má 1600 zlatých a ebenové brnění - jeden z nejlepších typů těžkého brnění, obrana 170. Nyní si znovu promluvte se Sarethi a staňte se Mentorem Velkého rodu Redoran.

Dům Hlaalu. Cestujte do Vivec a jděte na Hlaalu Plaza. Zde potřebujete sídlo Crassio Curio, který vám dá svůj hlas za 1000 mincí. Eagling, který žije v St. Olms Plaza - až za 2000 (nebo ho můžete zabít). Drum Bero žije ve "strašidelném domě" na stejném místě, za zavřenými dveřmi - tento je volný.
Dren žije severně od Vivec, na své vlastní plantáži. Zvedněte jeho postoj k vám na 90 a řekněte, že chcete osvobodit Morrowinda z impéria, aby vám dal svůj hlas. Pokud to nevyjde, zabijte ho, aby na vás zaútočil, jen řekněte, že chcete klid v Morrowindu. Niwena žije severně od jeho plantáže a hlasuje zdarma, zatímco Welanda žije východně od kantonu Telvanni a bude pro vás také hlasovat zdarma. Vraťte se do Curio a staňte se mentorem Velkého domu Hlaalu.

Telvanniho dům. S těmi se bude muset vypořádat. Zásobte se svitky nebo lahvemi s levitací nebo v nejhorším případě skokem. Jeďte do Tel Vos lodí ze Sadrith Mora do Vos a odtud to není daleko do Tel Vos. V Tel Vos vyleťte na dřevěný balkón. Pojďte dál a promluvte si s Arionem, bude hlasovat zdarma. Pak jděte do Sadrith Mora, Tel Branoru, Tel Amur, Tel Arun atd. - Dají vám knihu se seznamem. Terama a Drath je třeba pokecat nebo ošidit, Terama se dá také zabít a Baladas a Neloth budou hlasovat jen tak.
Arcimág Gothren bude muset být zabit, protože kategoricky odmítá volit. Jen vedle něj jsou dva Dremorští lordi a je to docela cool mág...

Vraťte se do Arionu a staňte se mentorem Velkého rodu Telvanniů. Nyní potřebujete, aby vás všechny kmeny rozpoznaly jako Nerevarine.

Urshulaki. Sul-Matuul neodolá vaší žádosti, tak si s ním promluvte. Nibani Maesa vám řekne, co dělat dál a kde bydlí zbytek popelníků.

Zajnab. Vůdce tohoto kmene po vás bude požadovat smrt upíra jménem Calvario, který žije na severu v jeskyni. Ale navíc bude požadovat manželku od Telvanni. Jděte za moudrými z této osady a ona vám vysvětlí, že žádná Telvanská žena se neprovdá za popelníka. Budeme muset jít na trh s otroky v Tel Arunu. Předtím si v Tel Amuru kupte nádhernou košili, kalhoty a plášť, stejně jako Telvanni Musk v samotném Tel Amuru. Pak si promluvte o „něčem speciálním“ s obchodníkem s otroky, dokud vám neprodá otroka za 1200 zlatých. Nyní promluvte s otrokem a přikažte jim, aby šli společně do Zainabova tábora. Když uvidí svou ženu, bude ti vůdce tohoto kmene říkat dokonce Nerevarine, dokonce Vivek, dokonce Azura.

Erabenimsum. Moudrá žena tohoto kmene vás požádá, abyste zabili „militantní chány“, kteří jsou pro ni závadní. Ahaz, Ranabi, Ulat-Pal a Ashnu-Ahkhe jsou osoby, které mají být zničeny. Sbírejte z jejich mrtvol všechny předměty, které dodávají sílu, vůli a inteligenci a promluvte si s „mírumilovným chánem“, na kterého Moudrý ukáže – An-Ammu. Dejte mu tyto věci a on vám bude říkat Nerevarine.

Ahemmuza. Moudrý z tohoto kmene říká, že potřebují dobýt Ald Velothi, který je na severu. Vyčistěte první dvě místnosti a doveďte moudrého k soše uprostřed druhé místnosti. Také vylezte na toto místo - je tam mnoho zajímavých věcí, například ork, který si myslí, že je Khajiit.

Vivec

Hlavní duchovní nás chce vidět. Před chrámem si promluvte s Dansem Indulesem a on vám dá klíč ke dveřím napravo a nalevo.Vejděte dovnitř a vylomte dveře (za nelegální vylomení vám bude účtováno 5 mincí :), za kterými vám lord Toler Saroni předá klíč od Vivecova paláce.
Vyjděte ven a jděte do paláce na schodech za chrámem. Otevřete dveře a promluvte si s Velkým Vivekem. V kostce vám řekne, že on a Dagoth Ur jsou nesmrtelní a obecně by měl zůstat jen jeden. Souhlas, vždy o tom snil!
Nyní byste měli být alespoň na úrovni 20, takže udělejte radost své gildě návštěvou a žádostí o nové questy. Pak jděte k Ghostgate (bráně duchů), jděte dovnitř do oblasti Red Mountain. Nejprve se vydejte do Ordosail, severovýchodně od brány duchů. Tam na vás bude čekat další přisluhovač Dagoth Ur, Dagoth Ordos. Zabijte ho a klíčem od jeho těla otevřete poblíž dveře, za kterými leží Keeningova dýka. Pak se vydejte na severozápad, u zdi - na sever a najdete doupě Dagoth Vemin. Zabijte ho a odstraňte Sunderovo kladivo z jeho těla.

Dagoth Ur

Jděte do zříceniny trpaslíků uprostřed červené hory. Vchod je uzavřen jako v ruinách s dwemerským puzzle boxem. Vlevo od vstupu na potrubí je páka, po jejímž použití se otevře průchod.
Projděte dungeonem a dostaňte se k dalšímu miniionovi - Dagoth Gilvos, střežícím průchod do Dagoth Ur. Pochopte a promluvte si s hlavním padouchem ve zlaté masce. Dagoth Ur se vás zeptá: "A co budeš dělat, až mě porazíš? Jak se ti líbí moje maska? Co si myslíš o Impériu? Jaké je venku počasí? Jak je na tom Caius Cosades zdravotně?", po které mu sám pokládáte své otázky. A pak začnete bojovat. Po jeho smrti jděte do toho a zabijte Dagotha ​​znovu, nebo ho raději hoďte do lávy. Pak bodněte 5x Keeningovou dýkou, 5x kladivem a 5x znovu dýkou dole u srdce. Začne zemětřesení a odtud bude nutné rychle vytrhnout drápy (v žádném případě však ne pomocí kouzel). Azura se s vámi setká u východu a dá vám ubohý prsten.

No, to je vše, dokončili jste Morrowind. Ale hra nekončí: vše pokračuje a vy můžete svému hrdinovi zajistit šťastné stáří.

Zanechte svůj komentář

Pin
Send
Share
Send