Co je to eSport a proč je potřeba?

Pin
Send
Share
Send

Jistě, konkrétně otázka „Co je to za zvíře, tento e-sport?“ zeptala se většina dopisovatelů televizního kanálu Tournament TV. Když bylo rozhodnuto předvést soutěž eSports na této autoritativní televizní stránce.
A jaký byl údiv těchto dopisovatelů, když se zjistilo, že esporty jsou velké odvětví, po kterém následovalo obrovské množství fanoušků po celém světě, když se zjistilo, že esportům je věnována velká pozornost.

Veřejnost

Stejně jako u většiny konvenčních sportů tvoří velkou část publika zápasů počítačových videoher lidé, kteří i ve svých malých kvalitách chápou, co videohra má být. V minulosti se o videohru zajímali nebo se jí v současné době věnují.

Každá z disciplín eSports, jako každá počítačová hra, má svou armádu fanoušků. Ano, nic nebrání těmto lidem okamžitě sledovat soutěže v několika videohrách, ale v e-sportech je konkurence pro diváka mnohem vyšší než v klasickém fotbale nebo basketbalu. Komoditní trh počítačových her v konkurenčním směru je relativně mladý a pro vydavatele má každý nový hráč cenu zlata. Hry soutěží o spotřebitele, vznikají společnosti všech oborů a tyto společnosti jsou si často navzájem špatně nakloněny. To platí zejména pro eSports hry 1. žánru. Fanoušci League of Legends jsou ve válce s fanoušky DOTA 2, fanoušci Fortnite nemají rádi hráče PUBG a hráči Gwent se rychle snaží nalákat znalce, kteří nechávají karty v Hearthstone do svých řad.

Ano, toto se netýká všech lidí, ale precedens zůstává skutečností: konkurence mezi videohrami na ekonomickém trhu vede ke konkurenci mezi společnostmi. Připočteme-li k tomu fakt, že více než polovinu fanoušků esportu tvoří lidé ve školním a studentském věku, kteří jsou nejčastěji považováni za maximalisty, toužící všem dokázat, že jejich oblíbená videohra je ta nejlepší, můžeme usoudit, že publikum esportů se vyvíjí v dosti konfliktním prostředí. To vede k tomu, že na esportovních akcích je podpora fanoušků často silnější než i u těch nejlepších zápasů ve fotbale nebo třeba hokeji.

Veřejný počet fanoušků esportů je pravděpodobně nižší než příznivců běžných sportů, ale zájem a vášeň fanoušků esportu není na zahození.

Disciplíny

Vysoce ziskové esportové disciplíny
Nyní existuje určitý počet esportových disciplín v různých herních žánrech:

ozbrojenci
Bojové hry
RTS
MOBA
KKI
Sportovní pískoviště.

Jsou to jejich vydavatelé, kteří propagují složku eSports ve svých vlastních hrách. Investují do prize poolů a společnosti turnajů s nejlepšími hráči z celého světa a na oplátku získávají příjmy od sponzorů, kteří mají zájem propagovat své vlastní produkty.

V každém ze stávajících žánrů počítačových her existuje určitý počet oblíbených eSportů - disciplín, které shromažďují největší publikum u obrazovek monitorů. Tyto hry jsou pro sponzory krásnější, soutěže mají obrovské cenové fondy a jsou inzerovány ve všech médiích. Pro nováčky je dost těžké vyrovnat se těmto oblíbencům, ale pokud chce videohra vyrůst na úroveň vlajkové lodi žánru esportů, musí odpovídat peněžním a vysoce kvalitním měřítkům zápasů.

Ve stylu akčních filmů jsou nejčastějšími disciplínami CS:GO, CoD: Infinity Warfare a Overwatch.
Ze soubojů vyčnívá Mortal Kombat X.
Vlajková loď RTS po mnoho let byla v Koreji považována za nepopsatelně rozšířenou, StarCraft II.
Ve stylu MOBA zůstanou skutečnými „monstry“ trhu League of Legends a DOTA2.
Z CCG stojí za vyzdvihnutí Hearthstone a GWENT.
Ze sportovních sandboxů dávají fanoušci eSports přednost sérii her FIFA.

Podobně lze připomenout závody a různé kombinované žánry, které jsou však vzhledem k poptávce ze strany veřejnosti i sponzorů jako eSports disciplíny implementovány spíše špatně.

Komerční odvolání

Na základě přesvědčení o zisku z obchodování je esports považován za jednu z nejslibnějších destinací pro inzerenty i investory konkrétně. Již v tuto chvíli esportovní kluby skupují hvězdy NBA, miliardáři a velké holdingy. Podle normy tým vystupující na mezinárodní scéně nemusí shánět sponzory. I takoví giganti jako Red Bull a Mercedes dlouhodobě podporují jak samostatné týmy v různých disciplínách, tak samotný zpracovatelský průmysl obecně.

S takovými obraty se jistě dříve nevyvinul jediný druh běžného sportu. Jen za posledních 10 let se esports rozrostl do takové globální velikosti, že s cenovým fondem ve výši deset milionů dolarů a vozem Mercedes nejlepší hráč esportového šampionátu nikoho nepřekvapí. Ještě den předtím se lidé scházeli v suterénech center počítačové zábavy, aby soutěžili o systémové jednotky a myši průměrné kvality pro hlavního vítěze, a dnes tým, který vyhrál světový turnaj, dostává 10 milionů dolarů jako odměnu. Co vůbec bude zítra?

Z negativních epizod je pozoruhodné, že čas od času je rychlý růst e-sportů připisován efektu „mýdlové bubliny“, která je uměle nafouknuta díky skutečným cenovým fondům, ale podobně může prasknout nepopsatelnou silou a změnit perspektivní výrobní areál na hromadu úlomků. A taková skepse není neopodstatněná. Téměř všichni odborníci se shodují ve světovém názoru, že e-sporty se musí zlepšovat co nejplynuleji. A zde je výsledek otázky o tom, co bude zítra: „Nikdo neví, co bude zítra!“. Vše je v rukou esportových institucí, vydavatelů her a iniciátorů turnajů. Musí jednat s maximální přesností. Dosud, navzdory častým chybám, zůstává celkový vektor propagace odvětví rychleji správný. Existuje pokrok a jeho plody se využívají, a to je nejdůležitější!

Rozvoj v regionu SNS a úspěchy našich týmů

I přesto, že esporty začaly využívat vládního doprovodu ve státech SNS až v posledních několika letech, nezabránilo to našemu regionu neustále vlastnit dobré hráče a týmy, které důstojně vystupovaly v mezinárodních soutěžích. Kdysi se lidé svými vlastními prostředky dostali do dějišť obrovských turnajů, vytvořili k tomu týmy a celé internetové zdroje, aby eSport mohl žít v SNS. Nadšení těchto lidí lze jen závidět, protože právě na kořenech této nepopsatelné preference soutěžit v počítačových hrách vzrostl průmysl, který je v současné době v Rusku na komunální úrovni uznáván jako oficiální sport.

V současné době je esport v SNS stylový a atraktivní. E-sportu se věnují i ​​ti, kteří počítačové hry nijak zvlášť nehrají. Týmové bitvy v DOTA 2 nebo CS:GO (kde jsou naše týmy obzvláště úspěšné) shromažďují celé stadiony. Každým dnem vzniká stále více fanoušků esportu.

Na mezinárodní scéně naše týmy září obzvlášť často. Pokud v tradičních sportech můžete očekávat jen velký úspěch od ruského národního hokejového týmu, pak se v soutěžích počítačových videoher stávají týmy ze SNS se záviděníhodnou pravidelností mistry světa. Ano, netýká se to všech disciplín.LoL a StarCraft například ovládají korejští hráči, ale i v těchto videohrách měli fanoušci vždy důstojného zástupce SNS, který kvůli své svobodě vyhrávat chtěl opravdu fandit.

Virtus Pro, Natus Vincere, M19, Team Spirit, Gambit Esports, Team Empire… Bylo by hloupé vyjmenovávat všechny esportovní společnosti ze SNS, protože je jich hodně. A kterémukoli z těchto týmů chci upřímně fandit, protože i když je čas od času zklamou, jen velmi zřídka je donutí pochybovat o svém vlastním úmyslu hrát, trénovat a vyhrávat.

Výsledek: "Esports and Life"

V důsledku toho je žádoucí zaznamenat nejdůležitější přednost eSportů. Zde jsou hlavními pokračujícími tvářemi skuteční lidé! Nikoli namyšlené hvězdy, jejichž život sledují „pouhí smrtelníci“ prostřednictvím rvaček a novinových titulků, ale obyčejní lidé! Můžete si s nimi popovídat na sociálních sítích, oni se vlastně vždy dohodnou na udělení autogramu a zodpovězení otázky během živého vysílání vlastní hry na Twitchi. Mluví k veřejnosti, jsou považováni za intenzivní součást celé esportovní společnosti a nejsou pociťováni odděleně, ale společně s kterýmkoli z fanoušků.

Jak s ním může fanoušek Lionela Messiho hrát fotbalový turnaj? Jak může fanoušek Cristiana Ronalda neztrácet naději, že až přijde na samotné fotbalové hřiště postavené na jeho vlastním dvoře, bude na něj čekat idol, který si tam zahraje? Ne! Fanoušek Dendi se ale může nechat chytit ve videohře s legendou DOTA 2, fanoušek Simple se může ocitnout jako jeho společník na CS:GO party a fanoušek Shroud se může spolehnout na to, co předvede se svým vlastním idolem v PUBG. nebo Fortnite.

Esports je jeden velký ekosystém, kde se každý může cítit rovnocenně. A na rozdíl od skutečného sportu to není verbální, ale ve skutečnosti. Není zde žádná politická zaujatost. Všichni jsme SNS. Fanoušek z Ukrajiny onemocní pro tým z Kazachstánu nebo Ruska stejně zuřivě jako pro svou vlastní rodinu. To funguje i v obrácených příkladech. Esports je skvělý, je velkolepý, je globální. Esport je nutností. Co nejvíce a co nejčastěji...

Ale co turnajová televize? Opravdu předvedli esportovou událost živě v televizi? Přesně ano! Televizní kanál vysílal obrovský zápas DOTA2. Konec živě, společnost profesionálních specialistů. Dovednost byla zvláštní, vysílání nezpůsobilo nepopsatelné vzrušení (bolestně si všichni fanoušci eSportu zvykli na platformu Twitch TV). Ale v každém případě to byl první krok. Zdá se, že eSports se nerozvinul, tento konkrétní krok se stane epickým. Konkrétně v každém případě bude moci pomoci propagovat konkurenci v počítačových videohrách mezi široké masy. A precedens toho velmi důkladně hřeje na duši, že z pro snílky zbytečné akce se eSports podařilo vyrůst v objektivně úspěšný a neustále se rozvíjející nápad.

Zanechte svůj komentář

Pin
Send
Share
Send