Path of Exile – Pěstujte monstra na farmě a zabíjejte je za odměny

Pin
Send
Share
Send

Vývojový tým v Grinding Gear Games pracoval pod měsíčním svitem, aby přinesl hráčům další rozšíření Harvest, díky kterému se hráči budou snažit pěstovat farmy... no, ne zelí a rajčata, to je jisté.

V Harvest Challenge League budou hráči procházet Oshabi, dozorcem posvátného háje, který vám dá instrukce, abyste našli skrýše semen po celém světě. Když skrýš otevřete, dostanete hromadu semínek a také portál do Sacred Grove, kde můžete svá semínka zasadit. Chvíli to potrvá, než vyrostou, ale to přejde, až když najdete další keš. Nebudete tak jen ve hře (nebo mimo ni) čekat, až vaše zahrada dozraje.

Když jsou vaše semena připravena ke sklizni, můžete vedle nich aktivovat sběrač – zasadili jste sběrač životní síly vedle semínek, že? - a různé příšery se objeví, abyste mohli bojovat. Jejich životní síla bude shromážděna a vy můžete tuto životní sílu použít k vytvoření různých předmětů.

Toto je hlavní herní smyčka z Harvest, ale není to tak jednoduché. Semínko úrovně 1 stačí zasadit vedle kombajnu, aby fungovalo, a bude to „velká část vašeho zahradničení,“ řekl nám Chris Wilson z Grinding Gear Games. Je to proto, že chtěl, aby farmářský aspekt hry byl spíše vedlejší misí než něčím, co ovládá váš čas – nebo, jak to říká, nechce, aby si hráči stěžovali: „Počkejte, stáhl jsem si RPG a vy nutí mě postavit farmu?

Věci se trochu zkomplikují, když máte Semena úrovně 2. Mohou vyžadovat, aby byly zasazeny vedle jiných konkrétních rostlin, nebo, v příkladu, který mi ukázal, potřebujete nasměrovat životní sílu z jiných rostlin - nebo konkrétněji na monstra, která vyplodí poté, co jste je zabili. pomocí této životní síly pro tvorbu. Tuto životní sílu budete nasměrovat po své zahradě pomocí žhnoucích trubek, díky čemuž bude vaše zahrada vypadat jako SimCity nebo Cities: Skylines tím, jak umístíte bloky s různými typy budov a rozvody elektřiny / vody, abyste je všechny propojili.

V noci by to mělo být město, protože zahrada je tmavá a rostliny září strašidelným modrým, fialovým nebo žlutým světlem. Vyjádřil jsem se k jejich apelu na Wilsona, který mi řekl, že zahrady „těžce využívají naši globální osvětlovací technologii“. Některé z bossových zdrojů dokonce vytvořil tým pracující na Path of Exile 2, který podle Wilsona představuje „kvantový skok“ oproti běžné grafice hry. Chtěl bych se jen tak procházet po jedné ze zahrad a jen tak obdivovat její krásu, kdybych se nebál ukopnout nohu k smrti o rostlinu a vystrčit z ní vlka.

Když jsme dostali ceny za předměty, Wilson se pustil do toho, co nazýval „filosofickým žvástem“. "Když se připojíte k lize Path of Exile, obvykle vám dá předměty rychleji než to, co získáte hraním běžné hry." To dává smysl, protože dávat hráčům stejnou úroveň položek pro extraligu se může zdát jako nevýhoda. Na druhou stranu Wilson řekl, že získat „asi 80 %“ položek z ligového obsahu místo základní hry bylo také daleko od ideálu.

Harvestův plán je proto rozdávat podstatně méně vzácných předmětů pro údržbu ligy, ale systém zahradního řemesla poskytovat lepší a efektivnější předměty – pouze za nižší cenu. To by mohlo vést k tomu, že se The Harvest stane „šílenou craftingovou ligou“, kde je všechno příliš silné, ale způsob, jakým Path of Exile funguje, lze ligy po několika měsících odstranit a poté přepracovat pro zařazení do hlavní hry. Jak řekl Wilson: "Path of Exile je hra o tom, jaké předměty chcete a jak těžké je je vyrobit."

Obecně platí, že zahradničení by mělo být prospěšné, ale nemělo by být příliš časově náročné nebo „mikromanažované“, pokud do něj nechcete výrazně investovat. Design monster také musí být vysoce přizpůsobitelný, takže si hráči mohou zvolit úroveň obtížnosti ve svých střetnutích, podobně jako v populární lize Metamorph, kde si hráči staví vlastní monstra, se kterými budou bojovat.

Jedinečné stavby

Jak už to tak bývá, jedinečné prvky v novém obsahu nemají jen pozitivní účinky, ale „vybízejí lidi, aby tvořili postavy jiným způsobem, než je obvyklé“. Příkladem, který mi Wilson ukázal, byl Prototype Doryani, kus hrudního brnění, který vám umožňuje udělovat pouze bleskové poškození a dává příšerám vaši bleskovou odolnost a také chrání vaše brnění před poškozením bleskem. Proto budete chtít vytvořit postavu, která pouze vrhá blesky, a přesto má nejnižší možnou odolnost a velmi vysokou hodnotu brnění – ošidný návrh pro sesilatele zaměřeného na blesky! „Povzbuzuje hráče, aby přemýšleli jako puzzle, které vyhodíme, a uvidíme, kam kousky padají,“ vysvětlil Wilson. "A potenciálně toho moc lituji."

Tato aktualizace vyvíjí společné úsilí, aby byly obouruční zbraně pro hráče atraktivnější. Schopnosti „tleskat“ – dovednosti, které dopadnou na zem a poškozují nepřátele – tedy budou fungovat lépe s pomalými obouručními než s rychlými jednoručními. Ta nazvaná „Fist of War“ vyvolává ducha předka, který každých pár sekund kopíruje váš úder, což znamená, že funguje lépe s pomalejšími a silnějšími obouručními zbraněmi než s rychlejšími jednoručními. Druhý, Tectonic Slam, způsobí větší poškození, čím větší výdrž máte. Protože útočíte méně často, je méně pravděpodobné, že „spotřebujete“ své náboje a obecně způsobíte větší poškození.

"Přidali jsme do hry bojové dovednosti asi před pěti lety a nebyly nijak zvlášť oblíbené," řekl Wilson o další třídě získávání dovedností lásky. Seismic Shout nyní způsobí určitý počet budoucích útoků, které způsobí větší poškození, což opět poskytuje synergii s obouručními zbraněmi a jejich většími individuálními útoky. Rallying Cry uděluje procento vaší zbraně blízkým spojencům, včetně AI přisluhovačů, což je opět výhoda pro obouruční zbraň s velkým skutečným poškozením spíše než mírou DPS. Dříve také dával bonus na základě počtu nepřátel, které vás obklopují, ale nyní hodnotí svůj bonus na základě celkové kvality těchto nepřátel, takže při boji s jedním bossem není k ničemu.

Značky jsou poslední třídou dovedností, na kterých je třeba pracovat. Na rozdíl od jiných dovedností jsou ve skutečnosti příliš silné a umožňují postavám uklízet celé úrovně, aniž by dělaly téměř cokoli. Sice změknou („Který hráč popíše, jak zabudují své komplexy do země“), ale získají i některé užitečné výhody. Wilson mi ukázal video pro Arcanist Brand, které vám umožňuje připojit k němu další dovednost, která se drží, když zasáhne nepřítele. V tomto případě to byla Magma Sphere, která obdržela přílohu, což vedlo k hromadě malých ohnivých koulí poskakujících po celé mapě.

Agresivní s pasivem

Změny se dějí i v možná nejvýraznější části Path of Exile – pasivním stromu dovedností, který se podle Wilsona nezměnil „už trapně dlouho“.Bylo to vylepšeno a vylepšeno v celém rozsahu - zejména za účelem vylepšení výše uvedených prvků, jako jsou obouruční zbraně, značky a válečný boj - a nyní jsou na plánu také některé nové klíčové dovednosti. Některé byly naučeny z množství dovedností, které jste mohli získat rozšířením Legie, zatímco některé byly zcela nové.

Když už jsme u toho, využil jsem této příležitosti a zeptal jsem se, jak byl získán obsah předchozího rozšíření. Wilson řekl, že se to hráčům líbilo, ale tým potřeboval „udělat nějaké rebalancování“, které bude implementováno s tímto rozšířením, protože hlavní hrou se stanou cluster jewels a Delirium ravings. Tentokrát to bude trochu jinak, portály Delirium jsou méně běžné než běžný ligový obsah, ale pravděpodobněji se objeví, pokud bude více obsahu z jiných lig v oblasti. To umožňuje hráčům používat různé efekty k vyplnění oblasti ligami, což činí blábolenou verzi tohoto obsahu ještě náročnější.

Několik desítek unikátních předmětů bylo také znovu vyváženo a Wilson mi pojmenoval pár: sekeru, která vás přitáhne k nepřátelům pomocí dovednosti Illumination Warp, a boty, které za vás střílejí blesky, když se pohybujete. Stačí říct, že doprovodné video bylo šokující. Ano, dobře, neopustím svou každodenní práci.

Nová norma

Když se podíváme na slona v místnosti – nebo přesněji na slona na planetě – krátce jsme mluvili o COVID-19 a jeho dopadu na Path of Exile. V našem posledním rozhovoru v polovině února mi Wilson řekl, že partneři GGG v Číně byli vážně postiženi touto nemocí, což vedlo k určitému zpomalení. Teď, jo? "Vrátili se do práce, než jsme je tady zavřeli."

Když mluvíme o „zde“, jako jsou domácí kanceláře Grinding Gear Games na Novém Zélandu, země byla velmi dobrá v potlačování koronaviru, což vedlo ke krátkému přerušení vývojového týmu. Wilson řekl, že jsou v této lize „asi týden pozadu“ kvůli obtížnosti komunikace s týmem, který je více zvyklý na skupinové schůzky tváří v tvář, ale teď už jsou nějakou dobu zpátky v práci. probíhají hladce, s výjimkou Bruce v umění, který stále chodí do práce v pyžamu. (To je naprosto nereálné. Bruce jsem si jen vysnil. Ale vsadím se, že existuje alespoň pár lidí, kteří by rádi chodili do práce v pyžamu.)

Náš rozhovor jsme zakončili rychlým povídáním o novém renderu Vulkan, který bude implementován pomocí Path of Exile, o kterém jsme mluvili ve zprávách minulý týden a je asi lepší to popsat na webu PoE, než se snažit přijít na všechny technické detaily.

Exile Route: Harvesting je naplánován na 19. června, i když Wilson řekl, že datum by se mohlo trochu posunout kvůli všem obavám kolem globální pandemie. Kdykoli to dorazí, bude to počátek léta - tedy pokud nežijete na Novém Zélandu - takže bude skvělý čas jít ven a začít sázet tato semínka!

Zanechte svůj komentář

Pin
Send
Share
Send