Half-Life: Alyx slaví první velký zlom ve VR a VR se nikdy nestane mainstreamem

Pin
Send
Share
Send

VR není budoucností her – ale rozhodně budoucností je. Nechápejte mě špatně, už jsem byl k virtuální realitě skeptický. Jakmile začnete vyvíjet dobře navrženou virtuální hru, pochopíte skutečný potenciál, který může mít formát pro budoucnost her. Je to ponoření a zábava na úrovni, které se nic jiného nevyrovná. V podstatě je to to nejlepší, v co můžeme doufat, kromě populace těchto úžasných světů, které pro nás tvůrci videoher vytvářejí.

Jenže, a tady je problém – virtuální realita ještě nebyla natočena. Existuje mnoho důvodů, proč tomu tak není, ale ten nejzřetelnější je ten, že lidé neměli důvod utrácet peníze za sadu pro virtuální realitu. Tyto věci stojí stovky dolarů, kromě drahé konzole, PC nebo telefonu je již musíte mít, takže musíte mít dobrý důvod za ně utrácet peníze.

Zatím tento důvod ... neexistuje? Nechápejte mě špatně, Resident Evil 7 a Skyrim jsou ve VR skvělé a Superhot je transcendentální. Ale každá z těchto her se dá hrát bez virtuální reality. Jistě, VR pravděpodobně maximalizuje ponoření – ale má toto další ponoření hodnotu stovek dolarů? Pravděpodobně ne. A ano, je tu Astro Bot a je to exkluzivita pro VR, která vám skutečně ukáže, co můžete dělat s designem VR, a je to úžasná, široce známá hra. Bohužel kritickou chybou Sony s Astro Botem je, že se jedná o zcela novou IP.

Když propagujete zcela nový druh technologie, jejíž nákup je drahý, musíte lidi motivovat, aby za ně utráceli peníze, a lidé to pravděpodobně dělají, když jsou alespoň trochu obeznámeni s tím, co dostávají. proti. Bylo to Super Mario 64, které prodalo potenciál analogové páčky, bylo to Final Fantasy VII, které prodalo potenciál CD, bylo to Halo 2, které prodalo potenciál online konzolových her. Ve všech těchto případech to byl nový pohled na existující, milovaný majetek, který nakonec přiměl lidi skákat. VR to ještě nemělo – v existující franšíze, která by byla pouze pro VR, nebyla žádná skvělá nová hra. Některé ze svých oblíbených her můžete hrát TAKÉ ve VR a skvělé hry můžete hrát POUZE ve VR, ale nemůžete se znovu podívat na svou oblíbenou hru pouze ve VR.

To je důvod, proč si myslím, že oznámení Half-Life: Alyx bude naším prvním pohledem na skutečný tržní potenciál VR. Tady jsme - úplně nový pohled na stávající IP (jedna z nejmilovanějších v té době a jeden člověk čekal na novou hru přes deset let), která přišla výhradně ve VR. Pokud to nepodpoří přijetí VR, co se stane?

První známky toho, že to skutečně povede k přijetí VR. Prodeje Valve Index počátkem tohoto týdne prudce vzrostly a náhlavní souprava byla vyprodána a objednána zpět. A nejlepší na tom je, že k hraní Half-Life: Alyx není potřeba Index – postačí téměř jakákoli VR sluchátka, z nichž většina je mnohem levnější než Index. Je třeba předpokládat, že prodeje ostatních headsetů také raketově vzrostly, ne-li více.

Otázkou nyní je, zda tento nárůst bude pokračovat. Je zřejmé, že to závisí na mnoha věcech – klesající ceny VR sestav je učiní atraktivnějšími například pro mainstreamový trh a následné VR exkluzivity by se nepochybně měly dočkat určité podpory zájmu o formát. Je to všechno? Je to okamžik zlomu ve VR? Kdy se konečně stane známým jako budoucnost her?

Moje odpověď je: ne, není. Protože takový okamžik nikdy nenastane. VR není budoucností her. To je samozřejmě budoucnost. Myslím, že je tady, aby zůstal a bude i nadále růst a v budoucnu nabízet mnoho úžasných her a zážitků. Některé z nejvíce pohlcujících zážitků ze zábavy bude VR nabízet až v budoucnu. Ale každý, kdo si myslí, že VR jednou nahradí tradiční hraní, nebo se dokonce do určité míry stane mainstreamem, klame sám sebe.

Pravdou je, že se to nikdy nestane. Existuje pro to mnoho důvodů – náklady (které klesnou) a obsah (který nyní vidíme nabízený) lze opravit, ale ostatní problémy jsou příliš omezené. Rodiny si mohou koupit konzoli a všichni spolu sedí v obývacím pokoji a užívají si jednu nebo dvě hry. Jen málokdo si chce koupit VR headset, který ho zcela izoluje od světa. Ano, vím, že virtuální realita umožňuje určitý druh sociálního zážitku, který jiné technologie neumožňují, ale nepřekonáte počáteční bariéru, která lidi nutí nosit sluchátka a přemisťovat hloupě vypadající ovladače. Pamatujete si, jak se Google Glass, i přes svou nepopiratelnou přitažlivost „budoucnost je tady“, nedokázaly uchytit? A byl to pár (opravdu objemných) brýlí. Opravdu si myslíš, že headset bude lepší?

Když už jsme u Googlu, pojďme si o něm promluvit. O pět let později a tváří v tvář některým z největších světových technologických společností, včetně Facebooku, Google, Samsungu, HTC, Valve a Sony, se VR nepodařilo získat trakci. Balíčky PSVR za 200 $ s 5–6 hrami ani nepohnou jehlou. Zásadním faktem, který nadšenci VR nedokážou vysvětlit, je to, že VR je pro mainstream příliš zastrašující. Vaše standardní rodina si s radostí koupí herní konzoli a dokonce si spolu zahraje hry, ale nikdo nechce kupovat velký headset, který ho izoluje od světa. VR je vyvrcholením takříkajíc „vtipů“, které se v posledních deseti letech neuchytily. Ovládání pohybu (Wii)? Sledování celého těla (Kinect)? 3D (PS3, 3DS)? Ano, vím, že v praxi virtuální realita není jako oni a jde daleko nad rámec toho, co navrhovali. Ale zase, základní překážkou je přesvědčit mainstream, že je to pravda, a jediný způsob, jak to udělat, je přimět je, aby to zkusili, a tam narazíme na bariéru, která je nutí si tuto náhlavní soupravu znovu nasadit.

Takže co je tady? Pravděpodobně dostáváte smíšené signály na základě toho, co jsem řekl, ale moje závěrečná zpráva je pozoruhodně konzistentní - Half-Life: Alyx bude prvním (z mnoha) momentem VR a podnítí zájem o formát. VR se pravděpodobně po vydání Alyx rozjede tak, jak tomu bylo doposud. Bude mnohem úspěšnější a rozšířenější. Nicméně ti, kdo očekávají, že nahradí konzole a/nebo jednoho dne přejde do mainstreamu v jakékoli významné kapacitě, očekávají hrubé probuzení. BP je příliš exkluzivní na to, aby se kdy zakořenila v masách. Vždy bude existovat, bude úspěšný a nabídne jedinečné a skvělé zážitky, které nikde jinde nenajdete, ale nikdy nebudou všudypřítomné.

Zanechte svůj komentář

Pin
Send
Share
Send