Sbírka loutna se stala banální pro hry

Pin
Send
Share
Send

Přítomnost přesného rytmu ve videohře je potřeba. Bez ohledu na to, jak je plán hluboký, a hra je revoluční, ale pokud se rychlost celé hry nevidí, pak podle výsledku bude stereotypně nudný hrát. Pokud si představujete, že hra je silnice vpřed, pak špatná rychlost bude díry, který hráč bude schopen klopýtnout vůbec. Takový makar, jakýkoli prvek gamedizayny je povinen udržovat kumulativní rychlost a kumulativní plán. Na příkladu systému kolekce objektů je zvědavá pro monitorování toho, jak si tvůrci uchovávají rychlost hry. Jen první pohled na mechaniku sbírat loutna, pochopit, co videohra bude proudit s jakou rychlostí. Navrhuji v tomto článku podívat se na to, jak se tvůrci uchovávají rychlost hry v nepříznivých mechanikách na příkladu herních objektů. Porovnejte různé hry s různými rychlostmi, podívejte se na úspěšné a špatné příklady a shrnout některé výsledky.

Fallout 3.

Rozdíl v tempu 3 a 4 dílů je skvělý. Meditativní a pomalý duch výzkumu radioaktivní pustiny je dokonale promítnut na mechanici sbírání objektů. Pastaid Washington nemá hranice odpadu a je to opravdu musí být hrabávaný. Ze celého odpadu dojde pouze para-trojnásobek požadovaných krytů, hrst nábojů a láhev jaderné cola, pokud je to štěstí. S výjimkou světelné munice má jakákoliv položka vlastní váhu a vlastnosti. V Raiderově karmě není žádný globus ani teploměr. Fallout 3 pracoval na autentičnosti a autentičnosti, gangster nemůže mít s sebou, aby měl vojenské léky, v knihovně se nemohla stát laserovou zbraní a zloději Hlama byl opravdu hora Perega. Sbírka loutna v podávaném 3 dokonale zapadá do rychlosti hry - pomalé a pomalé. Výsledkem je, že tento mechanik dokonale zapadá do světa hry.

Fallout 4.

Fallout 4 je mnohem více jako vaše vlastní předchůdci. Spolu s procesy hry se změnila mechanika kolekce objektů. Chcete-li hledat tělo nepřítele buď boxu v gage do hráče dostatečně podívejte se na hledání hledání a posouváním myšího kola, sbírat všechny potřebné zdroje. Fallout 4 svět nemá žádné hranice vtipných, zvláštních a hrozných epizod. Existuje mnoho z nich - jsou na každém obratu. Na vašem tahu jsou tyto scény plné lute a zdrojů. Fallout 4 vládne nesmysly, z tohoto důvodu je Raider s zeměkoule v kapse je rutinní věc. Tvůrci nepovolili mechaniku, aby vytvořili objekty ve videohru, z tohoto důvodu, na kterémkoli území, není možné rozptýlit v jakékoli oblasti, a sídlo určitého odpadu. Jako je super-lepidlo nebo páska. Hráč potřebuje tyto malé věci ve velkém množství, z tohoto důvodu, od zříceniny, to je zcela nevhodné pro ty věci, které budou vyhovovat hráči vytvořit objekty.Takže rychlost hry zůstala, hráč musí přibližně s podobnou rychlostí učit svět a hledat jej. Fallout 4, jako předchůdce, se s tímto problémem vyrovnal s třeskem. Gamer není zpožděn navždy na 1. místě.

Wolfenstein: nový řád

Rapid, hardcore, tvrdý bojovník od tradiční první osoby, následné smlouvy her staré školy. Celý proces hry je soustředěn čistě na přestřelcích s soupeři, z tohoto důvodu není čas na sběr loutna. Ale hráč však bude muset být vyškoleni kazetami a Aidhechki. Předtím, než stroje hry stály úkol zachránit divokou rychlou rychlost hry, se všemi, kteří drží smlouvy tradičního Wolfenstein. Ve srovnání s originálem se tvůrci změnili pouze jednu věc - soupeři začaly vyhodit smrt smrtelných nábojů a rezervace. Je to velmi zásadní změna, protože v původních soupeřech následně emitovala pouze pBewprasy. V první části nalezl Gamer rezervaci jako studie úrovně. V originálu 92. roku byl design úrovně labyrint, kde se Gamera následovala výstup. V remake 14. ročníku, fáze koridoru. Rychlost se urychlila a ve studii již není potřeba. Jedna malá změna byla povolena chránit celou videohru, protože bez něj by se video obraz zdálo pevně a ostře zastavil na místě.

TES 5: Skyrim

Kdo neměl jen srandu ze systému sběru loutů a sada nástrojů v TES 5: Skyrim. Na ní je hráč zpožděn a někdy navždy. Důkladně srazí rychlost hry, když během bitvy musíte najít věci v různých sekcích, přiřazení klíčů nebo změnit zbraně. Jako by byl opilý v knihovně. Hra téměř zastaví, protože obrazovka provedená na obrazovce. V něm není nic nechutného, ​​ale tradičně se neobjeví v dohledu. Video hra se nesnaží být uvěřitelné, ale ukazuje jedno nebezpečí v hře a zcela odlišný v menu Toolkit. Někdo bude - "Skyrim je RPG. Vybavení vypadá a spravuje, protože ve videohře stereotypně hodně objektů! ". Chcete-li vyzvat tento koncept, navrhuji se podívat na videohru, kde je vybavení, podobně jako Skyrim, je implementováno správně.

S.t.a.l.k.e.r: volání pripyatu

Absolutně všechny herní sekvence byla buď různě klonována do zastánce realismu a jakýkoliv prvek hry ho podporoval. Vyhledávání nepřátel a krabic v S.T.A.l.k.e.r: Volání Pripyat se provádí v současné době, což záleží na kolapsu loutna nejvíce uvěřitelným. I když se zastaví, když bylo otevřeno přístroje, pak by to gamemář nevšiml. Zařízení v s.t.a.l.k.e.r zavře celý displej, z tohoto důvodu pocit zmrazeného jednou, na rozdíl od výše uvedených tes: skyrim. Věci v krabicích nebo batohech zabírají místo. Чем больше предмет, тем больше места ему нужно в рюкзаке. Такое балансное решение отлично поддерживает элемент реализма. В достаточной мере попросту переместить предмет из одной области в другую.Gameima tvoří pocit, že opravdu spěchá v rasové nebo krabici, protože věci v něm zabírají určité místo. V cestě je vše, předmětem předmětu. S tím všem, hráč nezmizí v batohu - pozadí je rozděleno na čtverce, což činí mřížku a mirage systematizace.

Hlavní věc je spěchat s jednou rychlostí

Vytváření her je obtížný proces. Žádá nejen důkladnou práci ohledně vývoje světa hry, a krutá rozhodnutí o hru-designér, že my, hráči, si nevšimnout. Všimněte si je tedy pouze tedy, že tato řešení jsou pravdivá. Jedna chybová kapacita může všechno zcela otočit. Práce 10 malířů a umělců rizika jít do Nammark, pokud herní designéři nebrali v úvahu všechny jemnosti hry. Jakýkoliv prvek mechaniky videohry je povinen stát se harmonický, protože jejich veřejná struktura má přímo vliv na to, jak cítíte čas v procesu hry.

Nechte svůj komentář

Pin
Send
Share
Send