The Suffering - Textový návod

Pin
Send
Share
Send

Hlavní hrdina je sužován šílenými vizemi, „bdělými hrůzami“, někdy dokonce častěji, než používá zbraně. Jakmile se podívá na provaz, objeví se šibenice, vrhne-li pohled na stoličku, probleskne mu hlavou styl elektrického křesla, koupelna vyvolá asociace s mrtvolou koupající se ve vlastní krvi... A tak celá videohra, horor sedí na hrůze a řídí se hrůzou. Mým úkolem je však varovat, dělejte, jak rozumíte. Vaše vlastní dobrodružství jsou proto uvázána ve vězeňské cele. Jste vězeň jménem Torg, obviněný ze zabití vlastní manželky a dětí, ale nikdo s jistotou neví, zda to bylo ve skutečnosti nebo ne. Obecně to pro vás v tuto chvíli není tak důležité, hlavní věcí je dostat se co nejdříve z ostrova, na kterém, jak brzy uvidíte, bylo provedeno mnoho nepříjemných testů. Jako obvykle nezapomeňte prohledat všechny skříňky a stolky při hledání střeliva a předmětů potřebných v domácnosti. Během průchodu si můžete otevřít všechny nejnovější stránky v deníku, nejnovější mapy území, takže nebuďte líní se tam dívat častěji.

1. Nejhorší místo na Zemi.

Po zhlédnutí úvodního videa, kde je Torg veden do své cely a vězni se s ním snaží mluvit, je však pro ně mnohem správnější se mezi sebou pohádat - opustit celu. V jednu chvíli dojde k zemětřesení, vylezou děsivá stvoření, která ve 2 počtech zastřelí téměř všechny obyvatele vězení. Přistupte k hlídači, který vás ujistí, že je prý vše pod kontrolou... ale monstrum ho přímo tam zničí a odtáhne za sebou ke stropu. Pravděpodobně ne všechny. Jděte do cely, ze které s řevem vypadly dveře (tam si na zdi všimnete frivolních fotek dam) a z mrtvoly ležící na posteli vyndejte nůž. Teď bude co bránit proti plazům.
Záchod je lepší pořádně nesplachovat, jinak se celý displej může v jednu chvíli proměnit v nějaký šílený kulatý tanec vícebarevných trojúhelníků. Nebojte se, je to jen závada. Vyjděte ven, začnou vás strašit explodujícím štítem, spěchejte do bezpečnostní místnosti. Zachmuřený voice-over vám prozradí, že na vás čeká už velmi dlouho... Už vám po zádech začala naskakovat husí kůže? Ne, kromě toho není večer. Hned za dveřmi můžete zapnout osvětlení, aby to nebylo tak hrozné, pak se podívat na monitory a stisknout Obrovský červený klíč. Otevře se nejbližší komora, kde můžete uchopit láhev (Xombium bottle). Tady se má zpracovávat tato žmolka. Jděte k blikajícímu načervenalému světlu na konci chodby, těžkým kopnutím nohy otevřete dveře pod ním. Zahněte doleva, něčí mrtvé tělo, zanechávající krvavé šmouhy, vytažené do větracího otvoru. Na pravé straně bude sprchový kout, kde najdete pár lahví. Zazvoní mobilní telefon - poslouchejte, jak vás vzrušená dáma lámavým hlasem bude prosit, abyste co nejdříve spěchali pryč z tohoto hrozného místa. Hmm, zdá se, že to není jasné. Naproti sprše je administrativní oddělení. Zapněte světla u dveří a sledujte polovinu těla, která se k vám plazí a snaží se něco znázornit, ale pak se uklidní. Seberte ze stolu láhev, ale v zadní části zavřete plakát s baterkou, náboje do pistole. Vraťte se k východu z bloku kamery a nepřestávejte přímo běžet. Nejprve se zhroutí strop v průchodu nalevo, kde byl právě východ, a pak další stvoření rozmaže slabého hlídače na mřížku a postříká Torga krví až po uši. Tady máte noční můru outfit, to už je dávno.

O kousek dál vám vypadnou dveře z místnosti ostrahy, vlezte tam a seberte mapu 2 pater věznice, baterie do baterky a poznámku ze stolu. Stiskněte načervenalou klávesu a projděte dveřmi, které se otevřely, kde nedávno uvázl na mřížích chudák z řad hlídačů. Kontrolní bod. Doprostřed chodby se pomalu vyškrábe vyčerpaný hlídač a jasným úderem čepele do hlavy bude k podlaze přišpendlena strašlivá bytost - Slayer. Všemu, nečinným procházkám je konec, je čas protáhnout ruce. Když tuhle chodící ostudu zabijete noži místo rukou a nohou, objeví se hlídač a pohrozí vám dělem. Pak samozřejmě vyměkne a dokonce doporučí pořídit si baterku. Jděte na toaletu a vezměte si láhev, pak vkročte do Break Room, kde si můžete vzít baterku ze stolu. Když to není potřeba, je správnější jej vypnout, jinak se baterie rychle vybijí.
Vraťte se ke hlídači, ten seběhne po schodech do B-Level. Následuj ho. Strážný stiskne klíč a proběhne otevřenými dveřmi. Než se za ním vrhnete, jděte do bezpečnostní skříně a seberte nábojnice. Dále k vám z okna vyskočí nejčerstvější monstrum a hlídač zničí druhé ze zbraně. Váš průvodce bude odnesen do místnosti s elektrickou stoličkou, kde se definitivně uklidní. Nyní však máte zbraň. Opusťte toto místo a jděte na ošetřovnu, zásobte se plnými lahvemi. Nebudete moci nosit více než 9 s sebou. Stejným způsobem vezměte munici a baterie. Obchod navštíví nejnovější vize. Vraťte se zpět do chodby a nožem rozbijte blokádu krabic. Jděte k telefonu, odsuňte automat na plyn a vodu od dveří (musíte ho přitáhnout k sobě, ne do strany) a vyjděte do jiné chodby. Na pravé straně bude vstup do Control Station, popadněte láhve, baterie, zatažením za spínač se můžete podívat na ohňostroj v místnosti s elektrickou stoličkou. Poté přijdete do místnosti se šachovou podlahou. Prohledejte všechny přilehlé místnosti, kde najdete láhve a střelivo, a pak se pokuste otevřít dveře do bezpečnostní místnosti. Netvor s noži místo rukou a nohou a hřebíky v hlavě to vylomí a skočí někam nahoru. Zabijte ho, jděte dovnitř a získejte mapu ostrova. Stiskněte načervenalé tlačítko a všimněte si, že se jedny dveře otevírají a druhé zavírají současně. Pohněte bustou hlídače, abyste zasekli dveře. Znovu stiskněte tlačítko a pokračujte. Brzy se ocitnete v místnosti, za jejímž sklem je vidět plynová komora s hlídačem. Vezměte munici; pokud stisknete nažloutlou klávesu, hlídač zemře v agónii. Nemůžete sklízet, jak vám říká vaše svědomí. Dále (kontrolní bod) Torg uvidí ve svých vlastních vizích chlapce ležícího na zemi. Otevřením dveří na pravé straně narazíte na utíkající velkou mršinu. Následujte ho, dostanete se do té plynové komory, kterou jste ještě nedávno viděli přes sklo. Hlídač opět začne prosit o milost (pokud jste ho stále nezničili) a jistý poltergeist pustí plyn. Vystupte do rozbitého skla v místnosti očitých svědků, pak sejděte po schodech dolů a otevřete železné dveře.

2. Sestupně.

Zapněte vypínač a seberte vše, co vám padne do oka. Za skříňkami do chodby se před vámi v jednu chvíli mihne něčí vrčící mršina. Pospěšte si za ní, poltergeist k vám promluví a bude si přát, abyste se reinkarnovali jako monstra. Není to těžké, vyřaďte příšery, které se objeví, hledejte další ukazatel umístěný blízko ukazatele života. Až dosáhne maxima, stiskněte „C“ – stanete se obrovskou a drsnou podobiznou slavného Hulka. Je to spíš zvíře než člověk. Dodělejte příšery, projděte dveřmi úplně dole, blízko ventilátoru z podlahy. Proběhněte zatopenou místností a pak otočte ventilem proti zdi na pravé straně, abyste zastavili páru. Seberte nábojnice, obejděte místnost s generátorem a vylezte na bednu úplně na konci do 2. patra. Poblíž dřevěných dveří bude kontrolní stanoviště a za ním uslyšíte křik hlídače s obvazem na očích, který ho požádá, aby ho co nejdříve zastřelil. Co se bude dělat – bůhví odkud z monstra nijak slabých rozměrů a ještě s kupou kulometů na zádech, lehce připomínající dudy. Říkají mu střelci. Překvapivě jeho zničení bude mnohem jednodušší, než to vypadá.Zapněte osvětlení a seberte nábojnice, projděte dveřmi, odkud šlapal poslední zrůda.

Proběhněte dílnou, kde se vyrábějí rakve. Pár jednodušších monster a jeden střelec na sebe nenechá dlouho čekat. Na pravé straně rakví budou komory, kam si můžete vzít lékárničky, nábojnice, podobně tam uslyšíte modlitby miminka. Rozstřelte plynové lahve, abyste rozbili dveře, vejděte dovnitř - všimnete si scény s křičícím dítětem a policisty, kteří ho obklopují. Otevřete načervenalé dveře, odsuňte obrovskou krabici (Seaboard shipping) od následných načervenalých dveří a dostanete se do nejnovějšího bloku s kamerami. Perebeyte určitý počet tvorů, seberte hromadu baterií do baterky, nábojnice a granáty blízko cíle pro přestřelku. Otočte ventilem v jedné z místností, pak nožem rozbijte prkna, která vám brání vlézt do komory, a pak tam zatlačte krabici, která je jen blízko. Vylezte na něj a dále na stěnu. Seskočte dolů, vezměte si ze stolu „úřední dokument“. V tuto chvíli na Torga znovu zaútočí závady a on uvidí scénu s místním režisérem. Pak vás upozorní tlusťoch za sítí, tady se usmaží v elektrických paprscích a zmizí. Vylezte na podlahu po schodech, ze kterých krysy uniknou, a seberte Tommy gun. No, to je úplně jiný příběh. Nyní zbývá jen vylézt po žebříku připevněném ke zdi a otevřít železné dveře.

3 Slumber of the Dead

Krok doprava a znovu doprava, otevřete dveře. Ocitnete se v místnosti očitých svědků, blízko místnosti za sklem, kde na stole leží pachatel otrávený jedem. Pár hlídačů na židlích stále nechce odejít, na první pohled se může zdát, že nešlo o očité svědky popravy, ale o její konkrétní hráče. Seberte kartu North Yard ze spadlé židle. Podívejte se na monitor na stěně, bude vám na toto téma přednášeno, jak správně zacházet se zařízením, které pozorujete přes sklo. Vraťte se do chodby a zkuste otevřít dveře naproti nápisu Exit. Ten se vám nepodaří otevřít, nicméně se z něj objeví vězeň Dallas a doporučí vám, abyste ho následovali. Pár hlasů ve vaší hlavě vám poradí, abyste ho buď zničili, nebo si poslechli jeho projevy. Vybrat. Vyjděte na nádvoří (kontrolní bod) vězení a zamiřte do Dallasu. Dovede vás k zavražděnému spoluvězni na stole posetém injekčními stříkačkami, kterého jste právě sledovali přes sklo. Vyjděte znovu na čerstvý vzduch a udělejte souboj se třemi stvořeními vedenými velkým mužem s hromadou zbraní. Vlezte do mezery v mřížce (kontrolní bod) a sejděte po lesní cestě dolů. Zastřelte pár střelců, na zabitého hlídače, opřeného o strom, seberte granáty a nábojnice. V blízkosti oblasti, kde se Dallas skrýval, najdete wellness láhev. Zamiřte k reflektorům, zabijte všechna stvoření, vezměte si munici z lešení a vraťte se k zajatci. Pochválí vaše vlastní vojenské schopnosti a běží dál, aby předvedl trasu. Znovu vylezte na lešení, po prknech přeskočte plot, cesta vás dovede až k budově s nápisem East Cellblock. Smlouvání zase něco uvidí, po tom vloupání do železných dveří.

4 Abbott Prison Blues

Utíkejte chodbou, nožem rozbijte hromadu prken a krabic a poté odtlačte železnou krabici od sebe. Vlevo najdete toaletu s lahví zdraví blízko umyvadla a po pravé straně je jídelna. V jídelně na stole odneste kartu, láhev od hlídače, další z vedlejší skříně a baterie do baterky a náboje ze vzdálené. Vyjděte do chodby a sledujte krvavou stopu. Jděte do Control Station a stiskněte načervenalou klávesu a sledujte, jak se monstra rozbijí do skla. Další chodba (kontrolní bod) vás zavede do čtyř cel a schodiště. Jděte po něm dolů, jeden vězeň v cele vás požádá, abyste ho sem zamkli. Dallas uvidí na podlaze krvavou louži, ze které vyskočí nejnovější monstrum, malého vzrůstu a poseté injekčními stříkačkami. Miluje protiútok a hází po vás tyto injekční stříkačky. S jasným zásahem nevyhnutelně začnou závady (ztráta ostrosti, rozmazaný obraz atd.), které však rychle pominou. Perebeyte všechny příšery, zavři dveře s nápisem Maintenance. Podívejte se do skříněk, sejděte po schodech dolů a doplňte si vlastní zásoby vším potřebným. Otevřete dveře pod schody, o kterých se ozývají dětinská hesla. Smlouvání opět důkladně „torknet“ a dveře zmizí tím nejobskurnějším způsobem.

Vraťte se do Dallasu a jděte do řídicí stanice, zvedněte spínač a stiskněte načervenalý klíč, abyste otevřeli dveře do nejnovějšího bloku. Jeden z nich vás zavede k paní za sítí (pak zmizí a objeví se před pohledem nestvůry) a druhý do sprchy, kde na vás zaútočí banda bytostí s injekčními stříkačkami. Proběhněte sprchou, pak přeskočte oheň a otevřete dveře u vzdálené zdi, které vás zavedou na nádvoří. Vlezte do mezery v plotě a na zemi kousek od hlídače seberte náboje a baterie. Otevřete dveře, zastřelte nejnovější kyselá stvoření a pak na dvoře hledejte 3 vězně. Zpočátku budou na váš vzhled reagovat dostatečně klidně, ale pak zavrčí a spustí palbu. Perebeyte jeden po druhém, obejděte blokádu hořících stolů a otevřete železné dveře vedoucí k nejnovější budově. Z toho místa vyskočí určitý počet kyselých podivínů ve společnosti zabijáků. Najedete do louže, která se prodírá proudem, zkrátka se nehýbejte. Vraťte se na cvičiště a jděte do věže C3 (často kontrolujte mapu). Vylezte po schodech nahoru, všimněte si hlídače, který bude bit elektřinou. Otočte ventilem, vylezte do místnosti uvnitř věže, kde získáte munici a další kartu. Jděte dál a otevřete železné dveře. Rozpoutejte zmatek v knihovně, zakročte proti kyselinám, pak sejděte po schodech dolů, abyste se dostali do V-bloku. Nemůžete ho přímo zasáhnout, bude nutné obejít ošetřovnu, kde na vás útočí krvesajové, kteří už mají zuby na hraně s vlastními injekčními stříkačkami. Skrz sklo si všimněte dvojice vězňů visících za nohy na lanech. Spěchejte k nim otevřením dveří (okamžitě kontrolní stanoviště) a podívejte se na film, jak se chudáci cpou kulkami, jako by masové kuličky byly rýže. Abyste porazili Hargravea s jeho kulometem, musíte vyběhnout po schodech a skočit do díry ve stropě, těsně nad kulometem. Pak postřílejte všechny stráže, polibte dělo a posekejte nekonečný proud tvorů, kteří se k vám řítí v řadách a sloupcích. Po vynikající bitvě stiskněte načervenalou klávesu a vkročte do otevřených dveří. Dále podél šipky v nakládacím doku. Obrovské železné dveře jsou zavřené, bude nutné hledat objízdnou trasu. Vylézt na popelnici zavřít pomocí bezpečnostní kamery. Seskočte z něj a přidržte se ho rukama a vylezte na střechu poblíž přísahy. Dále je to již snazší - dveřmi, spěchat na toaletu za chlapcem, zabít příšery. Následně vstupte do řídící místnosti a stiskněte načervenalou klávesu, pokud si přejete propustit Dallase (samozřejmě pokud je stále naživu). Nezapomeňte si vzít kartu ze skříňky. Nyní ke dveřím "West Walkway", které jsou považovány za konec úrovně.

5. Žádné další vězení.

Jděte dovnitř věže a seberte samopal spolu s disky. Slezte na zem, bude tam plyn, který zničí 2 vězně. Povstane jiný duch a začne naříkat, že už utíkáte. Obejděte převrácené hořící auto (kontrolní bod), uslyšte hlasy. Otevřete dveře do "Rec Yard A" Rozdrťte příšery do zelí (některé na vás nebudou moci protiútok, pokud se postavíte do paprsku světla, okamžitě začnou hořet) a vykročte na basketbalové hřiště. Bude tam směrodatná sekce. Pak se podívejte na ukázku z videa, jak stráže střílejí z tvorů, dotírají úlomky zlých duchů a jdou do West Cellblock.

6. I Can Sleep When I'm Dead.

Podívejte se do bezpečnostní místnosti, seberte blokovou kartu ze stolu a vyjděte na chodbu. Narazíte na mrtvé důstojníky zavěšené na stropě, respektive na to, co z nich zbylo. Hrůza, no a jedině.Nemůžete bloudit vpravo, je tam slepá ulička, ale přímo na hřišti narazíte na zamčené dveře, za kterými se hlídači snaží prodat životy dráž. Vstupte do řídící místnosti a stisknutím červené klávesy otevřete tyto dveře. Pak zahněte doprava (pavoučí útok) a do důstojnické místnosti. Vězni vás budou prosit, abyste odemkli cely, chcete-li – pak stiskněte načervenalou klávesu pod nápisem S-Block. Vraťte se na poslední rozvětvení a nyní přejděte do Návštěvy. V zasedací místnosti si všimnete paní, vezmete sluchátko - řekne, že je těhotná, že je po všem a chce se rozvést. Očividně se od tebe všichni odvrátili a po pravdě. Pak v jednu chvíli zmizí, ale před očima se objeví její milovaná monstra. Spěchejte dále do Break Room. Jděte do malé místnosti, Splinker Access, rozbijte barikádu nábytku nožem, seberte brokovnici blízko mrtvoly a otočte ventilem. Voda se bude valit ze stropu z potrubí a uhasit oheň. Stále ale zůstává na 1. místě. Co dělat? Potřebuješ něco, co zapojí odtok, do kterého jde. Zatlačte automat na sodovku do odtoku ve středu místnosti a proud vody uhasí úlomky ohně.

Poté jděte do bezpečnostní místnosti, stiskněte klíč, otevře se přístup R-bloku. Rozkopejte barikádu krabic, kontrolní stanoviště. Tento krok lze dokončit několika způsoby. Přes prádelnu, díru ve druhém patře na rozdíl od brány a díru v cele. Pokud jste zvolili poslední možnost, pak nejprve otevřete cely kliknutím na načervenalý klíč ve strážní místnosti a poté skočte do rozbité podlahy v prostřední komoře nalevo. Proběhněte kolem postele v plamenech a následujte tunel přímo za chlapcem (včetně příšer posetých injekčními stříkačkami), který vám hrozí, že vám nikdy neodpustí. Stiskněte vypínač na konci a vkročte do otevřených dveří, pak doleva a dolů po schodech. Tři další stvoření vám zabrání dostat se k průlomu ve zdi. Za ním vstoupíte do S-bloku otvorem v podlaze. Vylezte po schodech do nejvyššího patra a vylezte ještě výš na palandu. Ještě pár kroků chodbou - a jeviště skončí.

7. Všechno krásné je pryč.

Spěchejte k hlídači s useknutou (buď ukousnutou nebo upilovanou, kdo ví) hlavou, seberte láhev a brokovnici. Vyskočte na žebřík a vylezte na střechu strážní věže (2 lahve). Skočte z něj na střechu přilehlého domu, hlídač se na vás podívá a po zavření dveří se umyje. Spěchejte za ním, dolů po schodech, pod kterými bude pár „lékárniček“ a do železných dveří. Ocitnete se na mostě a ze stromů se začnou sypat masy zabijáků. Běžnými zbraněmi je nezastavíte, proto zapněte světlomet a osvětlete strom. Monstra, která narazí na paprsek světla, jednoduše vyhoří. Udělejte totéž s následujícími reflektory. Na konci cesty zatlačte krabici do poklopu blízko schodů, uslyšíte detonaci. Jděte dolů, všimněte si trychtýře ve středu pole, ze kterého neustále vyskakují zabijáci. Vylezte zpět a nasměrujte paprsek světla na tento trychtýř. Pak se vraťte k třesoucímu se hlídači pod schody (hlas vám doporučí, abyste ho zničili, rozhodněte se sami), bude chtít jít s vámi. Znovu spěchejte na pole, postřílejte celou masu střelců a do dveří, které jsou nyní otevřené. Otevřete dveře do komunikačního centra, seberte lístek, mapu a zásoby. Vyjděte po schodech na střechu, skočte z ní na další střechu, která hoří. S posledním skočte znovu doprava, na zem a vejděte do železných dveří, které jsou považovány za konec úrovně.

8. Nejtemnější noc, věčná plíseň.

Tato místnost je plná příšer, takže se připravte na boj. Pozor na ty, které sestupují ze stropu na lanech. Z lavičky skočte na střechu skříně, vezměte si kulomet a zásoby, z ní do 2. patra a u dveří rozbijte barikádu z krabic. Opět se ocitnete mimo hranice vězeňského areálu. Proběhněte hřbitovem, podívejte se na další scénu s jeho ženou a potomkem a utíkejte dál po cestě. Brzy si všimnete 2 strážců, kteří na vás zahájí palbu. Namočte je, nepřestávejte sledovat cestu. Po uvěznění střelců si všimnete lomu, kde se provádějí nějaké vykopávky. Musíte se dostat do jeskyně, můžete to udělat dvěma způsoby. Nebo ve snaze eliminovat konflikty se zlými duchy nejprve skočit na pahorek nalevo od oranžových schodů vedoucích na dno jámy, pak na visící blok atd. Nebo sejděte po schodech dolů, odkryjte brokovnici a všem ukažte Kuz'kinovu matku. Když vstoupíte do jeskyně (otevře se nová stránka v deníku a kontrolní bod se uloží), všimnete si, jak hlídač zničí obrovského „červa“, který se objeví ze země. Zničte příšery, pak vyskočte a vytáhněte se na rukou k rezavým schodům. Vylezte až úplně nahoru a vykročte po cestě mezi 2 ohni. Předtím můžete ze schodů skočit na jiný útes a vzít si zásoby, rázem se vám budou hodit.

9 Zapomnění znovu získáno.

Projděte se po lesní cestě, za bednami seberte zásoby a ponořte se do nejnovější jeskyně. Monstra s injekčními stříkačkami se z louže na podlaze vyrojí, obecně, mírně. Podívejte se nahoru, tam si všimnete krabic s výbušninami - střílejte, výbuch zničí zeď a můžete vylézt nahoru. Dále po mostě (kontrolní bod) se připravte na drsnou bitvu, po které nožem rozbijte dřevěnou zeď blokující průchod. Brzy opustíte štolu a potkáte schnobela s schnobelem s párem "červů". Proběhněte po cestě, odemkněte dveře na pravé straně a po schodech nahoru, pak do díry v plotě a seberte zásoby. Nožem rozbijte dřevěné bedny, přejděte k ovládacím pákám. Pomocí jeřábu s kamenným blokem musíte stlačit dolů další blok, který spadne na načervenalý trychtýř v zemi. Pak vylezte na útes na pravé straně a přeřežte kandelábry, abyste si usnadnili boj s monstry. Přeskočte přes spadlý dlažební kámen a doleva. Na první pohled se může zdát, že jste se dostali do slepé uličky, ale není tomu tak – podívejte se nahoru a vylezte na útes. Tunel vás dovede k nejnovější šachtě a jeřábu. Vyhoďte do povětří krabice s TNT u vchodu a pak jděte dovnitř štoly. Důl je posetý krabicemi s výbušninami - chápete, co je třeba udělat. Doběhněte k řídicí jednotce jeřábu, musíte posunout blok kamene tak, abyste z něj mohli skočit na protější okraj jámy. Podívejte se na ukázku videa o 2 dívkách, evidentně dvojčatech. Skryjí se v dole, jehož aspekt bude blokovat oheň. Přistupte k ovládacím prvkům a posuňte kamenný blok doprava, čímž zatlačíte na vodárenskou věž. Uhasí oheň a vy můžete proniknout do štoly.

10. Spletli jste si mě s někým jiným.

Seberte zásoby blízko auta a pak vlezte do díry v plotě mezi 2 keři. Klikatá cesta vás dovede na skalnatý kopec, kde můžete vylézt na stěnu. Pokud máte v úmyslu, můžete běhat kolem jezera, bude mnoho vizí, pak do psychiatrické léčebny. Obejděte ji po pravé straně, odsuňte železnou klec od stěny a vejděte dovnitř.

11. Nenáviď hřích, ne hříšníka.

Profesor Killjoy vám předvede malou show, po které bude místnost zaplavena masami zabijáků. Poté rozbijte filmový projektor o skříňku, teprve poté můžete vyjít ze dveří, „virtuální“ železná mřížka zmizí těsně u ní. Vylezte po schodech nahoru, dále chodbou a do místnosti s hlídačem. Dveře se nacházejí nalevo od nich, skočte do díry ve zdi, znovu se objeví Killjoy. Jděte k otevřeným dveřím, doprava a na konec chodby. Pouze jedny dveře, které vás dají, vás zavedou do prohlídkové místnosti. Spěchejte na pódium, rozbijte skleněné dveře na jedné straně a vezměte si hasičskou sekeru, na druhé straně s ní přetrhněte lano. Obraz sestoupí na scénu a zablokuje paprsek světla z reflektoru. Nyní tedy můžete pohodlně vyjít dvířky umístěnými blízko schránky na sekery.
V místnosti s lidskými končetinami na pultech si vezměte mapu azylu, rozbijte desky blízko vzdálených dveří, které vás zavedou do chodby.Jděte doprava, pak doleva a dveřmi se dostanete do místnosti s vlastním dvojníkem (když se proměníte v monstrum) za mřížkou. Můžete stisknout nažloutlou klávesu, aby se monstrum dobře otřáslo a zmizelo. Spadněte do díry v podlaze, ocitnete se v kotelně s uhlím. Z tohoto místa se nemůžete dostat, protože projektor svítí přímo na dveře. Najděte železnou mřížku blízko poslední police (nejprve rozbijte desky, abyste se k ní dostali) a přitáhněte ji k sobě. Police do sebe narazí a paprsek projektoru bude zablokován. Vyjděte dveřmi a doleva.

Doběhněte na konec budovy, rozbijte prkna blízko dveří a pak nahoru po schodech. Předtím můžete desky rozbít u vypouštěcího otvoru v blízkosti generátoru (voda odejde a už nebudete šokováni) a poté jej vypnout. Vstupte do obývacího pokoje s krbem, rozbijte prkna a otevřete dveře, obejděte místnost s projektorem a vyjděte po schodech do dalšího patra. Musíte se vrátit do knihovny s hlídačem, z toho místa spadnout do foyer ("foyer", podívejte se na mapu), vyšplhat po schodech a spěchat na konec chodby, do poklopu na půdu ("podkrovní poklop") . Abyste se tam dostali, musíte zatlačit železnou buňku k poklopu, který se nachází v předposlední místnosti na pravé straně.
V podkroví jděte k modrému zařízení a roztočte kolo, abyste jej spustili dolů. Nepříjemný maniak doktor vám zase připomene sám sebe. Nyní musíte přesunout projektor, který je umístěn v železné krabici, abyste mohli skočit do poklopu, pokud se budete chtít vrátit. Nezapomeňte rozdrtit další projektor, nedaleko od toho prvního. Vraťte se do haly. Všimnete si, že je tu stále reflektor, který svítí skrz dveře. Vstupte do otevřených dveří, nalevo až na doraz a v místnosti s portrétem toho kluka ho zabijte. Nyní se z foyer dostanete do bezvýznamného kina a profesor vám uspořádá podívanou, která oživí další várku příšer. Nesnažte se je zničit, každopádně je znovu vzkřísí. Raději zabijte co nejdříve všechny projektory. U prvního, tohoto pod stropem, je potřeba přeříznout lano, u druhého vyrazit pojistku ve zdi. Dostaňte se pod modré zařízení a stiskněte nažloutlou klávesu a poté „0“ na numerické klávesnici. Nakonec zasáhněte příšeru připoutanou ke zdi a vyskočte rozbitým oknem.

12. Lonely Place to Die.

Vezměte životodárné lahve a vyjděte bránou z terénu tohoto strašidelného místa. Spěchejte po cestě, projeďte most, narazte na hořící padlé stromy. Vylezte na kamennou zeď nalevo a obejděte je. Cesta vás dovede ke zničenému mostu. Napravo od něj na kopci je pick-up. Zvedněte ho zvedákem, auto sjede k řece a převrátí se. Nyní po něm můžete vylézt do jiné části mostu. Předtím ale ještě můžete seběhnout po řece doleva, do jeskyně. Děti vás budou povzbuzovat k plavání. Bah, ano Torg, jak se ukázalo, neumí plavat. Bojujte s monstry a vraťte se na zničený most. Vylezte na náklaďák a spěchejte po cestě, po pár krocích narazíte na konec úrovně.

13. Tanec na úsvitu apokalypsy.

Spěchejte po cestě, setkejte se s vězněm, který hází Molotovův koktejl. Seberte koktejl a jděte na molo. Představí se vám nejnovější monstrum - fester - obr s otevřeným břichem, ze kterého vyskakuje nějaké kousavé sračky, a palcát. Kulky to neberou, z tohoto důvodu házejí výbušniny nebo "molotov". Pak foukejte podél pobřeží doprava a bojujte s hordou hnisavých. Všimněte si lodi vyhozené na břeh, vlezte do ní (příšery samy rozbijí mřížku, jen mějte trpělivost) a vylezte k díře ve zdi. Střílejte do sudů, ty spadnou a vyteče olej, pak házejte „kladiva“. To je ono, festers se už nebudou rodit. Vylezte na horní palubu, skočte z lodi na útes a vlezte do zdravé drenážní trubky.

14 Povrchová úprava.

Před vámi se objeví „blesk muž“ a otevře mřížku. Spěchejte doleva, doprava, doprava, doleva - vběhněte do schodů. Vylezte po ní nahoru, pak dveřmi, po obyčejných schodech a povalte pár hříšníků. Ve zbrojnici vyřešte bezvýznamnou hádanku: zde můžete pomocí 3 ventilů posunout 3 stěny, potřebujete, aby střílny v nich byly na stejné linii, v takovém případě můžete projít. Pak seberte lahve, vyjděte po schodech nahoru, proběhněte laboratoří, kde se v celách potácí 2 zabijáci. Dále se ocitnete v již známé oblasti, dobře známé i v "Kapitole 2". Musíte běžet k mrtvému ​​strážci přivázanému ke sloupku (je tam stále mrtvé tělo střelců), v tomto případě vám otevře dveře mrtvý muž, který se objevil na samém začátku úrovně. Pak jednoduše spěchejte celou cestu a otevřete modré dveře.

15. Oko za oko. Dělá celý svět slepým.

Vylezte nahoru a vkročte do místnosti očitých svědků, blízko popravčí místnosti na elektrickém křesle. Objeví se váš průvodce a začnou ho opékat. Vaším úkolem je zničit všechny generátory a poté vypnout vypínač u zdi. Vraťte se do chodby a vstupte do místnosti očitých svědků blízko plynové komory. Vběhněte do ní, chodbou a do dveří zavřených s nápisem "schody". Jděte do D-bloku, kde se v cele objeví nejprve chlapec a poté váš manžel, přičemž vám všichni budou marně nadávat, jak moc. Jděte do komory, kam míří reflektor, objeví se pár příšer a vyzvednete Killjoy's Diagnosis. Přes odpočívárnu, chodbu, pak se musíte dostat do B-bloku, no, prakticky. Cestu zatarasí plameny, ale všimnete si, jak krysy naběhnou do mezery ve zdi po pravé straně. Jste tam správně.

16. Kdo chce navždy popřít?

Krok doprava, do otvoru v plotě. Pokud se vám podaří zachránit stráže před hnisavými, získáte kladné body. Projděte kolem sportoviště, vběhněte do rozhlasové místnosti. Vyčistěte skříňky a poslechněte si oznámení ve vedlejší místnosti. Vyjít. Fester rozbije dveře, jděte tam, pak rychle spěchejte ke kulometu blízko basketbalového hřiště, abyste se vypořádali s útočnou vlnou monster. Pak do díry ve zdi a skrz dveře - zdálo se, že jsou trochu zaseknuté.

17. Smrt nebuď hrdá.

Vydejte se od nich doprava ke dveřím, které jsou osvětleny reflektorem. Přijďte k náklaďáku a autobusu, příšery padnou. Bude jich hodně, můžete počkat, až dojdou, nebo ustřelit kolo na autobus naproti bráně. Svalí se dolů a otevře je. Nastupte do autobusu a opusťte prostor věznice. Pospěšte si cestou dál, zaplašte hejno vran, podívejte se na videoklip o tom, jak pár vězňů na náklaďáku spadne do řeky, a duch, který jim dal tuto tragédii, vám vyčte morálku. Brzy narazíte na ohnivou stěnu, objeví se 2 nory. Vraťte se na toto místo, kde jste sledovali tragédii. Zavřete poklopem, jděte dolů k řece, bude tam mina. Dostaňte se z ní k samotné řece a přeskočte do jeskyně na druhé straně. Brzy se opět dostanete na silnici, vejděte do domu blízko závory a jděte k posetému vchodu do tunelu. Obejděte to po pravé straně (kontrolní bod), naplňte pár červů a hurá ke kulometu na hromadě. Následně se objeví nejnovější vize, střelecká scéna, střelecká vůle, spousta. Po 2 10s jsem se spletl s účtem. Pak běžte ještě deset metrů a vlezte do jeskyně. Existuje další cesta - musíte vylézt na dům poblíž hory, skočit z něj na útes a jít ven k havarovanému letadlu.

18. Teorie jedné kulky.

Vezměte si zásoby přímo na konci štoly, vraťte se zpět a doleva. Projděte signální pochodeň ležící na podlaze, malé jezírko, narazíte do slepé uličky. Vylezte na útes, skočte z něj do malého tunelu. Projděte nejhlubším jezerem (cca po krk) a vlezte shora do poklopu. Ocitnete se ve vojenských kasárnách. V archivu se otevře nová stránka týkající se epoch 2. internacionály. Seberte munici a vyjděte dveřmi, dále v chodbě si na zdi všimnete textu „Bunker 3265“. Sejděte po schodech dolů, rozstřelte bedny se zásobami a postavte se za kulomet. Monstra bude třeba střílet 5 minut, ne méně.Pak vlezte do otvoru ve zdi, kde byly krabice. Proběhněte dolem, rozstřelte bedny blokující průchod (kontrolní bod), vyjděte do lesa. Spěchejte na horu, vyšplhejte po schodech nahoru, dále po malé římse. Přes pár šachet, vlevo u nejhlubšího jezera, zase nahoru po velmi vysokém schodišti. Podívejte se na ukázku videa s poltergeistem. Pak se rychle vrhněte do rohů a tam otočte ventily, abyste uzavřeli přívod plynu. Zakryjte víka - vystřelte provazy na 2, rozstřelte krabice blízko u další. Zatlačte blok na mřížku v podlaze. Duch se bude řítit pouze mezi 2 zbývajícími body, ze kterých vychází nazelenalý plyn. Postavte se naproti ohništi, až se tam objeví - otočte ventilem. Poté zavřete dvířka trouby. V časopise se otevře stránka Hermes. Projděte otevřenými dveřmi a nahoru po schodech, blízko člunu.

19. A dítě je povede.

Vyjděte z majáku, zamíří k vám 2 bezpečné dívky (tento špinavý trik se nazývá inferna), které se brzy proměnily v ohnivé létající démony. Zastřelte je a zabijte i popel, jinak se znovuzrodí. Můžete jít do vrátnice, aby se k vám připojil nejnovější soudruh, a pak se vrhněte po cestě k špinavému tunelu. Vstupte do domu po pravé straně a po schodech nahoru. Zapněte reflektor a namiřte jej přímo na načervenalý trychtýř za plotem. Dojde k požáru, vše kolem se rozsvítí, tank vybuchne a v plotě se objeví mezera. Zabijte pár pekelníků a vlezte do něj. Zapněte generátor, vezměte si zásoby ze zadní části náklaďáku, vraťte se k majáku. Vylezte na samý vrchol majáku, k hlavnímu mechanismu. Uvolněte ozubená kola z železných částí, které je zasekly, a otočte ventilem. Maják přijímá. Vyjděte na volné prostranství a vyšplhejte ještě výš, do reflektoru. Poslouchejte hlas potomka a pak jděte dolů. Vystupte na cestu a následujte šipku "Personální kasárna", váš elektrický přítel vám otevře mřížku.

20. Poslední dech před smrtí.

Zůstaňte na cestě, před očima se objeví pekelník, střelci a červi. Vstupte do jeskyně, cestu vám zatarasí pás ohně, ze kterého se vynoří určitý počet planoucích „dívek“. Je lepší se k nim zatím nepřibližovat, ale přelézt plot nalevo a odstřelit krabici blízko potrubí. Z prasklé trubky vyteče voda. Odtok ucpeme blokem, voda vyteče doprostřed štoly a uhasí oheň. Pospěšte si dál cestou ke zničenému mostu, kamion bude mít kontrolní stanoviště. Přibližte se k útesu, bude tam plynový poltergeist. A přímo na vás se z hory vyřítí autobus. Vylezte na něj a přeskočte řeku. Cesta vás dovede k domu a autobusu před ním. Objeví se Killjoy a brzy řetězec finišujících vůdců. Iniciála bude vaší démonickou personifikací. Zastřelte ho kulovou zbraní. Pak si všimnete sami sebe v obvyklé podobě – tentokrát se převtělíte do démona a zhroutíte se do salátu. Nakonec vznikne nejfinálnější monstrum, jak má být - velikost domu. Utíkejte za síť a zatlačením na páku spusťte blikající lékařský přístroj dolů. Postavte se pod jeho paprsky, abyste dobili baterky, a pak házejte modré energetické sraženiny přímo na načervenalou tečku umístěnou ve středu hrudi tohoto ďábelského stvoření. Počkejte na její útoky za bednami. Podívejte se na závěrečný videoklip, který bude záviset na vaší pověsti.

Dočkáte se například dobrého konce (na Smlouvání přijede záchranář na člunu, padlo rozhodnutí přehodnotit jeho případ, všimnete si fotky rodiny atd.), pokud jste neustále všem pomáhali. Špatný konec si vysloužíte (ukážou, jak Smlouvání zničí jeho ženu a děti, poté převozníka a promění se v monstra), pokud začnete všechny bez rozdílu ničit. Existuje také neutrální možnost - pokud nikomu zvlášť nepomůžete a nezmrzačíte (i když jen neúmyslně), jednoduše jednejte podle významu pozorovatele. Pak si všimnete nešťastné varianty s jeho manželkou, jak potomek zničí jeho bratra i sebe, Torg vyřadí zachránce a vzlétne na člunu. V každém případě jste utekli z vězení a vyčistili poloostrov od odporných stvoření, takže život jde dál.

Stránka hry: Utrpení.

Zanechte svůj komentář

Pin
Send
Share
Send