Recenze Beyond the Unknown: A Matter of Time

Pin
Send
Share
Send

Čas. To je to, co nám neustále chybí. Není dostatek času trávit s rodinou a dětmi. Není dost času na čtení knihy. Čas od času nemám ani čas zavolat tátovi a matce. Ale tady je ta nejpodivnější věc, protože to, co děláme velmi neradi, neustále alespoň krátíme čas. To jsou krátkodobé paradoxy. Čas neúprosně letí a všichni myslíme na ten příští, že toho máme ještě hodně před sebou a utrácíme ho maličkostmi. Najděte si na chvíli čas na zpomalení a zamyšlení, na pochopení užitečnosti (nebo zbytečnosti - kdo má štěstí) vlastního života, no, stačí se podívat nahoru, na oblohu, na slunce, na hvězdy. Neztrácejte čas! Zakladatelé nejnovější hry "Beyond the Unknown: A Matter of Time" ve sběratelské edici se zamysleli nad časem a tím, co se ještě stane, pokud i přesto jednoho dne dojde k letmému kolapsu. A to Beyond the Unknown: A Matter of Time na vás čeká na našem portálu zcela zdarma. Takže jste vítáni! Stáhněte si a užívejte si! Archeologická cesta při dalším vykopávce našla zlatý sarkofág, který podle legendy patřil Pánu času. Čtyři sokoli jsou umístěni ve čtyřech rozích tohoto sarkofágu, kteří drží onu strašlivou sílu, která se nachází uvnitř. Během přepravy upadla loď převážející sarkofág do bouře a narazila na útesy. Loď byla rozbitá, sokoli poškozeni a propuklo zlo, které se dlouho skrývalo v sarkofágu. Jak se ukazuje, to, co bylo zamčeno uvnitř, může vést k dočasnému kolapsu, kdy se minulost a přítomnost mísí v nepořádek. Můj strýc mi zavolal a řekl, že velkorysé poslání zachránit svět a čas a znovu to uzavřít v sarkofágu, který tam už musel být umístěn, aniž by se dostal ven, padá na má křehká dívčí ramena. A to vše proto, že následně katastrofa lodi odhodila sarkofág na poloostrov, na kterém kdysi žila moje rodina, tedy moje babička a dědeček. Přestěhoval jsem se na poloostrov a taky jsem neměl štěstí. Dostal jsem se do bouřky, ale naštěstí jsem přežil. Pak jsem potkal podivného staříka, který se něčeho lekl, neustále se rozhlížel kolem sebe a vždy říkal něco o následujícím, že potřebuji opustit tento ostrov a přitom. Ale myslel jsem, že je to krutá záležitost, a proto jsem se rozhodl tomu nevěnovat pozornost. Dostal jsem se k domu správců, který kupodivu vypadal jako úplně nový. Když jsem vešel dovnitř, uviděl jsem tam krásného mladého muže, který byl zraněný a vyčerpaný ležel na posteli.


Ukázalo se, že to byl můj dědeček, jen velmi omlazený. Řekl mi o následujícím, že jeho starý přítel, ale nyní se vůlí osudu nepřítel Cantello zmocnil jednoho z orlů, kteří zapečetili sarkofág, a chce změnit minulost. Jak se ukázalo, můj dědeček a stejný Cantello zbožňují stejnou dámu - Lauru. A pomocí dočasného chaosu chce Cantello odvézt Lauru od Andreho (to je můj dědeček), stoprocentně změnit budoucnost a samozřejmě (jak by to bez toho mohlo být?) ovládnout celý svět. Ale pokud se to stane, pak se moji předci v žádném případě neobjeví před očima osvícení a v souladu s tím i já?! No, já ne! Tento stav mi vůbec nevyhovuje! Musím najít všechny orly a vrátit vše do normálu. Vydal jsem se do metropole a znovu jsem potkal vyděšeného staříka, který si dál povídal o svém, že musím okamžitě opustit poloostrov. Na zeď nalepil zobrazení létajícího monstra, se kterým jsem se už párkrát na poloostrově setkal. Tak jsem si řekl, že kromě Cantella budu potřebovat válčit i s nimi. Našel jsem obchod dědova nepřítele a vešel jsem dovnitř. Okamžitě jsem uviděl jednoho z orlů právě z tohoto sarkofágu. Cantello mě ale přivítal hrubě a řekl, že jeho obchod je zavřený. Nezbylo mi nic jiného, ​​než se stáhnout, abych nevzbudil zbytečné podezření. Když jsem vyšel na ulici, na balkóně ve 2. patře Cantellova obchodu jsem uviděl Lauru - svou vlastní starou ženu. Jen ona neměla vůbec žádné vrásky a její postava byla vytesaná. Poslala mi vzkaz, abych jí pomohl dostat se z Cantella. Usadil ji ve druhém patře a zamkl pokoj klíčem, který měl v jediné kopii jen on. Ale brzy musel odejít a mohl volně proniknout do svého domu. Což jsem spěchal udělat. Pomohl jsem Lauře, jinými slovy babičce, vyklouznout z pokojíčku. Ona a můj dědeček se potkali v jeho hudebním obchodě. Jak byli krásní a šťastní! Ale musela jsem jít dál, protože s každou minutou bylo možností mého porodu méně a méně. Měl jsem štěstí, že jsem otevřel brány města a postoupil dále ve svém vlastním pátrání. Přistál jsem na molu, na kterém mi děda oznámil schůzku. Ale jakmile jsem ho viděl, jak tyhle okřídlené fúrie letěly přímo sem a někam ho odnesly. Teď stále čekám, až najdu svého dědečka. Prioritou je však hledání dalších orlů. Promiň dědečku! Ale můj děda mi řekl, že jeden z orlů se nachází na rozbité lodi. Dostal jsem se tam a voila! Jeden z orlů je již v mých rukou. Zbývá, málo nebo málo, 3. Ale jak jsem se vrátil z lodi, jak jsem zase viděl toho abnormálního dědečka. Zdálo se, že mi volá. A rozhodl jsem se zjistit, čeho se tak bál. Následoval jsem ho a ocitl jsem se v jeho chýši, ke které už Cantello stihl dojít a zapálit ji. Starý muž mi řekl, že má také stížnosti na Cantella. Z tohoto důvodu mi bude moci pomoci dostat se z ostrova na hydroplán, který je uložen na molu. A také řekl, že k tomu, aby byl Cantello pozastaven, je nutné opravit okovy a spoutat ho. Nevím, jak to pomůže, ale v tuto chvíli nemusím upřednostňovat. Takže teď se musím vloupat do kovárny a opravit okovy.


Okovy jsou opraveny a nyní zbývá jen málo – spoutat v nich pachatele. Ale k tomu, abychom toho dosáhli, je pro začátek nutné to najít. A našel jsem ho. Jen z nějakého důvodu ukázal nadřazenost a zavřel mě do hrobky na hřbitově a kromě toho nastražil bombu. Ale moje přirozená inteligence a vynalézavost mi pomohly dostat se ze zajetí a pokračovat v pátrání. A zavedli mě do jakéhosi zvláštního starověkého města, které z nějakého důvodu připomínalo ruiny města ve Starém Řecku. No, to není tak důležité, když máte tvrdé cíle. Právě zde jsem našel dalšího 1. sokola. Poté jsem se vydal k vodopádu, za jehož vodním proudem jsem našel poslední. Když jsem se vrátil na molo, abych opustil poloostrov, Cantello už tam na mě čekal s pistolí v rukou. Ale podařilo se mi zastavit čas a nasadit mu okovy. A pomocníci Pána času, okřídlení fúrie, ho odnesli s sebou. A právem, takový člověk není ochoten ani truchlit. Sarkofág je opraven, sokoli jsou vráceni na své místo a čas se opět vrátil do normálu. Teď jsem změřený, nezmizím! Protože Cantello nechtěl, aby někdo opustil poloostrov, zaminoval přistávací dráhu pro hydroplán. Ale jsem schopná holka a rychle jsem si poradila s mým odbavením. Poté, co jsme s sebou na parník vzali vyděšeného starého muže, úspěšně jsme opustili poloostrov. A doufám, že se sem už nevrátím. No, snad jen jako poctu jejich rodným místům. Jednou za pár let. V bonusové úrovni uvidíte, jak se vyděšený stařík setkal s Cantellem a co k tomu bylo stvořeno, aby se dočasný chaos už nikdy neopakoval.Tato videohra je dalším duchovním dítětem skupiny ERS, kterou všichni milujeme, z tohoto důvodu bude ještě dlouho zbytečné mluvit o barevnosti, realismu a fascinaci hry (taková slovní hříčka!). Videohra má čtyři režimy obtížnosti, přičemž poslední je přizpůsobitelný. Deník je koncipován ve formě mobilního telefonu, kde je vše - všechny záznamy, aktuální úkoly, mapa, uložená videa a fotografie. Mapa je interaktivní, ale trochu malá a občas je těžké rychle najít místo, kam se v tu chvíli potřebujete trefit. Ale protože se tam moc neběhá, dá se to zanedbat. V mapách ishem sbírající morfingy v celkovém počtu 20 - hodin různých typů. Najít je je velmi obtížné, takže buďte opatrní. Následně s jejich pomocí můžete otevřít prchavý portál. Jako asistenti máte opravdového přítele – roztomilého pejska. Bude schopen pomáhat čichem najít, dostat se k těžko dosažitelným, kopat hluboko do země a provádět další užitečné úkoly. Během hry fotíme různé památky ostrova.

Zanechte svůj komentář

Pin
Send
Share
Send