Oznámení S.T.AL.K.E.R. 2 - Co na hráče čeká?

Pin
Send
Share
Send

První S.T.A.L.K.E.R., které se ještě před vydáním podařilo prorazit mezi kultovní hry, bylo v té době dlouhodobým budovatelským projektem.

Hra vyšla v roce 2001 a vyšla až v roce 2007, ale v tom případě se hráči shodli, že S.T.A.L.K.E.R. Vyplatí se čekat 6 let. Zajímavý svět černobylské zóny, život, který nese otisk postsovětského místa, fascinující sled scén – to jsou jen další přednosti projektu, díky kterému se hráči do světa zóny znovu a znovu vraceli. S.T.A.L.K.E.R. obdržel dvě obrovské aktualizace a velké množství modifikací uctívání, získal velké množství příznivých recenzí v tisku a ještě větší počet nadšených ohlasů od hráčů. Je logické, že v roce 2010 S.T.A.L.K.E.R. 2. Hra, na kterou do této doby stále čekáme a do této doby nemáme žádnou definici ani přibližně, kdy půjde do prodeje.

S.T.A.L.K.E.R. 2 (2010)

Na počátku 10. let měl GSC Game World skutečně napoleonské plány na vývoj S.T.A.L.K.E.R. Kromě obrovské hry S.T.A.L.K.E.R. 2, společnost rovněž implikovala S.T.A.L.K.E.R. Online, vlastní řada oblečení a série založené na argumentech herního vesmíru. Přirozeně, kdyby tohle všechno spatřilo světlo světa, pak by v tuto chvíli byl vesmír „stalkerů“ úplně jiný. Ale s tím vším je pravděpodobné, že konkrétní rozptýlení společnosti do velkého počtu děl a rozhodujícím způsobem k tomu vedlo, že ve výsledku žádná z nich nevyšla.

S.T.A.L.K.E.R. 2 byla samozřejmě nejzásadnější ze všech oznámených nových verzí. Jak tvůrci uvedli, projekt byl plánován jako trilogie, stejně jako první S.T.A.L.K.E.R. - Jedna hlavní hra a dvě aktualizace. Hlavním rozdílem oproti první hře by byl obrovský, bezproblémový svobodný svět, bez rozdělení na území. Celá akce by se samozřejmě odehrávala ve stejné zóně o rozloze přibližně 30 kilometrů čtverečních – hráči by mohli navštívit známá území, jako je město Pripjať, několik malých osad, závod Rostok, jaderná elektrárna v Černobylu včetně okolních lesů a bažin .

Rozumí se také, že při výrobě S.T.A.L.K.E.R. 2, velká pozornost byla věnována scénáři. Tvůrci měli dvě hlavní verze zápletky. V souladu s první verzí scénáře měla akce druhého dílu vyjít v roce 2015. Střelec, hlavní hrdina první hry, v této době již v minulosti opustil profesi stalkera a pracoval ve výzkumném ústavu černobylské anomální zóny. V jednu krásnou chvíli je Strelochka zničena cizími lidmi, kteří se skrývají v zóně. Hlavním hrdinou je asistentka Strelochka, která se plaví do Zóny, aby našla ty, kteří jsou za vraždu zodpovědní. Tento scénář byl hlavní až do roku 2010.

O druhém S.T.A.L.K.E.R. 2 informací není moc. Je pouze jasné, že hlavním protagonistou ve 2. scénáři byl konkrétně Střelec a že tento scénář se stal hlavním scénářem S.T.A.L.K.E.R. 2 od roku 2010 do „zmrazení“ projektu.

Za povšimnutí stojí i „uniklé“ informace o scénáři S.T.A.L.K.E.R. 2, který není považován za oficiální, ale přesto vypadá dost zvědavě na to, abychom se na něj zeptali. Nejprve nám hra musela čas od času ukázat sny dominantního protagonisty. Za druhé, hra musela mít méně důležité lineární linie od stalkerských skupin, během kterých by za ně hlavní hrdina plnil určité mise.

Stejně jako první hra, S.T.A.L.K.E.R. 2 měla obsahovat velké množství anomálií - pouze nové anomálie v pokračování měly být vyšší než 6 10s, to samozřejmě neznamená, že by všechny spadaly do release verze projektu. Pracovalo se také na nových variantách podivínů, mezi nimiž byli krysí vlk, napodobovač, černobylský medvěd a křikloun.

Pro tvůrce bylo také velmi důležité vylepšit umělou mysl NPC. Přátelské i nepřátelské NPC musely patřit k různým archetypům. A každý z těchto prototypů by měl v bitvách svůj vlastní soubor charakteristických rysů. Například mladí, nevystřelení nepřátelé by v souladu s tím špatně používali úkryty, pohybovali se pomalu a stříleli nepříliš přesně. V tomto případě by jako nepřátelé, kteří již prošli více než jednou bitvou v zóně, byli schopni navzájem dobře koordinovat své vlastní akce, extrémně dobře používat zbraně a okamžitě se přesunout z jednoho úkrytu do druhého. Kompletně přepracovaný měl být systém individualizace zbraní. Dalším rysem projektu jsou skutečné vkládací válečky. Plus GSC Game World také zvažoval přidání režimu pro více hráčů do hry.

Tvůrci zvolili Havok jako engine pro pokračování. Tato volba je odůvodněna tím, že tento engine je kompatibilní se strukturou her pro PlayStation 3 a Xbox 360 - S.T.A.L.K.E.R. 2 měla vyjít na PC a konzole v tomto případě aktuální generace.

Bohužel, v roce 2012 vytvoření S.T.A.L.K.E.R. 2 byl zmrazen na blíže neurčené období. Tato data byla doprovázena bezpočtem drbů o zrušení projektu, dále o obálce vývojářského studia, posléze o implementaci práv na S.T.A.L.K.E.R. 2 společnosti ZeniMax. Pravda o tom byla pouze precedens zmrazení hry, ale všechna práva na S.T.A.L.K.E.R. zůstal u Sergeje Grigoroviče, šéfa GСС Game World, a samotná společnost pokračovala v práci.

S.T.A.L.K.E.R. 2 (2018)

Na sekundární vydání hry si fanoušci museli počkat téměř 5 let. Je zřejmé, že oznámení o obnovení vývoje, oznámená na začátku jara 2018, přivítali hráči s jásotem. Ale bohužel, GSC Game World se velmi zdráhá sdílet informace o dalším, kterým bude S.T.A.L.K.E.R. Herní data je potřeba sbírat téměř kousek po kousku a níže si můžete přečíst kousky, které se nám zatím podařilo nasbírat.

První je na paste-gen konzolích S.T.A.L.K.E.R. 2 se rozhodně nedá očekávat. Jen si konzole minulé generace už neporadí s tak rozsáhlou videohrou, která má navíc tak krásný obraz. Mimochodem, projekt na Unreal Engine už vzniká.

Za druhé, tvorba hry začala od nuly, nejedná se o stejný S.T.A.L.K.E.R. 2, který byl vyroben na počátku 10. Tvůrci však opět ujišťují o bezproblémovém svobodném světě, který bude jedním z největších herních světů ve světě armagidon. Zároveň akce hráče změní tento svět, v některých případech více, v některých méně, ale téměř vše, co děláme, se zobrazí v zóně. Navíc je slíben moderní sandboxový systém světa - Zóna se musí stát skutečně živou a vždy se v ní bude něco dělat i bez role hráče.

Samostatně tvůrci zdůrazňují, že nedělají servisní hru a loot boxy v S.T.A.L.K.E.R. 2 nebude (a královskou bitvu v Zóně také nelze očekávat). Můžeme však očekávat konzervativní projekt v dobrém pojetí slova – s podporou vlastních úprav a obrovským, nelineárním singlem v délce 10 hodin. Mimochodem, příště tvůrci změnili sled scén, Sergey Ten, který pracoval na The Sinking City, nyní pracuje na nové verzi. O singlu je zatím jasné jen to, že tentokrát bude hlavním protagonistou stalker Skif a jeho kronika otevře novou kapitolu historie celé Zóny.

Ostatně GSC Game World záměrně neuvádí datum vydání S.T.A.L.K.E.R. 2, protože se bojí, že vydání hry vždy oddálí, zklame fanoušky – bojí se toho, co se stalo s Cyberpunk 2077. Tvůrci chtějí vydat mistrovské dílo, které si zaslouží originál, nebo hru nevydat vůbec – a proto STALKER 2 se vytvoří tolik času, kolik je potřeba.

Zanechte svůj komentář

Pin
Send
Share
Send