Jsem divoký fanoušek celé série blonďatých démonů s názvem Devil May Cry. Proto mám velmi kontroverzní postoj k pátému dílu franšízy, který byl prohlášen za restart a byl vyvinut Ninja Theory. Ale v tomto materiálu nehodlám odsuzovat videohru v "nesprávnosti" Danteho a dalších pseudoargumentů. A co je nejdůležitější, hudba! Úplně první a podle mě zásadní faktor, který v nejnovějším dílu DMC moc nebyl - hudba. Řekněte, znalci třetího a čtvrtého dílu, co provázelo odhalující úryvek z videa na začátku hry? Správně, přepychová melodie „Devils Never Cry“ a „Shall Never Surrender“ od Testuya Shibata. Souhlaste, že bylo šíleně roztomilé a dokonce ubohé sledovat bitvu Danteho a Virgila na vrcholu Temen-ni-gru. Nebo za to, jak si Nero na cestě za svou milovanou bouří cestu vlnami démonů, aby měl čas slyšet její řeč. Co máme v této části? Velmi kontroverzní track na intru, který se sice blíží dění, ale nijak to nevylepšuje. U lídrů je situace stejná. Na všechny bitvy s nimi nasadili velmi prohnilou, nekontrolovatelnou a klidnou hudbu, která sama o sobě nedává bitvám žádnou dynamiku, ale jednoduše ucpává „éter v hlavě“. Jako ukázku dobré hudby v bitvách s vůdci nabídnu rvačku mezi Dantem a Virgilem ze třetího dílu, ne tu ve videu, ale konkrétně hratelnost. Hrála skladba, která vzbuzovala smutek a ponurost toho, co se dělo, což zdůrazňovalo fakt, že bojovali dva bratři s odlišnými představami o světě a jeho zákonech. A jako tvůrce poznámky řeknu, že nejlepší videohrou, která měla luxusní hudbu při soubojích s bossy, je Metal Gear Rising Revengeance. Předvídat komentáře ze série „Kritizovat – navrhovat“ – nabídnu. Jen jsem musel vzít hudbu od Skrillexe. Jednoduše proveďte experiment: zapněte bitvu s vůdcem, poslechněte si jedinečnou skladbu a poté zapněte jeho skladbu. Pokuta. Pravděpodobně jsem tento bod již otevřel na maximum a vysvětlil. Ne to nejdůležitější - hratelnost! Druhým bodem, kterým se hra ukázala být mírně řečeno kontroverzní, je samotná hratelnost. Prozatím vysvětlím, co tím myslím. Za prvé, videohra je velmi obyčejná, soupeři sice volají po specifickém přístupu, ale v průběhu hry se nikdo nijak zvlášť nesnaží o vhodnou synergii. Řekněme, že vezmete mladíka, který se pere s motorovými pilami, přidáte k němu kočku, kterou je potřeba umlátit démonickými zbraněmi a dámu, která hodí na protivníky andělský štít a je to, upocená bitva je zaručena. To bylo nakonec provedeno ve videohře, ale v kontextu dodatečného režimu Blood Palace, který byl v minulých videohrách již součástí hlavní videohry. Znovu si například vzpomenu na první díl, ve kterém je třeba v jedné bitvě bojovat s davy, které se později, jak je porazíte, zesílí, a se psím démonem, který po určité dávce poškození vybuchne. Druhým problémem hry je obtížnost. Videohra je velmi obyčejná, když jsem ji poprvé spustil na nejvyšší obtížnost, prošel jsem téměř celou videohru s rankem „S“ nebo „A“. Je to dáno tím, že hodně škodíme nebo s tím mají protivníci potíže, no, jejich zdravotní úroveň také není velká. Možná o tom, že prostě vojenský systém je velmi obyčejný, nepotřebujete se učit dlouhé seznamy kombinovaných útoků, abyste dokončili videohru s úžasným výsledkem, nevím. Ale precedens je, že videohra je úplně obyčejná, a to není skvělé. Ano, na jednu stranu se tím snižuje defekt vstupu, takže videohru mohou dohrát i běžní smrtelníci. Ale na začátku bylo jednou z nejzákladnějších chutí této franšízy naučit se / přijít s dlouhou řadou úderů a patosu, jak porazit otravného vůdce. Poslechněte si píseň z této bitvy a poté zapněte „Skrillex - Scary Monsters and Nice Sprites“ a bitva se okamžitě změní. Když to shrnu, řeknu, že hlavní výtku mám k videohře, že je velmi lehká a nesprávně přistupuje k umístění a složení vlastních nepřátel.
Není důležité - Virgile! Virgil je Danteho dvojče, který se snaží získat dostatek moci, aby mohl ovládnout svět, protože lidé sami jsou hloupí a nic neumí. Jeho bratr zase věří, že lidé jsou prostě řízeni a chráněni, a tam si poradí a přijdou na to, jak žít. Ale momentálně mám nárok ne na kanonicitu druhu, ale na tohle, že hrát za modrého bratra je stereotypně odpudivé. Aktualizace Fall of Virgil prostě není dobrá. Obecně, protože: Je trapné s nimi bojovat. Děj je fádní. Nepřátelé jsou stejní jako předtím, jen naštvanější a tlustší. Velmi levná lineární videa. Nyní v pátek. V roli Virgila ze třetího a čtvrtého dílu jsme dostali velmi aktivního a rychlého hrdinu, který dokázal porazit armádu několika ranami, a neměli jsme ani příležitost ho vidět. Právě tam máme nemotorný kus klády se 3 zásahy a jednou zbraní, ve stejnou dobu jako ve zbytku z nich byly 3. Plot. Události obnovy se odehrávají po událostech jedinečné hry, během které Dante bodl svého vlastního bratra do hrudi a ten v slzách utekl portálem. Následně, když Virgil utekl, jako zbitý pes spadl na náhrobek a celou videohru tam prostě ležel. V této době hráč bojoval se svým podvědomím, aby vůbec nezemřel. Celkově vzato, aktualizace výplně. Nevidím důvod psát o oponentech, jsou to prostě stejní nepřátelé. Video. Připomínám, že ve 3. Devil May Cry, kdy jsme spustili společnost pro Vergliuse, nám byl ukázán celý úryvek z videa, byl sice natočený na enginu, ale už teď je hezké, že se tvůrci obávali následujícího, takže že naše oči získají standardní obrázek, a ne jen nakreslená poloanimovaná videa. Ano, samozřejmě. Extra firma pro 2. bratra není tak drsný nárok na videohru, ale je to také důležitější detail. Ať tak či onak, DmC: Devil May Cry je vynikající videohra. Osobně se mi ale na první pohled může zdát, že kdyby tvůrci vyrobili všechny tyto střípky jinak, tak by fanoušci, a nejen to, na videohru reagovali s velkým obezřetností. A možná by odpustili nekanonického Danta. Ať je to jakkoli, věřím, že další díl této franšízy, který vyjde 8. března, se ukáže jako nejlepší díl série. Jsou k tomu různé předpoklady. Za prvé, je tu dobrý soundtrack, který funguje podle fascinující mechaniky. Za druhé je již patrné, že různé druhy komb lze provést raz dva. Za třetí to bude vývoj obsahu popsaného ve 2. části. Jsem divoký fanoušek celé série blonďatých démonů s názvem Devil May Cry. A jako tvůrce poznámky řeknu, že nejlepší videohrou, která měla luxusní hudbu při soubojích s bossy, je Metal Gear Rising Revengeance.
Předvídat komentáře ze série „Kritizovat – navrhovat“ – nabídnu. Když to shrnu, řeknu, že hlavní výtku mám k videohře, že je velmi lehká a nesprávně přistupuje k umístění a složení vlastních nepřátel. Není důležité - Virgile! Virgil je Danteho dvojče, který se snaží získat dostatek moci, aby mohl ovládnout svět, protože lidé sami jsou hloupí a nic neumí. Právě tam máme nemotorný kus klády se 3 zásahy a jednou zbraní, ve stejnou dobu jako ve zbytku byly 3.
Spiknutí. Za třetí to bude vývoj obsahu popsaného ve 2. části.