Arondite je nejnovější a největší zbraň v Zaklínači 3, přidaná v aktualizaci Blood and Wine. jakýkoli zásah generuje náboje, které zvyšují poškození čepele o 10. Pravděpodobně to znáte, pokud jste to hráli v minulých hrách. Můžete ho získat řešením obzvláště obskurních misí. Návod, jak získat Arondita ve hře Zaklínač 3: Krev a víno, jeho vlastnosti a vzhled. Pokud jste hráli prvního Zaklínače, pak možná nezapomínáte, jak vám ho dala Paní jezera. Konkrétně Paní jezera vám ji tentokrát poskytne poté, co potvrdíte, že jste ostří hoden.
The Witcher 3: Blood and Wine - kde najít arondit
Abyste získali Arondita, budete muset splnit další úkol nazvaný „Ways of Destiny“. Úkol můžete získat z nástěnky v centru Beauclair. Ta vás zavede k jezeru Selyavi, konkrétně východně od Corvo Bianco. Promluvte si s poustevníkem, který tam bydlí, a ten vám řekne, že čepel z jezera získáte, pouze pokud prokážete, že máte pět rytířských ctností. Můžete to udělat plněním různých misí a musíte je dokončit s konkrétním výsledkem. Vyberte si správně a budete odměněni. Pokud importujete save soubor z posledních 2 her (pro ty, kteří měli tuto čepel), pak budete bojovat pouze s poustevníkem.
Jak potvrdit čest:
1. V úkolu „The People's Hero“ dodržte slovo a vraťte Reginaldova vejce zpět zákazníkovi a neprodávejte je Juiceovi.
Jak prokázat opatrnost:
2. V úkolu „O rytíři a krásné paní“ poklekněte před čarodějkou nebo vyzkoušejte možnost 4 – mazanost.
Jak potvrdit lítost:
3. V questu "The Beast from Toussaint" ušetřete Sharleyho v aréně a nezničte ho.
Jak potvrdit štědrost:
4. V questu "Změna", když chlapec doručí dopis, musí místo odkazu na "zaplacenou" známku zaplatit 5 korun.
Jak potvrdit udatnost:
5. V procesu hlavního úkolu „Echo“, pokud odstraníte kletbu z píšťalky a nezničíte ji.
Vlastnosti aronditu
Arondite je stříbrná čepel, která způsobuje masivní poškození, ale postrádá obvyklé vlastnosti. Místo toho má jedinečné schopnosti. Pokaždé, když zasáhnete soupeře, vytvoří se náboje, které zvýší poškození čepele o 10%. Poplatky se spotřebovávají v průběhu času nebo při poškození. Když je čepel nabitá na sto procent, neustále způsobuje nebezpečné poškození. Další možnost trvale zvyšuje poškození čepele, kdykoli někoho zničíte nabitou čepelí. Hranice pro tento růst závisí na úrovni hrdiny.