Shuhei Yoshida, jak byl vytvořen PlayStation

Pin
Send
Share
Send

PlayStation Chronicle skrývá velké množství fascinujících záhad a je velmi sympatické, že někteří tvůrci přinášejí jasno, i když to trvá desítky let.

Za jednoho z nejodchozích členů týmu lze rozhodně považovat šéfa Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, který hovořil s GearNuke a vyprávěl o svých nejnezapomenutelnějších situacích za celou svou kariéru:

Podle Yoshidy Ken Kutaragi neustále předběhl svou dobu, minimálně o 5 let. Shuuhei je docela rád, že je zmíněn v titulcích Crash Bandicoot a Gran Turismo. Podle něj bylo Matrix DVD největším vydáním na PS2. The Last Guardian běžel na PS3 rychlostí 10-15 FPS. Vydání PS3 a oznámení o cenách bylo „monstrózním faktorem“. Je docela nadšený z triumfu videoher pro jednoho hráče, jako je God of War a Horizon, ale také si přeje, aby měly úspěšnější kooperativní tituly. Yoshida je docela hrdý na to, že ThatGameCompany vytvořila Journey pro PS3 a že tato videohra získala tolik ocenění. Re-release a remake jsou z jeho pohledu dobrá věc, která bohužel nesvědčí o pokroku videoher. Yoshida chce, aby se požitky stávaly stále složitějšími. Mít pokročilou umělou mysl, nejhlubší hrdiny a vylepšenou komunikaci s hráči. Zjistil jste podle něj něco nového?

Zanechte svůj komentář

Pin
Send
Share
Send