Temulch je moloch z Naraka: Bladepoint, ideální pro hráče, kteří se chtějí naučit hrát postavu se silnou obrannou a útočnou stránkou.
Temulch je moloch z Naraka: Bladepoint a je ideální pro hráče, kteří se chtějí naučit hrát za postavu s defenzivní i útočnou silou. Jeho schopnosti ho chrání před útoky na dálku a uvězňují protivníky v malé aréně. Temulch se specializuje na organizování soubojů jeden na jednoho a na zabránění jejich přerušování třetími stranami. Může se snadno ujmout některých z nejlepších postav Naraka: Bladepoint.
Temulchovy schopnosti se nazývají Zephyr Wisp a Zephyr Prison. Zephyr Wisp automaticky způsobí, že Temulch vyskočí do vzduchu, když přivolá tři čaroděje vyrobené z písku. Zmizí jeden po druhém pokaždé, když zablokují přilétající nevýbušné projektily, a mohou být vystřeleny na nepřátele, což je způsobí, že se dostanou do víru. Doba trvání vichru je určena počtem aktivních muder a může uvězněného nepřítele poškodit až třikrát. Zephyr's Prison se aktivuje, když Temulch skočí vpřed a vytvoří kolem sebe bariérový kruh z písku, který blokuje všechny útoky na dálku. Kromě toho jsou všichni hrdinové kromě nepřátelských hráčů Temulche zpomaleni, když narazí na bariéru.
Stejně jako všichni hrdinové v Naraka: Bladepoint má Temulch dvě alternativní varianty svých dovedností a Ultimate, které lze odemknout plněním kultivačních úkolů. Zephyr Wisp: Stalk a Zephyr Wisp: Attack jsou alternativní verze jeho dovednosti. Sledování funguje stejně jako standardní verze Zephyr Wisp, ale při výstřelu budou Wispy sledovat cíl a pohybovat se pomaleji. Útočná varianta umožňuje použití přeslenů s určitou všestranností, protože je lze střílet na objekt a odrážet se zpět na nepřátele. Navíc varianta Assault pokračuje v pohybu nepřáteli a může se odrážet a zpět k objektům.
Jak používat Temulchovy dovednosti v Naraka: Bladepoint
Další varianty vězení Zephyr jsou vězení Zephyr: Enchanted a vězení Zephyr: Summon. Enchanted funguje stejně jako standardní verze vězení Zephyr, jedinou změnou je, že výrazně zvyšuje rychlost regenerace Temulchovy energie. Výměnou za tento buff trvá Charmed pouze 12 sekund místo obvyklých 15. Summon kombinuje výhody Zephyr Prison a Zephyr Wisp, přivolává mudrce, když Temulch projde bariérou. Všechny tři verze věznice Zephyr blokují všechny útoky zbraní na dálku a zastavují dokonce i Naraku: Nejlepší zbraní na dálku Bladepoint je luk.
Nejlepší kombinace schopností pro Temulche je Zephyr Wisp: Assault a Zephyr Prison: Summon. Vzhledem k tomu, že Assault nevyžaduje, aby Temulch mířil přímo na cíl, tato dovednost dává Temulchovi schopnost střílet mouchy na objekt a způsobit, že se automaticky odrazí od nepřítele. Po zasažení nepřítele budou mouchy pokračovat v pohybu po aktuální trajektorii, dokud nedosáhnou jiného objektu a neodrazí se od něj. Summon umožňuje Temulchovi vytvářet mute pokaždé, když projde bariérou, což zvyšuje jeho schopnost útočit a bránit.