Nejnenáviděnější videohra v sérii, protože je to hra, kterou fanoušci považují za zradu kořenů a zabijáka jejich milované franšízy. Vaše břemeno je těžké, když nesmíte zastavit epické Forsaken Gods. Ale v podstatě je... obyčejná. Ano, opravdu to vyrobili lidé, kteří nemohli gotiku vystát, a to je vysledováno ve všem, včetně citátu učiněného v předvečer. Arcania - Gothic 4 rozhodně nezanechala nic, co by vytvářelo tvář série, ale zároveň se snažila udělat něco vlastního. Spellbound Studios je známější díky formaci dobrých Desperados a Giana Sisters - úspěšného klonu Super Mario Bros. Tentokrát by tedy JoWooD Entertainment s výběrem společnosti neuspěl. Poprvé v sérii se videohra soustředí na děj a dokonce vás nechá prozkoumat každodenní život nejnovějšího neznámého protagonisty jako prolog a pokusit se s ním navázat smyslné spojení. Videohra využívá prakticky všechny tropy obyčejného fantasy románu tváří v tvář ztrátě milovaného, vypálené vesnice, vyvolení a vůbec toho zbytku, co ji jako první napadne, nedělá to však lehce, ale s hmatatelnou trochou úsilí, střílet z jakékoli oběšené osoby během hry. A rozhovory se nakonec dají nazvat dobrými.
Videohra měla štěstí i na úkoly, alespoň všechny nepřekračují hranice běžného kill-and-fetch, ale jsou podávány prostě báječně. Téměř v každém questu můžete cítit lásku k tomu, co dělají. Tvůrci dokonce nebyli líní měnit konfiguraci v jakémkoliv dialogu podle toho, zda jste udělali to, o co jste byli předem požádáni. Piranha Bytes se o to nikdy ani nepokoušeli a nebyli to zkrachovalé studio bez zkušeností se stylem. S čím se ale videohře nepoštěstilo, byl systém hraní rolí - zmizelo velké množství schopností a vlastností a na jejich místo přišlo menu s osmi pruhy vlastností, které lze navýšit o 3 body v libovolné fázi bez podporu učitele. Vojenský systém je jednoduchý až neuskutečnitelný, ale pořád mnohem správnější než třetí díl, ovšem tím, že v něm záleží na načasování a není možné nepřítele jen tak zacpat. A přidali rohlík. Mystika byla zredukována na 3 kouzla: oheň, led a blesk. Dobře jsou udělaní i nepřátelé – někteří se převlékají za obyčejné želvy, zbytek je potřeba vykouřit mystikou. Jakýkoli nepřítel hry se chová jinak a žádá si samostatnou strategii.
Změnil se i aspekt studia světa - svět nyní zahrnuje množinu dostatečně malých, střídavě uspěchaných lokací s drobnými větvemi, které fanoušky úplně odrovnaly, ale tuhle lze jen těžko označit za špatnou. Je prostě jiný, obyčejný, ale účinný. A jistě správnější je velká prázdnota Gothic 3. Kvalitní fanouškovská služba (miluji Xardase v této videohře) a pokusy tvůrců zacpat řadu děr, které se objevily vinou Piranha Bytes, jako stejní skřeti , zaslouží si velká slova díků. A je to podobné, jako když jsou důkladně ořezáni, stále se snaží vyprávět o společnosti prostřednictvím prezentace předmětů, jako v některých Dark Souls. Jediná smutná věc je, že Spellbound Studios nemělo dostatek finančních prostředků na vytvoření skutečně kvalitního RPG, což je zvláště patrné, když 3D videa nahradila dvourozměrná intra na úrovni Alawar a určitý počet dějových linek nedostali řádnou propagaci. Tvůrci byli opravdu připraveni udělat něco důležitého, ale osud rozhodl jinak – Spellbound Studios je nyní v úpadku a jeho hlavní páteř tváří v tvář Black Forest Games nyní vyrábí slavné plošinovky, protože ani Kickstarter jim nepomohl bodovat na RPG. ArcaniA je daleko od standardní, ale skutečně hodnotné videohry. Minimálně jako příjemná ukázka neschopnosti Piranha Bytes, kterou dokázali udělat videohrou vyrobenou na koleni, trhajícím na kusy základy, na kterých sekvence stála.