Návod na Dracula: Resurrection – 100 % dokončeno

Pin
Send
Share
Send

Pro ty, kteří nevědí, co je to za hru Dracula: Resurrection, a proto nečetli můj článek v CG, dovolte mi připomenout.

D:R je nejtvrdší quest založený na globálním využití animace (vynikající kvalita, nutno podotknout). Děj této zábavné hry je pokračováním stejného "Dracula" od Brama Stokera. Kdo je obecně Drákula, doufám, že není třeba vysvětlovat? Tato postava se objevuje v každém více či méně slušném filmu nebo knize o upírech.

Stručně tedy řeknu děj. Naší postavou je mladý anglický právník Jonathan Harker, který se svého času setkal s hrabětem Drákulou při svých úředních povinnostech. Seznámení nebylo moc příjemné a skončilo tím, že John a jeho přátelé chytili Drákulu na temné cestě Transylvánským lesem a podřízli mu hrdlo (obrazně řečeno). Hrabě se však podařilo setkat s Harkerovou manželkou, zamilovat se do ní a udělat z ní upíra. Všem zájemcům doporučuji zhlédnout filmové zpracování tohoto příběhu od Coppoly, kde Harkera nehraje nikdo jiný než Kina Reeves. Ale to jsme odbočili. V této hře bude naším cílem zachránit naši (Jonathanovu) manželku, která uposlechla volání bůhví jak oživeného Drákuly a odešla do jeho hradu. Milující manžel nás neopomněl následovat a hra začíná od okamžiku, kdy (Jonathan Harker) stojíme v noci na cestě vedoucí do hospody někde v Transylvánii. A ze všeho nejdřív se musíme dostat do Draculova hradu.

Nejprve jdeme do taverny Golden Raven a hned potkáme společnost ohavných typů, ale na ně přijde řada, ale zatím si promluvíme s majitelem taverny. Pak si promluvíme se štamgastem, Starým mužem. Dále opouštíme krčmu a jdeme přímo k ukazatelům. Jdeme doleva (Pons), na další rozcestí opět doleva a výjezd k dalšímu značení (vlevo CALVARIUM, vpravo CUEMETERIUM). Jdeme doleva a rovně nahoru na veselé místo, kamennou plošinu s velkým křížem, osvětlenou mrtvým měsíčním světlem. Nebojte se, ale jen jděte za kříž a seberte ze země prak. Poté se vrátíme na předchozí rozcestí a jdeme doprava (CUEMETRIUM). Je to ještě zábavnější. Hřbitov! Nejvíce místa pro noční procházky turistů z Anglie. No nic. Vcházíme do brány a hned jdeme doleva, tam najdeme krumpáč. Hádali jste správně! Proč chodit v noci na hřbitov, když ne vykopat pár hrobů?! Na hrob používáme krumpáč, nad kterým něco září. Po několika úderech krumpáčem vykopeme překrásnou věc - amulet Draka. Vracíme se do taverny. Nyní můžete stále mluvit s hostitelkou a starým mužem, jsou zde nová témata ke konverzaci. Starý pán nám řekne, jak používat prak. Znovu opouštíme krčmu a jdeme na první rozcestí. Tentokrát směrem na LACUS. Přijíždíme k domu u jezera. Zde se setkáme s padouchem již známým z krčmy, velmi nezdvořile nás pošle pryč. No, musíš na to přijít. Trochu ustoupíme a půjdeme po sotva znatelné cestě k domku na vrcholku stromu (vyjdeme po schodech). Podívejme se kolem sebe a uvidíme nic netušící létající myš, která se vznáší na okraji. Dobrý cíl pro praku! Pojďme toho využít. Vyděšená myš zvedne trochu rámusu, který bude stačit na to, aby starý nezbedník šel hlídat molo. Pojďme na jeho post a půjčme si hůl, na kterou honem zapomněl. Okamžitě, aniž bychom odcházeli od pokladny, používáme obušek na jeho bývalého majitele a posíláme ho vykoupat se v ledové vodě. Na stejném místě se podíváme do nedalekého sudu a vezmeme flétnu a pak půjdeme na molo a najdeme dobrý nůž.

A zpět do hospody. Mluvíme s přítomnými. Dědeček tentokrát zahraje tajnou melodii padouchů na flétnu, kterou si navzájem říkají. Potřebujeme to, abychom zavolali vousatého banditu, který hlídá most do hradu. Nejprve sestoupíme do suterénu, kde ve skříni najdeme vynikající dalekohled, a poté vyjdeme po schodech do našeho pokoje. Ano, žádný luxus, samozřejmě. Všechny stěny jsou ověšené kříži a svazky česneku. Servis však. Ale musíme jít na půdu a k poklopu se prostě nedostaneme. Ale my jsme chytří! Pohybujeme truhlou, nyní, když jsme na ni vylezli, rozhlížíme se kolem a najdeme kliku, která otevírá poklop. Otevřeme a vylezeme na půdu, tam nainstalujeme dalekohled na stativ a koukáme. Vidíme stejného gangstera na mostě. Používáme flétnu. Vousáč má výborný sluch! Bezhlavě se vrhl na volání flétny a velmi pohodlně se usadil. Přímo pod něčím zjevně těžkým, visícím na laně. Přistupujeme k provazu a používáme nůž. Soudruh odpočívá. Po sestupu z podkroví se setkáváme s hostitelkou, která je událostmi velmi vyděšená a oznamuje nám, že zavřela krčmu. No, budete muset najít jinou cestu dovnitř a ven. Odcházíme dveřmi, ze kterých přišla hostitelka. Toto je balkon. Očividně potřebuje opravu, protože na okraji je zející díra. Slezeme do díry a jdeme podél zdi krčmy. Přiblížíme se k tělu nepřítele, kterého jsme porazili, a prohlédneme si, zda v něm nejsou trofeje. Není tam žádné zlato, ale je tam svazek klíčů. Co potřebuješ! Jdeme dále po cestě a vycházíme k uzavřené studánce. Máme klíče. Otevíráme. Sestoupíme dolů a po průchodu chodbou a poté po schodech narazíme do zazděného východu. Nedostaneme se skrz, ale půjčíme si lucernu ze zdi. Vracíme se a vlevo od schodiště pomocí lucerny osvětlujeme dříve tmavý výklenek. Je tam lano s kočkou (takový hák). Bereme. Vracíme se ke světlu Božímu. Jdeme dále, přímo k mostu. Ostatně cesta, jak se zdá, je volná. Snažíme se to překročit, ale nebylo to tam. Most se nám jakoby z rozkazu nějaké zlé vůle hroutí pod nohama a my sotva stíháme uniknout. No, budu se muset vrátit do krčmy a zeptat se na jinou cestu na hrad. Ale poslední lupič je ve službě na rozcestí. Nejnebezpečnější. Vracíme se na balkón, ze kterého jsme sestupovali, a používáme lano, které máme s hákem. Naposledy mluvíme s hostitelkou a starým mužem. Tentokrát nám bude hostitelka vyprávět o svém zesnulém manželovi, který svého času našel cestu do opuštěných dolů, které měly vést k hradu. Vezmeme klíč od hostitelky a hned otevíráme velkou červenou skříň a v ní je zásuvka, kde najdeme poznámky manžela hostitelky, zapalovač a klíč.

Je čas sejít zase dolů do suterénu, ale tentokrát u vchodu zespodu v malém výklenku zapalujeme svíčku zapalovačem. Když jsme sestoupili, přejdeme k mohutnému sudu. Klíč od komody používáme na zámek v hlavni. Přirozeně se jedná o tajnou chodbu, maskovanou jako sud. Na mechanismus, který se otevře, použijte Dračí amulet. Nejednou se bude hodit, jelikož je to něco jako univerzální klíč. Projdeme tedy do otevřeného průchodu a po krátkém bloudění vyjdeme ke dveřím, za kterými je jednoznačně východ. Vpravo ve stěně si všimneme koule. Používáme to a otáčením otevíráme přístup k mechanismu, na který opět používáme Dračí amulet. Jsme zpět v lese. Ale teď se můžeme vyhnout setkání s posledním soudruhem a jít do domu na jezeře. Jdeme do domu pomocí dalšího klíče, který jsme dostali od vousatého muže. Zahneme doleva a uvidíme jakýsi výtah. Je napěchovaný sudy, které nějakým způsobem drží páčidlo. Samozřejmě se chytáme páčidla, sudy se válí po podlaze, ale teď je výtah volný a jsme připraveni sjet dolů, což se nám daří. Ale i tady díky bohu. Poslední cikán evidentně něco zaslechl a přestřihnutím lanka výtahu nám udělal malý výlet do pekla. Jak jsme přežili a ani jsme si nic nezlomili, autoři skromně pomlčeli, ale po bezpečném vystupování ze zbytků výtahu jsme po rozhlédnutí ihned použili páčidlo na pár natažených řetězů a podle všechny fyzikální zákony by nám měly na hlavu zachytit pořádný paprsek. Místo toho s lehkostí Herkula zvedneme tento trám z podlahy a položíme jej jako most přes propast.

Naše ne tak dlouhá cesta opuštěnými doly tedy začíná.I když je lze nazvat opuštěné s protažením. Všude svítí lucerny a celkově vše vypadá docela upraveně. Vypadá to, že ti darebáci, které jsme řešili v krčmě, si tu postavili svoje maliny... No, projdeme po nově položeném trámu a brzy se ocitneme v místnosti, kde je u jedné zdi blok z kamenů. Věrný šrot je stále s námi! Používáme ho k odstranění blokády... Jejda! Takže se můžete bát. Za sutinami je mříž, za kterou v pokoji odpočívají něčí ostatky, kostra, tedy ... Půjčme si jeho ruku od nebožtíka. Nyní, když se podíváme blíže na mřížku, všimneme si lampy. Lehčí. Teď můžeme vidět nějakou železnou věc v cele za mřížemi. Zjevně to potřebujeme, ale nemůžeme to dosáhnout... jednou rukou. No, máme náhradní! Když jsme se stali vlastníky takové úžasné věci, můžeme pokračovat v cestě. Po pár scénách určitě dojdeme k rozbitému visutému mostu a nutně se potřebujeme dostat na druhou stranu. Tady se hodí tajemný kus železa nalezený u kostry. Použijeme to na řetěz mostu a ve stylu nějakého Indiana Jonese se přesuneme na druhou stranu.

Hned vás varuji, nechoďte po schodech. Všechny východy jsou uzavřeny mřížemi a je pouze jedna cesta. Když sejdeme o několik pater, dostaneme se na dno propasti, nad kterou kdysi visel most. Tady je důkaz malin. Velmi pohodlný stůl plný lahví a občerstvení. K dispozici je také balíček karet. Ale my to nepotřebujeme. Jdeme do průchodu napravo od hromady krabic. Vypadá to, že jsme na výletě, protože vyjíždíme k docela zachovalé železniční trolejbusové dráze. Potřebujeme ale přepnout šipku a něco jako háček tam zjevně chybí. No, přijdeme na to později, ale zatím budeme jezdit na vozíku a dovážet ho do výchozí pozice ze slepé uličky. Jejda, vypadá to, že nefungují brzdy, s tím je třeba počítat. Je dobře, že sud, který spadl z nárazu, nám nespadl na hlavu, ale spadl do vozíku. Nyní musíte najít háček a je velmi blízko. Když jsme prošli vpřed, podíváme se doprava (u zdi) a výše. Tady to je, hned vedle vozíku visí řetěz ze stojanu a na jeho konci je docela vhodný háček. Bereme to a znovu jdeme k šipce. Rychle to opravíme a běžíme k vozíku. Zatáhneme za páku a vyrazíme na cestu. Obrovské brány se automaticky otevřou a náš hrdina se řítí na vozíku přes obrovské haly a prostory. Proboha, Indiana Jones. Ale tyto horské dráhy jsou nebezpečné, protože si pamatujeme, že ne všechno je v pořádku s brzdami na vozíku. Díky Bohu, náš hrdina si to pamatuje. Včas vyskočí a vozík jede na dno jámy. Pojďme trochu dopředu a všimneme si dveří vlevo, které při prvním dotyku vypadnou z pantů. Projdeme otevřeným průchodem. Najdeme mechanismus. Něco jako dýmka. Zde jej musíte nejprve rozdělit na dvě poloviny a poté použít stejný Dračí prsten. Mechanismus se natáhne, začne pracovat a přes jámu, do které vozík spadl, se přehodí padací most. Jdeme k mostu a po cestě kousek od průchodu vlevo na zemi najdeme lampu. Nejdříve zapálíme zapalovačem a poté vložíme do kapsy. No, přes most? Nebylo tam, odporná hejna netopýrů nám brání v průchodu mostem. Ale vzpomeňme na sud, který spadl do vozíku, ukázalo se, že je to palivo a teď zaplavilo celé dno jámy. Je potřeba to rozsvítit! Do jámy hodíme lampu a sledujeme létající krysy, jak se opékají v plameni. Cesta je jasná. Zbývá přejít na druhou stranu a vydat se doprava k lanovce. A zase musíme cestovat. Prostě zábavní park! A tam první ze dvou CD hry končí...

A jsme tady na zámku. Co nám zbývá? Vyčistit někomu obličej s tesáky, popadnout jeho ženu a roztrhat? Jsem si jistý, že kdyby autorem hry byl nějaký Romero, pak by to tak bylo. Do té doby nepolevuj. Veredi má stále o čem přemýšlet, ale vždy budeme mít čas na slzu. Takže máme jen jeden způsob. S kamennými zvířaty nemůžete vylézt po schodech, tam jsou dveře zavřené. Existuje ještě jeden způsob, tam sejdeme po schodech dolů a pomocí Dračího amuletu otevřeme mříž. Dále v místnosti na jednom ze sloupů rozsvítíme lampu se zapalovačem a ... Oh! Babička! Nemůžeš takhle lidi děsit! Ze stínů se do našeho světla podívá stará upírka (ano, ano, ano, také jsem si myslela, že upíři nestárnou) a vypráví nám smutný příběh svého života a lásky. Bude plakat do naší vesty a bude nám vyprávět o Drákulově zradě a své kletbě, díky které nemůže vstoupit do hradu a je nucena se ochladit ve sklepě. Když se dozvěděla o našich potížích, přísahá, že pomůže, ale samozřejmě, pokud z ní kouzlo odstraníme. K tomu budeme muset najít nějaký druh amuletu. No, pojďme to najít. Vylezte po schodech nahoru a jděte vpřed. A opět nás děsí babička, která se nečekaně objevuje zezadu. Stiskem něčeho na zeď nám otevře průchod do hradu.

Y-ano... Vypadá to, že hrad nebyl dlouho uklízen. Špína, prach a další známky rozkladu jsou všude. Přímo uprostřed haly je hromada odpadků, která byla kdysi součástí balkónu. Nejprve jdeme do průchodu na pravé stěně. Ze dveří trčí klíč a další na prstenu. Ten ve dveřích v něm zůstane a druhý se bude hodit. Vracíme se a jdeme po schodech nahoru. Tady jdeme ke dveřím. A je tu další, ale strašně vrzající. Jsme v něčí ložnici. Vlevo na vysokém nočním stolku je v jakémsi mechanismu upnutá velká modrá koule. Bereme to. Když obejdeme postel, najdeme velkou truhlu. S myšlenkami na poklady ji otevíráme. Místo pokladů se vyfotíme s portrétem buď samotného Drákuly (v mládí), nebo jeho příbuzného. Ve stejné truhle prozkoumejte knihu nalevo a najděte v ní něco podobného čočce. Nyní se podívejme na zeď, stejnou, kde jsou umístěny dveře, kterými jsme sem vstoupili. Všimli jste si? A jeden čas jsem vyčerpal spoustu nervů, než jsem si všiml na zdi stopy z obrazu, který kdysi visel. Umístíme obrázek na místo. Nyní jdeme dále, do druhých dveří (ne těch, do kterých jsme vešli). Jsme v horní části knihovny. Zahněte doprava a projděte dveřmi. Opět nějaký mechanismus. Otočme pákou a v centrální síni zámku se zvedne něco dřevěného, ​​co opraví propad na balkóně. Vraťme se do knihovny a jdeme jinou cestou. Sestoupíme tedy do nižší úrovně knihovny. Okamžitě vylezeme na schody u knihoven a zatáhneme za další kliku. Přesouváme se tedy do skříně na číslo 25. Je tam malý žlutý kroužek, kliknutím na který si můžeme všimnout jakési optiky. Ale k tomu se vrátíme později. Nyní pojďme ke stolu u vzdálené zdi. Najdete tam mapu hvězdné oblohy a pomocí našeho Dračího prstenu na ní můžete po nějaké době najít dvě hvězdy, které přesně padnou do tlapek draka (modrá 40 a červená 25), zapamatovat si souřadnice, přijít vhod. Odcházíme dveřmi naproti těm, kterými jsme vešli. Jsme v centrální hale, na druhé straně balkónu, ale nyní můžeme projít zapečetěnou blokádou ke schodům a sejít dolů. Tam u hromady kamení najdeme spadlý štít, převrácený, přes který najdeme kovovou rukavici. Sebereme a vrátíme se na balkón, tam jdeme do průchodu, který se po opravě poruchy zpřístupnil. Projdeme chodbou a otevřeme dveře klíčem. Tady jsme opět mimo hrad. Scházíme po schodech s kamennými zvířaty. Nyní musíme znovu navštívit starou ženu. Už známe cestu. Promluvme si s ní o skleněné kouli... Hej! Pořezala nás! Ale teď se míč zčervenal, zdá se, že získal magickou moc. Musíme se vrátit do místnosti, kde jsme ho našli. Tam to nainstalujeme na podstavec a objeví se nám tři karty. Pamatujte si je. Můžete obejít noční stolek vpravo a vytáhnout zásuvku, jsou tam karty, pomocí kterých určíme shodu obrázků na kartách se znameními zvěrokruhu. A nakonec prozkoumáme krb, nad ním je prstenec dvanácti znamení zvěrokruhu. Stlačíme potřebné znaky (pokud jste neuhodli, je to 5,10,6, pokud počítáte nejvyšší znak jako první). Otevře se tajná chodba. Tam půjdeme.Najdeme tam sloup s portrétem Drákuly a vlevo - hrad, který už známe. Používáme Dračí amulet. Socha sfingy se odsouvá a otevírá nám dýku. Vraťme se do knihovny a prozkoumáme knihovny. Blíže k východu (kde jsou schody) můžete najít jeden z bílých oválů, na který můžete použít čočku (už jste ji ztratili?). Nyní vylezte po schodech nahoru a použijte žlutý kruh. Místnost prořízne paprsek světla. Nyní pojďme ke skříni a otevřeme její dveře. Dále, aniž bychom se nechali rozptylovat rozjímáním o Draculově rodině, otevřeme zásuvku zespodu a vezmeme klíč, ikonu, kovový kruh s křížem uvnitř a zlatý medailon (velmi poškrábaný). Vydejme se s čarodějnicí na cestu, opraví medailon. Dále projdeme otevřenými tajnými dveřmi na místo, kde byla nalezena dýka. Opět přejdeme ke sloupu s portrétem, ale nyní místo Dračího prstenu použijeme na hrad dýku. Mám páku. Pojďme toho využít. Vezmeme dýku. Nyní použijeme kovovou rukavici na otevřené ústí železné hlavy na sloupu. Kroužek používáme v ústech. Dále ikonu zavěsíme. Vychází zlatá rakev. Otevřeme, uvnitř vidíme kouli (vajíčko). Otevřete vajíčko klíčem z knihovny. Z koule si odnášíme modrý drahokam a klíč od hodinek. Utíkám do knihovny. Přistupujeme k velkým dědovým hodinám a spouštíme je. Nyní zpět ke skříni. Zlatý medailon používáme na jednom z portrétů (doufám, že jste uhodli, že na Drákulu). Nyní je na řadě obrovský glóbus. Pamatujete si souřadnice (modrá 40, červená 25)? A ze zeměkoule se jako z vajíčka vylíhne malá soška sfingy s dobře viditelnou mezerou na zádech. Vložte dýku. Nyní se podívejme na rukojeť dýky. Na konci rukojeti je vhodné místo pro drahokam, který jsme našli.

Další tajné dveře jsou otevřené. Vejdeme dovnitř a nakonec se ocitneme v něčem jako v pracovně se stoly posetými svitky a knihami. Na stole vpravo je kniha. Velmi blízko najdeme lahvičku s kyselinou (zdá se, že se Drákula zajímal o vědu). Nyní prozkoumejte podstavec s otevřenou knihou a na výrazné prohlubni nad knihou použijte kovový kruh s křížem z knihovny. Vezmeme šestihrannou desku. Poté klikněte na dřevěné tlačítko, abyste otevřeli puzzle. Musíte si to vyřešit (po svém), řeknu pouze klíčové slovo SATOR. Po vyřešení zvedneme centrální kříž s písmeny a opustíme místnost. Sejdeme po schodech a u jeho paty na jedné ze stěn najdeme zařízení, kde využíváme nově vytěžený kříž. Schody sestupují a my jdeme dolů. Další temná kobka. Přistupte k malému kamennému oltáři a použijte láhev s kyselinou na řetěz ve spodní části obrazovky. A tady je amulet. Chyť... Sakra! Stará čarodějnice nás připravila. Tři zlé upíří sestry vylezly ze svých hrobů a obklíčily nás. Otočte se doprava a pomocí spínače vpusťte dovnitř sluneční světlo. Upíři přirozeně ladně ustoupí. Vrátíme se ke schodům a opět u paty použijeme křížek z hlavolamu, abychom schody zvedli. Za ním se otevírá cesta k točitému schodišti nahoru.

A znovu se setkáváme se starým upírem. Vypadá to, že jsme kouzlo zlomili, ale čarodějnice nijak nespěchá, aby splnila podmínky dohody. Naše malá manželka leží v bezvědomí poblíž, ale upír, jak se zdá, nás nehodlal pustit. No vybrat si musíš sám. Upírka se věnuje své záležitosti a my se rozhlížíme po místnosti. Jsme v místnosti na vrcholu věže. Uprostřed je malá, ale strmá kolejová skluzavka a přímo naproti ní ve stěně je velký kulatý poklop. Pokud jste byli ve své kanceláři dostatečně zvědaví, mohli jste se z Drákulových poznámek dozvědět, že se svého času velmi zajímal o projekt létajícího stroje Leonarda da Vinciho. Zdá se, že Drákula znovu vytvořil mechanismus. Stačí to najít a odletět.

Začínáme hledat. Na jedné ze stěn (na té vpravo, když se podíváte na poklop) najdeme panel, na kterém používáme šestihrannou desku, všechny nalezené ve stejné pracovně. Dále na něj klikněte a nakonec opět použijeme Dračí prsten. A tady je naše ornitoptéra. Nyní se vrátíme k naší necitlivé manželce, popadneme ji - a vpřed na svobodu. Pravda, nervy nám nakonec trochu pokazí tři sestry (upíři), které se nás snaží nepustit dovnitř. Ale my, stejně jako správné eso, sotva proklouzneme zavírajícími se dveřmi a poletíme vstříc západu (nebo úsvitu?). Zajímalo by mě, kolik máme paliva?

Doufám, že se vám hra líbila. Osobně jsem to prošel se zájmem a těším se na pokračování, což vám přeji.

Zanechte svůj komentář

Pin
Send
Share
Send