V tomto projektu budete hrát Johnnyho, úžasného mladého muže, který se často ocitne na mizině. Narodil se v chudé rodině v New Yorku, žije na ulici a nevlastní téměř nic, dokud po svém nedávno zesnulém strýci nezdědí malé, nešťastné kasino na venkově, díky němuž je Johnny jeho jediným a jediným nejbližším bydlením. dědic..
Evil Days of Luckless John: Hit the Jackpot
Kopněte nohou do vězeňské postele. Soustřeďte se na šváby vylézající z matrace. Pak si promluvte s mladíkem sedícím ve vedlejší cele, k tomu musíte zaklepat na zeď. Na konci rozhovoru udělejte v cele nějaký hluk křikem přes vězeňské okno a spláchnutím záchodu. Až budou tyto skutky dokončeny, zaklepejte na dveře a promluvte si s hlídačem. Můžete od něj získat Pravidla vězení. Po přečtení knihy přijde hlídač a vhodí vám do cely misku s kaší. Vyzkoušejte nabízené jídlo a poté kopněte nohou do postele a začněte drtit šváby. Po určitou dobu je nutné přenést veškerý hmyz. Následně bude tento jako vězeňský kuchař umístěn do sousední cely, dvakrát si promluvte se sousedem.
Den předtím na stejném místě (kasino)
Jakmile jste v kanceláři, jděte k zadním dveřím. Aniž byste jej otevřeli, přejděte ke stolu a použijte telefon. Po rozhovoru s Billym otevřete zásuvku stolu. Přendejte popelník a papír na napůl snědený chlebíček a vezměte si pravítko. Poté položte celou hromadu v opačném pořadí. Musíte dosáhnout zásobníku do auta ležícího na dně krabice. Při procházení najdete stránku s zakroužkovaným číslem 5. Poté pomocí pravítka prohrabejte urnu, najdete tam kousek novin, na kterém vidíte číslo 24. Dále přejděte na nástěnku visí na zdi na pravé straně předních dveří. Má kalendář označený čísly 1, 8, 7, 2. Proto je tam celé datum Billyho narození: 24.5.1872. Chcete-li zjistit, jak správně používat zámek trezoru, otočte fotografii v levém dolním rohu desky, pod ní najdete poznámku o tom, jak trezor funguje. Po odebrání klíče a zlaté cihly od něj zkuste otevřít zadní dveře. Po neúspěšném pokusu o to přesuňte podstavec k oknu, rozbijte sklo ingotem a počkejte na dokončení vašich rozhodnutí. Na nádvoří skočte na bednu a přelezte plot. Poté projděte dveřmi, proběhněte chodbou a vyjděte na ulici. Zahněte doprava a spěchejte vpřed do 2. zatáčky. Až budete za rohem, zahněte doleva a poté doprava. Z bezvýznamného náměstí jděte doprava mezi budovami, pak zahněte doleva, abyste se dostali na bezvýznamné nádvoří. Vezměte krabici u požárního hydrantu a postavte ji ke dveřím. Přitáhněte 2. krabici k plotu a přelezte zeď do přilehlého dvora. Tam projděte kolem auta k cihle ležící na zemi. Podívejte se nahoru a uvidíte uvolněné desky na lešení. Poté posbírejte další oblázky, vraťte se do lesů a začněte házet oblázky na cihly, na kterých leží desky. Po shození jednoho z prken na něj vylezte a vykročte podél zdi doprava.
Další den opět na velmi přátelském místě (vězení)
Po dialogu s Kerry vyjděte na chodbu. Abyste nezachytili oko hlídače, můžete viset na rukou a držet se zábradlí. První dveře na chodbě vedou do toalety, ale pokud jde o poruchu, nemůžete to tam potěšit. Nepřestávejte se pohybovat vpřed, sejděte po schodech dolů, v případě potřeby se schovejte do poklopu, aby vás nezachytil druhý policista, a zahněte chodbou doleva. V místnosti, kde je elektrické křeslo nainstalováno, použijte vypínač na zdi. Když se spustí alarm, spěchejte přímo chodbou a vylezte na první trubku, abyste se vyhli setkání se šerifem a téměř volně došli do jeho kanceláře.
Vezměte plyšového medvídka z Barnabyho pokojíčku, musíte ho posadit na elektrické křeslo a znovu zapnout vypínač, pak se zase schovat na trubku. Zatímco je šerif „připoután“ ke svému vlastnímu plyšovému medvídkovi, pokuste se ho prohledat a poté se vraťte do Kerryiny cely, abyste získali nohu stolu, která leží nalevo od okna. S její podporou můžete získat klíč od toalety. Najdete tam starý kartáč, který je třeba nejprve namočit na záchodě a poté zapálit elektrickým křeslem, čímž se z něj stane malá svítilna. Nyní můžete jít dolů do kanalizace.
Kanalizace
Pohybujte se tunelem a zahněte doleva. Až vyjdete do 1. haly s krysami, vrhněte se vpřed, v pravém rohu budovy je průchod, kterým vyjdete do 2. haly. Výstup z ní se nachází v levém levém rohu. Po průchodu krátkou chodbou vyjdete do 3. haly obývané krysami. Jděte po ní doleva a dostanete se ke kolektoru. Pomocí zařízení, které ovládá stav vody v komorách, které je umístěno na stěně za vámi, vyprázdněte pravou nádrž. Sejděte dolů, vezměte si kovovou rukojeť z krabice, pak vylezte pod schody, kde najdete odměnu. Poté se vraťte k zařízení a vyprázdněte levou nádrž. Na jeho dně najdete starou výbavu. Po naplnění centrální nádrže vodou se přesuňte přes plošiny a plovoucí krokodýly k východu. Mimochodem, na plazech se nelze dlouho zdržovat, protože. mohou se převalit a sníst vás. Zůstaňte u spuštěné sítě, vložte zařízení do prázdného místa a poté vložte rukojeť do 2. rychlostního stupně, aby se síť zvedla.
Továrna
Po opuštění dílny jděte k první železné bedně. Zasuňte jej do úzkého průchodu tak, aby byl analogem mostu. Vytáhněte horní krabici podél výsledného průchodu. Když dorazíte do rohu, utíkejte do zadní části haly k průchodům a odtáhněte z toho místa další kovovou krabici. S jeho podporou vytvořte mosty a přetáhněte 1. krabici na plošinu, kde je třeba ji umístit na černé a žluté pole. Napravo od plošiny je stále pár stejných polí, na ně položte 2. a 3. krabici. Projděte sníženými průchody na pravou stranu haly, odkud jděte do rohové kanceláře. Vyjměte plechovku na fazole z urny a připevněte ji k řetězu kolem skříně. Poté ze zásuvky stolu vytáhněte provázek a připevněte jej ke dóze. Dále musíte dostat zápalky ze stolu, na kterém stojí mobilní telefon. S jejich podporou zapalte provaz vložený do sklenice na fazole. Po výbuchu se vám odhalí „rušička“ stojící uvnitř skříně, která vám brání v telefonování. Nastavte spodní posuvník na střed stupnice, prostřední nalevo od spodního a horní - přibližně 2 snímky napravo od spodního. Následně tyto manipulace, velká šipka musí zpomalit v nazelenalé zóně a můžete telefonovat. Po rozhovoru po telefonu vezměte ze stolu malou krabičku, vyjděte z budovy, sejděte dolů a jděte doleva ke dveřím vedoucím na čerstvý vzduch. Jakmile budete venku, vezměte hrnec z hromady odpadků nalevo a pak do nalezené nádoby nalijte vodu z chladiče rozbitého auta. Seberte z naskládaných trubek kus kovové trubky a pak si promluvte s přítelem, který se s vámi přišel setkat. Dále jděte k prknům složeným za kůlnou a položte na ně hrnec s vodou, pak pomocí sirek rozdělávejte oheň. Opět se vraťte do továrny a projděte dveřmi umístěnými na pravé straně vchodu do kanceláře.
Zkuste skříňku otevřít řezačkou trubek.Po neúspěšném pokusu se vraťte k muži u auta a požádejte ho o nástroj. Po vyjmutí páčidla z kufru auta můžete otevřít zamčenou skříň. Z něj seženete civilní oblek, rezavou děsivou žiletku a pěnu na holení. Vraťte se na nočník, vložte do něj žiletku, aby se vydezinfikovala. S čistou žiletkou se vraťte do sprchy a změňte svůj vzhled.
Metropole
Následně, jakmile po jedné silnici vedoucí z továrny úspěšně dojedete do města, pošlete to do místního baru. Chcete-li to provést, vyšplhejte po schodech, projděte za budovou, poblíž které stojí auto. Po rozhovoru s mladým mužem u dveří baru jděte dovnitř budovy. U baru si promluvte s Kerry a poté s Rogem, který sedí u stolu. Z ní uvidíte, že nejnovější dokumenty lze získat z nádrže, která stojí blízko vchodu do provozovny. Nespěchejte strkat hlavu do koše, ale pro začátek si promluvte s klavíristou a barmanem a poté jděte do kuchyně dveřmi umístěnými blízko pultu. Po dialogu s šéfkuchařem se podívejte do lednice a vraťte se k barmanovi požádat o nůžky. S jejich podporou můžete uříznout vousy z mrtvoly ležící v lednici. Jakmile získáte, co chcete, promluvte si s klavíristou (muž u klavíru). Z toho uvidíte, že kuchař má deodorant, který vám může pomoci zbavit se zápachu z popelnice. Získané nástroje Horn je odnesou jejich majiteli. Za falešné doklady bude Rog požadovat 500 mincí. Pro získání financí jděte do Dětského pokoje, který se nachází za kuchyní a požádejte o ně majitele provozovny. Dítě vám nabídne práci u měsíčního svitu, a za to získáte potřebné finance. Vezměte elektrické dráty ze zásuvky stolu a vyjděte na ulici. Jděte do vedlejší budovy s cedulí „Exotic Warez“. Uvnitř nalevo od předních dveří připojte vodiče k rozvaděči tak, aby byly všechny svorky zapojeny. To není těžké udělat, z tohoto důvodu nebudu podrobně popisovat. Po spuštění přístroje a spuštění poslední dávky silného nápoje doručte konečný produkt na ranč na cestě do metropole.
Ranč
Promluvte si s farmářem o práci. Poté házejte brambory na určené cíle. Po výcviku najdete zbraň, se kterou musíte chránit stádo před útokem smečky kojotů. Poté sice nějaké finanční prostředky získáte, ale na nákup dokladů evidentně nestačí. Než opustíte pohostinný ranč, seberte balíček hnojiva ležící u vrat stodoly.
Po příjezdu z vesnice si promluvte s mladým mužem v garáži. Za finance nabídne účast v závodech, ale abyste mohli začít přijímat, musíte absolvovat testovací dráhu. Vytvořte jej a pak můžete dát přednost: zúčastnit se závodů nebo jít do Kid. Přivydělávat si na doklady si však můžete pouze tím, že budete hrát roli v závodech. Po získání nejnovějších dokumentů přejděte k Chendu (majitel garáže). Pošle vás k místnímu šamanovi a ve vašem dekretu vám poskytne vlastní dodávku. Při pohybu se držte pravé strany, tzn. odbočte vždy doprava a rychle se dostanete k domu Chimichiku.
Chimichikuův dům
Od brány odbočte vpravo. Seberte láhev prošlého rozpouštědla ze starých sudů. Pak jděte kolem domu k zadní části plotu. Najdete tam šamana, který vám vykouzlí cestu do posmrtného života.
Afterworld
V popelnici za reproduktorem najdete lístek, který je potřeba „prorazit“ v kompostéru, který se nachází u vchodu do expozice, a igelitový sáček s finančními prostředky. Pak můžete jít do expozice. Po malém putování mezi exponáty se dostanete na plošinu, kde je určitý počet pokladen. Jděte do levého, tam budete požádáni o vyplnění odvolání a předložení k oknu UB40 - to je další dům vlevo. Z tohoto místa budete posláni napsat další papír a dát na něj razítko v okně 69. Zasuňte tento papír do dalšího domu ve směru hodinových ručiček. Tam budete informováni o nutnosti sepsat další důležitý dokument a následně jej přenést do sousedního okna. Následuje další dokument s jeho přenesením do sousedního okna a pak už je vaše trpělivost k prasknutí. Nabídněte finance do posledního okénka a budete mít audienci u svého mrtvého strýce. Po návratu na zem si promluvte se šamanem o umístění a masce. Pak budete muset jet na korbě dodávky a střílet zpět od útočících motorkářů.
Podzemní bludiště
Abyste se zbavili pout, musíte stisknout šipky v pořadí, v jakém jste byli předtím zobrazeni. S každým časem se složení trochu zkomplikuje, ale myslím, že to zvládnete i bez nabádání.
Po odhození pout sejměte pozoun z protější stěny. Pak se vraťte a sejděte po schodech vlevo dolů. Až dámu pustíte, jděte k hromadě odpadků. Najdete tam 2 vesla. Poté jděte do průchodu napravo od místa, kde stojí žena. Umístěte vesla a pozoun do rozbitého auta. Napravo od něj u zdi leží kostra, ze které můžete sundat gumovou rukavici. Poté se vraťte do obrovské haly a pomocí rukavice vypněte ventilátory. Poté přesuňte krabici dolů pod schody a vraťte se na most, kde jste byli připoutáni. Z toho místa skočte na římsu na pravé straně a dostaňte se k fanouškům. Pomocí řezačky trubek vyjměte obě vrtule a nainstalujte je na auto, pak se vydejte za ženou. Pohybujte se podél kanálu, zahněte doleva a pak znovu doleva. Dostaňte se na první rozvětvení a přistaňte v levém „rukávu“. V kulaté hale s lebkami zatáhněte za madla na 4 čepech a rychle se vraťte do auta. Vraťte se do obrovské haly, kterou jste před nedávnem prošli, a proplavte průchod, který byl zablokován, když nebylo dost vody. Odbočte doleva a plavte až na konec. Ve 2. hale je východ umístěn úplně vpravo.
Návrat do metropole
Po rozhovoru s Candy jděte do dětského baru. Poté se vraťte do dílny a nastupte do auta s otevřenou střechou. Otevře se vám mapa, na které se rychle dostanete na farmu Heleniny matky. Tam očekáváte, že budete střílet s deseti mafiány, z nichž někteří budou umístěni před farmou a někteří v zahradě, která se nachází za ústavami. Až to bude hotové, vrátíte se do metropole. Odejděte do baru, popovídejte si s mladíkem stojícím u dveří a pak se projeďte na své provizorní lodi na místo, kde bratři utopili mapu vašeho strýce. Poté se musíte vrátit a vyhnout se podvodním oblázkům. Podle místa doplujte do chrámu k reverendu papeži. Dvakrát zaklepejte na pravé boční dveře. Z lešení vám k nohám spadne sekera, pomocí které vylomíte levé boční dveře a dostanete se dovnitř. Na půdě prohledejte každou hromadu knih a krabic, musíte nasbírat 10 úlomků. Nahoře se otočte dvakrát na reverenda Browna, nebude vám moci dát odpověď, protože. bude mrtvý. Vlevo od něj je schránka, na kterou je nutné použít nalezené úlomky. Disk je potřeba sestavit tak, aby nezavíral otvor na víku, jinak nelze krabici otevřít a z toho místa získat klíč od muzea. Uvnitř vás čeká stará žena, se kterou si budete muset dát pár pěstí, po kterých se dostanete k masce. K otevření vitríny, ve které se nachází, bude nutné vyřešit snadnou hádanku s kuličkami. Na videoherním poli vás uchvátí pouze zákoutí spodních 3 úrovní. Obvod je tak jednoduchý, že by bylo směšné ho vysvětlovat krok za krokem.Po dosažení masky a mapy budete muset uspořádat schůzku se svými vlastními kamarády a poté jít na opuštěný hřbitov, kde se v balících potulují animované mrtvoly. Dostanete se tam autem přes staré jeskyně. V nich se řiďte pravidlem pravé ruky, tzn. odbočit pouze doprava, když je taková možnost. Po příjezdu na hřbitov budete mít možnost střílet na nemrtvé. Tento krok bude velmi připomínat známou střelbu na slepice, jen mrtvoly se na rozdíl od ptáků vrátí.
Virtulandia
Po dialogu s malou tetou skočte na blikající cely. Poté budete pokračovat v proslovu s neznámou paní. Poté opakujte skákání přes buňky v libovolném pořadí a můžete získat další informace. Jak budete pokračovat v mluvení, dostanete úkol doručit plyšového medvídka. Chcete-li to udělat, vrhněte se doprava (pokud stojíte zády ke dveřím, ze kterých jste přišli), slezte dolů a skočte na plošinu s ohnutým kusem železa, abyste spustili most. Nákupem hračky vás formace virtuality pošle aktivovanými dveřmi na další test. Očekává se od vás jako od housky, že dorazíte k sousedce té rozkošné ženy, se kterou jste se právě rozloučili. V průběhu pohybu budete mít potíže kromě točení labyrintů. Musíte se na ně převalit po konečné cestě a pohybovat se v zatáčkách doprava, v takovém případě je můžete překonat. Na konci cesty potkáte bota, se kterým si musíte důkladně popovídat. Uvidíte v něm nepřeberné množství fascinujících informací.
Metropole
Promluvte si s Chendou o hodinách a pak jděte do dětského baru. Promluvte si s ním, Kid řekne, kolik je hodin, a budete se muset vrátit k Chendovi do dílny. Pomozte mu opravit buldozer a pak se vydejte na farmu pro fazole Poof-Poof. Máma Helena vám naloží celé tělo, zbývá je jen opatrně dovézt na místo určení. Tím, že dáte fazole Chendovi, mu pomůžete vymyslet nejnovější palivo pro závodní buldozer. S tímto palivem bude buldozer závodit jako závodní vůz Formule 1 a nebude pro vás těžké vyhrát finálový závod.
Bunkr Barnaby
K vyhození brány do pískovny potřebujete bombu, kterou dokáže vyrobit zloděj ve vašem kasinu. Požádá vás, abyste mu dodali kus mýdla, kus trubky, rozpouštědlo a hnojivo. Všechno, kromě mýdla, máš. O jeho pobytu se dozvíte od barmana. Zbytek najdete v křoví nalevo od hlavního vchodu do chrámu. Poté se vraťte do kasina a dejte všechny prvky bomby zloději. Po získání náboje se vraťte do lomu a vyhoďte bránu. Vypořádejte se se strážemi na dvoře, pak sjeďte do kanálu na desce a vlezte do boční trubky. Na něm se dostanete na střechu továrny. Z toho místa vylezte do 2. trubky od okraje střechy a ocitněte se uvnitř budovy. Vše, co bude vydáno příště, připomíná doby, kdy kralovaly konzole Dendy a Sega, kromě toho, že grafický výkon je lepší. Až se nakonec dostanete k Barnabymu, vystřelte šíp, aby jeho vozidlo vykolejilo, a pak sledujte konec.
Stránka hry: Zlé dny nešťastného Johna.