Command & Conquer: Red Alert 3 - Textový návod

Pin
Send
Share
Send

Kdo jiný věří, že medvědi chodí po bulvárech v SSSR? Medvědi jsou vyžádáni armádou, oblečeni do neprůstřelné vesty a seskočit na padáku na vaši metropoli. Podívejte, létají. Profesor Pilyulkin se probudil jako první. Všiml si obrázků na zdi a začal se smát. Líbily se mu natolik, že si na snobela dokonce nasadil pinzetu a začal si obrázky velmi soustředěně prohlížet. Přistoupil ke každému portrétu a dlouho se smál.
- Výborně, nevím! - řekl profesor Pilyulkin. V životě jsem se tak nezasmál!
Nakonec se zastavil u svého vlastního portrétu a položil strohou otázku:
- Kdo je to? Jsem to já? Ne, to nejsem já. Toto je velmi špatný portrét. Raději to sundej.

Na obloze rozkvetly ohnivé květiny ... ne, to není pozdrav vítězství, to je obrovská rozložitá brusinka. Tato videohra má vše, co jste o svém rodném státě nechtěli zjistit, a ne proto, že jste se báli zeptat. Ale snad ještě žádná militantní balalajka neexistuje. Pravděpodobně to bude v Red Alert 4.

Nedá se říct, že by videohra vyšla tak šíleně jako základní Red Alert; téměř ve všech ohledech šla mnohem dál. A nejde ani tak o nešťastné medvědy, nicméně zvyknout si na medvědí čenich v nabídce není jednoduché.

Co třeba honosný obrněný transportér, kterému nestačí, že se řítí vodou jako suchou zemí - takže kromě toho ... střílí vojáky z něčeho jako minomet ve směru nepřátelských situací? Tam plynule sestupují na padáku. Myšlenka, že podobný medvěd vzlétne z děla a poté otevře svůj padák, je epická.

A co transformující se vozy Říše vycházejícího slunce? Potápěčské bombardéry, které se pohybem ruky promění v ponorky? Chodící mechadinosauři, kteří vyskočí a promění se v helikoptéru?

Jen, prosím, není nouze o můry promarněné písně o neúctě k Rusům a Rusům. To je upřímná groteska; V šíleném křivém zrcadle se odrážejí spojenci s urychlovačem protonů a obyvatelé Země vycházejícího slunce s vlastními samuraji a ninji. Neměli byste být jako lékař Pilyulkin z epigrafu.

A co prostě nebude nutné, abychom dělali v procesu questů! Bránit Ermitáž (naprosto famózní!), zmocnit se švýcarských bank, přejít do protiútoku Sochařství vůle, zorganizovat vraždu vládce přímo v palácové zahradě... A co udělal tento podlý Čerdenko se sochami na Velikonočním poloostrově!

To vše provázejí exkluzivním způsobem briefingy s živými a velmi dobrými herci; upřímně řečeno, scénář mohl být důmyslnější, ale exkurze v duchu „můžete vidět různá místa, potkat fascinující lidi a všechny je zničit“ se povedla.

Co chybí k tomu, abyste stylově uznali videohru za „dokonalé pokračování“? Snad kromě Yuriho... a zlověstného stínu Kanea tu a tam v zákulisí.

Co takhle pokračování herních nápadů? Je zřejmé, že v Red Alert 3 poctivě reprodukovali klasické RTS schéma - vybudování základny, těžba zdroje kombajnem (samozřejmě ve skutečnosti je blízko jeskyně postavena neustále zpracovatelská továrna, aby neutekla daleko), < pryžový rám> se skupinami zavěšenými podle množství. A ne dost, kdo by obviňoval Electronic Arts, kdybychom poté zůstali tváří v tvář dalšímu chronokonfliktu mezi Doporučeními, spojenci a japonským králem, který k nim byl přidán. Leda ti, kteří v rozporu s rozumem hledají v každém questu "revoluci ve stylu" a jsou z toho velmi rozrušení - oh úžasné! - už se to nestalo.

Ale nezůstali jen u toho.
Vzpomínky na Diabla
Já, soudruzi, beze strachu vyrazím na medvěda,
Pokud jsem s přítelem a medvěd je bez přítele.

M. Tanich
Téměř ve všech svazcích napsaných za účelem analýzy okolností úspěchu Diabla (nedělám si legraci – na toto téma je přibližně 5000 stran!) zaujímá téma „hra pro více hráčů“ úctyhodné místo. Jako v Diablu lidé poprvé skutečně okusili společné likvidování monster; a od té doby každý nemůže zpomalit ...

Proč jsem? A k tomu, že se po 12 letech rozhodli vytáhnout stejný trik v RTS. Všechny questové mise všech kampaní Red Alert 3 (!) jsou určeny pouze pro kooperaci. 2. spojenecké armády vytvářejí vlastní tábory ve víceméně symetrických pozicích, hromadí a mrhá společnou pokladnou - a společně plní bojovou misi.

Ten pocit, říkám vám, je typický; ne v konečném pořadí - o této velmi souhrnné pokladně. Ale pokud se dokážete zbavit té zatracené otázky o dalším, kdo „plýtvá“ čími financemi, pak tu máme mnohem napínavější cvičení v sehraných činech než v MMORPG.

Můžete samozřejmě ovlivnit zásadu "pojďme s horou na zlého plaza!", což funguje ještě hůř než tradičně v RTS; masy tanků příznivců se navzájem ruší, hulí pod myší atd.. Mnohem logičtější je plánovat bitvu ze 2 konců ... a zde, ať je jakkoli zábavné, vyplouvá na povrch morální problém. Neochota být stranou, která odvádí sílu a nese hlavní náklady operace, je prostě fyziologicky neochotná. Pokud jde o podobný pocit, MMORPG neustále postrádají kompetentní ...

Vážněji, najít dva vhodné cíle pro útok je vždy obtížnější než jeden; a ještě obtížnější zařídit symetrickou operaci, abyste nebyli zabiti jednotlivě.

Pokud jste si zakoupili RA3 pro sebe, vyzkoušíte ? Nejsou žádné problémy: dobří tvůrci vám poskytli . Spojenec ovládaný umělou inteligencí vám bude krýt záda a obecně bude dělat to, co mu bylo svěřeno, tím nejlepším způsobem, jak umí. Může označit polohu jednotek pro ochranu, prioritní cíl pro okamžitý úder nebo pro distribuci útoku.

Tragédie spočívá opět v totální pokladně: taková schopnost jako „akumulace prostředků“ prakticky neexistuje. Nevytvoříte sami masy kanónů, dokud se nevybuduje high-tech? Ano, pro dobrý zdravotní stav, za výtěžek, povolá váš elektrický spolubojovník do souboje pár praporů „mužů se zbraní“. Obecně neprodukuje upřímné nesmysly, nesnaží se zaútočit na metropoli se stíhačkami ... Proto mu může být svěřeno lákání nepřítele k sobě, ochrana boku a vše, co nevyžaduje přesnost šperků.

Takže i v režimu syntetického podporovatele jsou pocity pozoruhodné a mimořádné. A hlavně pozitivní. Nejsem však přesvědčen, že tomuto režimu je předurčena obrovská budoucnost.

Jak se ryba dostala na zem?
Je lepší se špatně koupat, než se dobře toulat.
Motto vodních turistů
Jedním z nekonečných problémů taktického žánru je zbytečnost moří; ve skutečnosti však bylo v průměru výhodnější vládnout mořím než po souši, tato skutečnost se tvrdošíjně nechtěla rozšířit do her. A to vše proto, že skutečné předpoklady úspěchu námořních velmocí jsou z modelu tradičně vyhozeny.

Nemohu říci, že by se v Red Alert 3 použitý model blížil tomu skutečnému, ale prohlášení tvůrců: „V naší videohře bude ziskové vládnout mořím!“ – bylo stoprocentně oprávněné.

Dělá se to takhle.

Za prvé, základnu lze jednoduše vytvořit na moři; všechno, kromě továrny na tanky a pěchotních kasáren (ano, dokonce i letiště!), může a někdy musí být vytvořeno na hromadách spočívajících na mořském dně. A někde (takových míst je však málo) leží hlavní zdroje v moři.

Za druhé, z flotil je mnoho obojživelných vozidel. Například již zmíněný ruský Bullfrog s přistávací pistolí; je velmi pohodlné přiblížit se k chráněné oblasti z moře a vypustit padákovou pěchotu do týlu nepřítele.Nebo americký torpédoborec Assault, který kombinuje údernou sílu s ochranou té své před nepřátelskou palbou. Obojživelník se může dostat z moře a potopit se do vody nejen kdekoli, ale pouze v mělkých vodních plochách (na minimapě je to dobře vidět podél sněhobílého pruhu), je to naprosto drsná metoda útoků na základny .

Do třetice, když budete ignorovat moře, nepřátelé tam vypustí bitevní lodě a letadlové lodě, které prostě z uctivé vzdálenosti prostřelí celou vaši základnu a vy na ně nemůžete ani mávnout rukou. To je mnohem závažnější nebezpečí, než by se mohlo na první pohled zdát: pro čistě pozemní obranu je těžké postavit něco proti raketovému bombardování z bitevní lodi.

Samozřejmě, pokud je moře v místě pouze v rohu, nebude to fungovat; ale na skličujícím množství herních karet je jich hodně nebo dokonce docela hodně. Ano, a v pátrání po švýcarských bankách. Bez ohledu na to, jak zábavně vypadá bitevní flotila (s ponorkami!) na Ženevském jezeře... Doufám, že bankovní loupež vyplatila tyto výdaje za Doporučení!

Esa v rukávu
Scéna Star Wars. Náčelník štábu
Zábavné duely:
- Oh, ne slabí, bratři, ach, ne slabí
Moji vojenští společníci!
E. Ponikárov

Žádná prestižní válka o kontrolní body však ve videohře neprobíhala, ale další trend posledních let – zásluhy za vojenské úspěchy – neprošel Red Alert 3.

Když se vaše jednotky udrží ve středu bitvy, nejenže shromažďují bojovou dovednost (elitní jednotky, nestačí, že jsou silnější, ale také se regenerují), ale přibližují vás ke schopnosti používat superzbraně. Pro jakékoli skóre, řekněme to takto, bojovou roli, můžete otevřít jednu z větví „stromu“ superzbraně.

Například Doporučení mohou otevřít pravděpodobnost orbitálního bombardování s počátečním skóre a zvýšit objem a škodlivý faktor takového bombardování druhým skóre. Bourání budov touto metodou je zatím neúčinné, ale pokud nepřítel krátkozraky soustředil armádu do obrovské pěsti, je radost do ní bouchnout bojovým společníkem a těch pár přeživších zakončit obyčejným útokem. Poté se superzbraň nějakou dobu znovu nabije ... ale můžete otevřít něco z jiné větve, například přitažení vojenských vozidel do vhodného bodu.

Tato pravděpodobnost dělá souboje energičtějšími... a překvapivě nevychyluje rovnováhu. V každé situaci nebude fungovat vyhrát pouze na 1. superzbraň; nejedná se o slavnou raketu z Duny 2, která se samozřejmě trefí do sněhobílého osvětlení jako pěkný peníz, ale pokud náhle zasáhne nepřátelskou základnu, může nepřátelský velitel jen přispěchat na Sigma Whelp.

Ale stále jsou někde kontrolní body: stejné banky poskytují stejný jistý příjem a dobytí nemocnice poskytuje regeneraci vaší pěchotě.

Strategie, strategie a balistika
- A nyní uvidíte unikátní záběry: můžete živě sledovat, jak tým banditů připravuje raketu ke startu.
- Chaime, mluvíš o tom tak uvolněně...
- To proto, že je nestřílíme televizní kamerou, ale naváděcím systémem raket. A tady ve skutečnosti on...
A. Levitas
V Red Alert 3 není příliš mnoho schémat točení (ve srovnání např. s Warcraftem 3). Vzhledem k tomu, že neexistuje žádný vyvinutý systém pro vylepšování vojáků, je celý „strom“ redukován na výstavbu výrobních budov (jedna pro pěchotu, techniku, flotilu a letectví) a dokonce i technickou strukturu, která otevírá přístup k nejvýkonnějším tankům, letadlům a lodě. A v kooperativní videohře je samozřejmě spěch pravděpodobný, nicméně bránit se mu není moc těžké.

Ale vytvořit hluchou obranu ve více opožděných krocích je nereálné. Raketomet, bitevní loď, dělo „Athena“ jednoduše „předčí“ stacionární zbraně z hlediska dosahu a vyřadí je, aniž by byly dokonce vystaveny úderu. O takových prostředcích ochrany (zpočátku fungujících dobře), jako je pěchota uvnitř budovy, mlčím. Z tohoto důvodu je potřeba se ve vzteku přebíjet, a to podle mého názoru jen dělá videohru zábavnější. O vyváženosti stran je ještě brzy mluvit, nicméně v tomto kroku nevidím výraznou zaujatost.

Když už jsme u vozidel s dlouhým doletem: téměř ve všech lokacích kampaně se může zdát na první pohled až příliš daleko. Například, když je nutné zaútočit na citadelu v kráteru sopky, není absolutně nutné skutečně vést jednotky na svahy kráteru. Raketomety instalované zespodu, ve skrytém koutě mezi výběžky hory, říkaly: - a my čekáme... Určitý počet plivnutí - bašta spadla. Plazíme se na další skryté místo, míříme... A pasti (pěchotní opevnění vyloďující vojáky) na stejném místě lze obecně střílet z bitevních lodí z moře. Stejně jako strašlivá superzbraň našeho rivala - je umístěna velmi blízko pobřeží, ale to je s největší pravděpodobností v plánu (dostat se tam po souši trvá mnohem déle).

Světelné zbraně zjevně nejsou trumfem; v těsném boji jsou jako vždy bez větších potíží poraženi. A velmi obtížné tanky a úplně ... rozdrtit je jako pěchotu! Ledaže by došlo k nějaké újmě na zdraví. Myšlenka drtit vojenská vozidla tanky, a dokonce i lehké tanky, stále není... hmm... obecně přijímána, ale Red Alert se úžasně mísí s obecným šílenstvím.

Vynikající nález - pravděpodobnost vytvoření cestovního plánu; zároveň ne jednoduše ve formě waypointů (to už jsme viděli nejednou), ale ve formě alternativních cílů. To poskytuje příležitost pro plánování, jak vyřešit některé potíže s mikrořízením.

Strategie v kampaních působí vtipně na systém s rozšiřujícími kartami. Zdálo by se, že jste prozkoumali dějiště bojových rozhodnutí, rozhodli jste se pro svou vlastní strategii v této lokaci, rozhodli jste se, na které straně vytvoříte obranu základny ... a tady, jako v nechvalně známém Supreme Commander, horizont na severu náhle se pohne a otevře se tam široká operační zóna.prostor, ze kterého se chystají vylézt nepřátelské tanky... A vaše základna se právě otočila na jih vpředu, na sever vzadu a na té straně máte jen slabé budovy bez jediné instalační pistole.

Obecně nebudu tvrdit, že to vyvolává hlídání okrajů mapy. Spíše zvídavý detail než základní součást hry.

Chytání blech

Přirozeně jsou na světě estéti, kteří už při pohledu na 64 videomegabajtů na poli systémových požadavků budou dělat vrásky. Ano, polygony zde byly maloobchodní, nikoli velkoobchodní, a přiblížit fotoaparát ke stavu, kdy můžete vidět Tanyinu manikúru, se nezdá pravděpodobné. Což nedělá videohru ošklivou. Jak řekl Stephen Leacock:

- A poslouchejte - netrapte se tím, zda vaše jídlo obsahuje škrob, bílkoviny, lepek a dusík. Pokud chcete jíst podobné věci, běžte si je pro sebe a jezte ze zdravotních důvodů. Jděte do prádelny, seberte tam celý pytlík škrobu a jezte, kolik chcete. Smyjte pořádným douškem lepidla a poté přidejte plnou lžíci portlandského cementu. A budete dokonale a pevně přilepeni.

Oblíbená místa ve videohře jsou nepřekonatelně rozpoznatelná, oheň a výbuchy jsou bez nadsázky vynikající, technika má svou tvář (někdy v doslovném smyslu: například vzducholoď Kirov se šklebí jako nepřátelský duch) a možná i malí muži jsou malé...ale přesto, protože v 99 % případů nepřiblížíte co nejblíže, abyste získali solidní pohled na strategii. Takže je to skoro těžký hřích.

V tuto chvíli je pro mě těžké mluvit o chybách, protože mám předběžnou verzi. Bylo v něm zjištěno selhání - za prvé, toto je král chyby: uložené hry se nenačítají, a proto bylo třeba kampaň dokončit . Budu ale upřímně doufat, že do konce října tento fascinující fenomén zmizí, ale jinak je videohra stabilní. Výhled bych dokonce nazval nejen „obvyklým“, ale velmi pohodlným.

Nebudu házet hlasité hlasy jako <živá klasika> nebo .Březnové idy ještě neskončily a Majakovskij o klasice řekl nejideálněji: "Vraťte se za tisíc let - tam si promluvíme." Řeknu jen, že je to vtipné, úžasné, zajímavé a pravděpodobně se objeví v našich Radách mistrů a podobně v Klubu soubojů. A že a stav tématu čísla ve mně nevyvolaly sebemenší zaváhání.

Země nebojácných medvědů

Pojďme se seznámit s hordami, samozřejmě s Doporučeními.

V tradičním rozložení , které používá velké množství RTS, získala Doporučení důležitost rychlého. Mají ty nejlepší schopnosti pro přistání: tady je již zmíněné cirkusové dělo na Bullfrog a zázračný vrtulník s 5 balíky pěchoty a jedním kusem vybavení a skákací vojenské vozidlo ...

Stavba se také zrychlila: můžete vyrábět jeřáby, které přidají další zakázku stavby (zvlášť pro budovy a pro věžičky), ale ve volném čase také opravují zařízení. A to je podle mě šance na startu vyhrát odvíjecí závod. Navíc nemusíte trávit spoustu času vytvářením elektráren: superreaktor okamžitě nahradí určitý počet elektráren.

K tomu je přidána malá mobilní podobizna , kterou lze opět přenášet vrtulníkem - a poté ji není třeba vylepšovat, abyste získali právo na nové jednotky (Battle Lab je postavena jednou a pro všechny).

Pěchota

Medvěd (Medvěd). Psi – a stále se říká, správná zvířata! - změnil SSSR s Aliance a na jejich místo byli požádáni medvědi. Medvěd běží rychle a drápy po pěchotě; protože je sám o sobě pěchotou, je nepřekonatelně přepravován na výsadku. A kromě toho má typický řev, když slyší, jaká pěchota otupí. Ale s technikou nebo domy není schopen nic dělat. Jinými slovy, absolutně.

Konstruktér (bojový inženýr). Zde nejsou žádná úskalí: zachycení budov a opravy v terénu. Budovy k zajetí, mimochodem, je nutné nejen jako mazaný způsob výběru části základny; banku nebo nemocnici bez inženýra nelze privatizovat. Ale v poklidné místnosti se může zakopat, kdo chce... Mimochodem, pokud zrovna není po ruce pokojná stavba, postaví projektant malý pohodlný přístřešek, který při nedostatku ryb projde opevněním. . Pochopitelně by neměl být kategoricky vpuštěn do souboje, ale pohybuje se pouze kolébáním.

Odvedenec ( Conscript ). Na první pohled obyčejný „muž s pistolí“ v neohrabaném kabátku a klapkách na uši. Specializovaný na válku s pěchotou, na rozdíl od všeho ostatního je docela neúčinný. Ale umí dobře vyřazovat posádky z budov: k tomu má jinou zbraň - . Jen jej nezapomeňte později přepnout zpět na pušku, v obyčejné bitvě tento nápoj není na počest.

Granátomet (Flak Trooper). Teoreticky je Flak protiletadlová zbraň, ale partner Flak Trooper je dobrý nejen proti letadlům, ale i proti pozemním vozidlům. A dům s několika granátomety nepřekonatelně zastavuje nepřátelská vozidla... přinejmenším protipěchotní. Ale navzdory budovám je jeho výkon takový. Granátomet má dva různé režimy útoku – protiletadlový a protitankový; pokud ho rozdrtí auto, když je v protitankovém režimu, auto mu exploduje na munici.

Tesla Trooper. Známý srbský vynálezce vyzbrojil tentokrát i pěchotu Doporučení militantní verzí vlastní známé cívky. Voják s kanónem Tesla v tlapách a v obrněném obleku připomínajícím panzerklein z Silent Storm může proti lehkému tanku vyrazit opravdu sám; a pro pár - a vzdor tomu mdlému, jelikož jiným útočným režimem jeden zastaví tank (i sebe) a druhý to dodělá.

Nataša (Nataša). Ruská zaměstnankyně Tanyina lidového komanda Natasha je také smrtí všeho živého, a zvláště neživého. Má optickou pušku pro pěchotu a ničí vybavení (až bitevní loď) nebo budovy ... leteckým bombardováním. Pravděpodobně jí slouží jednotlivá letka a je na jejích pozemcích. Podobně může okamžitě dorazit řidiče tanku přímo přes pancíř; tím se vyřadí tank, ale nepřátelská pěchota může změnit řidiče. Chcete-li povolat Natashu do služby, potřebujete bojovou laboratoř.

Technika

Srp (Srp). Malý kráčející stroj na nohou, jehož specialitou je sestřelování nepřátelské pěchoty. S tím se vyrovnává poměrně slušně, nehledě na tu úpravu, kdy se uvnitř domu usadila pěchota. A Srp může také ... cválat jako blecha, létat přes překážky, což mu často umožňuje připojit se k výsadku z nečekané strany nepřátelské základny.

Kladivo (kladivo). Protože existuje Srp, musí existovat i Kladivo. Jedná se o obyčejný jednoduchý tank, vytvořený pro válku s nepřátelským vybavením; běží relativně rychle. Může připravit nepřátelská vozidla o zbraně a obranu pomocí speciálního útoku.

Býčí žába (Bullfrog). Tento obrněný transportér se vyrábí jak v továrně na tanky, tak v loděnici; lze jej považovat přinejmenším za pozemní stroj, přinejmenším za člun. V každém z prvků se Bullfrog rychle řítí a funguje přibližně stejně. Konkrétně přepraví až 5 jednotek pěchoty a jak již bylo zmíněno, na povel je všechny postřílí z cirkusového děla na velmi, velmi solidní vzdálenost, odkud padá padákem dolů. Území je bezpochyby nutné rekognoskovat, výsadkové síly nikam nevyrážejí. Samotný obrněný transportér je vyzbrojen pouze protiletadlovým kulometem; obecně je tato zbraň pro vozidla vzácná a je po ní poptávka. Ale v soukromí prohraje s jakýmkoliv strojem a jakoukoli lodí.

Raketomet (54 Rocket Launcher). Klasika žánru. Zbraň je velmi dalekonosná a výkonná, ale nepříliš přehledná – zkoušet s raketou například ulovit nepřátelský létající obrněný transportér je zbytečné. A na blízko se dokáže i úplně vystřelit. Ale dá se s tím bojovat i s pěchotou, pokud je jich na 1. místě hodně: na to je specializovaný další palebný režim, zasahování do oblastí. Pro výrobu raketometů, nočních můr a apokalyps potřebujete bojovou laboratoř.

Noční můra (Terror Drone). Tento úžasný pavoukovec se nosí spíše než jakékoli pozemní vozidlo a k překvapení všech se vyšplhá domů. Ale zbožňují ho ne za tohle, ale za exotickou metodu provádění vojenských skutků: dokáže proniknout do nepřátelského tanku a... roztrhat ho zevnitř. Dalším útokem je jednoduše udržet vybavení někoho jiného na místě, dokonce i pěchota to dokáže pomocí doporučení.

Apocalypse (Apocalypse Tank). Tradiční : těžké dělo, stabilita, další útok k sobě přitahuje nepřátelská vozidla. Navíc je jeho hmotnost dostatečná k tomu, aby rozdrtila nejen pěchotu, ale i většinu nepřátelských bojových vozidel (příkaz - G). Skákání přes cizí tanky je trochu nezdravé, ale je to rychlé, pevné a pohodlné. S raketometem tvoří silnou kombinaci: zatímco raketomet střílí vzdálené cíle, Apocalypse před ním hrdě stojí, připravená rozdrtit vše, co se přiblíží. Zbývá pouze zakrýt tento svazek ze vzduchu.

Společník (Sputnik). Maličký a přístupný stroj, který umí kopat na vhodném místě tak, aby bylo možné v jeho blízkosti vytvářet budovy. Na rozdíl od skutečného staveniště (MCV) nezajišťuje další stavební frontu a obecně nic nestaví sám. Stojí to však peníze. A chodí po vodě jako po suchu.

O sběrateli rud ( Ore Collector ) a staveništi chytrých telefonů ( MCV ) není třeba podrobně vyprávět ani zde, ani dále. Jen poznamenám, že jsou to také obojživelníci.

Pokud se ve většině her loví sběrači rud (kombajny apod.), pak se zpracovatelský závod tradičně nachází těsně u sběrného prostoru, jehož velikost se nemění, dokud není stoprocentně vyčerpán. Z tohoto důvodu se montážník dostává do volného prostoru pouze v úpravách, kdy byla zničena jeho továrna.Poté ho můžete poslat, aby rozdrtil nepřátelskou pěchotu, každopádně není příliš užitečný v izolaci od vlastní struktury.

Flotila

Některé vozy, které se v loděnici vyrábějí, jsou již popsány výše: Bullfrog, Traveler, MCV, sběrač rud. Co zbývá? Malý:

Skat (Rejnok). Jednoduchý bojový člun, vyzbrojený kanónem stejného trpělivého Tesly; může jej používat podobně pod vodou a zmrazit všechny lodě kolem sebe, včetně sebe. Z tohoto důvodu může roj paprsků způsobit vážné problémy celé flotile. To není vše: podle potřeby se Skat plazí na břeh a uvolňuje ... nohy. S tím vším vypadá legračně, stálo by za to mu říkat , a ne ... Na souši tak super útok nemá, no, nižší obratnost; z tohoto důvodu je v této funkci obecně potřeba podporovat vzdálené přistání nebo nouzovou obranu základny, pokud neexistuje absolutně nic jiného.

Ponorka <Žralok> (Akula Sub). Ponorka, která není vidět, dokud nezaútočí. A útočí rychle a bolestivě. Ale samozřejmě jen lodě. Dalším útokem žraloka je druhé torpédo, které se pohybuje přímo vpřed a smetá vše, co jim stojí v cestě.

Dreadnought (Dreadnought). A to je ruská bitevní loď, jejíž rakety jsou připraveny poškodit základnu kilometr od moře. Kvůli pouze raketovým zbraním si nevystačí s nepřátelskou flotilou, která se přiblížila poblíž (je však docela houževnatý, a i když na dreadnoughty v jednu chvíli zaútočí bombardéry, můžete mít čas přivést MiGy) ; nicméně se slušným krytím před Skats, Sharks a MiGy je to nejlepší způsob, jak zaútočit na nepřátelskou základnu. Ta však není v žádném případě přístupná a laboratoř bez místnosti nepostavíte.

Letectví

Meče (Twinblade). Tento militantní vrtulník lze použít i jako útočnou sílu (pokud si nepřítel ještě nezískal protiletadlová děla), ale jeho hlavním účelem je přesun jednotek. Na palubě nese 5 pěšáků a dokáže proniknout tam, kam se Bullfrog nedostane; ale co je důležitější, může nést i vybavení – tank, raketomet, Společníka na stavbu nové základny. Je zřejmé, že ne 5 kusů, ale jedna jednotka najednou; ale raketomet zatažený do skrytého koutu krajiny a střílet na nepřítele přes horu je krutá bolest v hlavě nejen pro AI.

Moment (stíhačka MiG). Ruská stíhačka je vhodná pouze pro útočící letadla (jak by to mohlo být jinak?), ale je svižná a houževnatá a s vlastní funkčností si poradí nepřekonatelně. Hbitost z něj dělá podobně dobrého skauta. Speciální schopnost vám umožní okamžitě přejít na plánované a s velkou rychlostí se stáhnout na domovské letiště.

Vzducholoď "Kirov" (Kirov Airship). Jedna z nejslavnějších nedávných verzí RA3: velká bombardovací vzducholoď s šklebící se tlamou namalovanou na předním konci balónu. Jeho zbraně jsou silné, ale vzducholoď se plazí po obloze jako hlemýžď; můžete to zrychlit, ale v tomto případě bude neustále ztrácet životy. Kupodivu je tato vzducholoď velmi houževnatá (u zařízení jednodušších než vzduch je to, mírně řečeno, zvláště); nicméně nejsem přesvědčen, že Kirov má v PvP obrovskou budoucnost. Ptá se na oba způsoby a prostory laboratoře a je tak pomalý, že se mu podaří najít adekvátní výsledek. Pokud však vzducholodě již prorazily na základnu, čeká mnoho obětí a zejména zkáza.

budov

Jako všechny ostatní frakce mají i Doporučení staveniště, kasárna, továrnu na tanky, loděnice, letiště, závod na zpracování rudy a reaktor – jejich design je společný a není důvod je pečlivě popisovat. Kasárna, tanková továrna, loděnice a letiště tvoří jednotky o 4 větvích; reaktor vše garantuje výkonem. Pokud je jídlo najednou neuspokojivé, všechny továrny fungují napůl a zbraně nefungují vůbec; z tohoto důvodu je likvidace reaktorů jednou z oblíbených taktik pro útok na základnu.

Super reaktor. Poskytuje výrazně větší výkon než konvenční reaktor, a proto podporuje vysokorychlostní tvarování a úspory. Jsou zde pouze 2 potíže: nelze ho zpočátku vytvořit (funguje pouze v přítomnosti továrny na zpracování rudy), a pokud ho nepřátelé získají, exploduje a důkladně ochromí vše kolem. Ale tradičně doporučení jednoduše jdou za daným nebezpečím a věří, že agilita je důležitější.

Stavební jeřáb (Crusher Crane). Doplňuje stavební řád a podobně opravuje zařízení. Velmi potřebná věc, pokud jsou finance - je třeba tvořit.

Bojová laboratoř (Battle Lab). Odemyká nejnovější technologické procesy, jako jsou: tvorba raketometů, tanků Apocalypse, nočních můr, dreadnoughtů a vzducholodí a podobně mocná Natasha. Funguje najednou na všech základech.

Zbývající budovy jsou postaveny v jiné frontě: jedná se o objekty přímo zapojené do bitvy.

Stěna (Stěna). Má to každý, ale u každé možnosti popíšeme: obyčejná zábrana, neaktivní, ale houževnatá. Smysl z něj tradičně nestačí, protože nezdržuje rakety, parníky, skákací auta a mnoho dalšího; a raketomet si nepřekonatelně poradí s porážkou základny i o zeď. Pokud neodráží původní bitvu... ale není požitek drahý?

Sentry Gun. Protipěchotní kulometná věž; užitečnost je podle mě nízká, u pěchoty se dá hodně vyrovnat. Pokud ve videohře, v rozporu s doporučeními, krýt zadní část z přistání ...

Protiletadlové dělo (Flak Cannon). Ale nálety jsou rutinní záležitostí, a to i v kampani, dokonce i v kooperativní videohře. Tato věž má každou příležitost se vyplatit, ale její dosah je takový.

Tesla cívka. Možná nejmocnější prostředek obrany základny; protože stavba vyžaduje superreaktor. Cívku je potřeba čas od času nabít; k tomu je vhodný nožní adze nosič nebo člun .

Kovový závěs (železná opona). Classic Red Alert: struktura, která dočasně obklopuje malou skupinu vozidel (pěchota pod ní umírá) s nezranitelnou ochranou. Nabíjí se velmi dlouho, takže se používá jako celek pro útočnou skupinu, připravenou rozdrtit obranu nepřítele. Plocha závěsu také není příliš velká.

Vacuum collapsar (Vacuum Imploder). Superzbraň, která pohltí celý kus nepřátelské základny. Jen se to dlouho nabíjí...

Návod

Mise 1. Shrike and the Thorn

Vítězný pochod Doporučení začíná z... Zaječího ostrova. Ano, ano, v Leningradu. Japonská invaze je tam v plném proudu a my se jim budeme bránit v ... Petropavlovské pevnosti.

Tato citadela například není úplně moderní, takže nám nemůže nijak pomoci; to však není důvod nechat obyvatele země vycházejícího slunce kazit památku architektury. Pojďme si to raději zkazit sami: postavte to do rohu kasáren a zavolejte pěchotu ...

Ale hlavní silou v této výpravě nejsou muži s puškami, ale nesrovnatelná Natasha, všichni, kteří s ní zůstali, jsou pouze záložní tanečnice. Spojenec, pokud ho zastupuje AI, můžete pokrýt jednu ze stran ostrova a odrazit přistání z druhé. Obyvatelé Země vycházejícího slunce vyslali bitevní lodě „Shogun“, ale Natasha je jednoduše vyřadí z provozu.

A také během výpravy budeme muset bránit Ermitáž; jak má být, nachází se na druhé straně Něvy, ale zázračný stroj Bullfrog přenese naše jednotky na tu stranu; využijte této příležitosti a procvičte si extrémní parašutismus.

Mise 2. Cirkus zrady

Tato mise není o nic těžší než ta předchozí, ale Natasha s námi není. Neexistuje žádná základna, ale existuje určitý počet Sicklesů, kteří jednoduše kosí nepřátelskou pěchotu. Vše je dokonale provedeno, když uprostřed mapy vypustíme páry cvičených medvědů z cirkusu; ale nespěchejte, správnější je navštívit některý z poloostrovů (nalevo nebo napravo od cirkusu) a tam teslovonoše vypustit.S nimi to půjde veseleji, protože nás na konci čeká nějaké vybavení.

Bylo by lepší neztratit medvědy, ale bylo by nutné identifikovat japonské pěšáky zavrtané do země.

Mise 3. Znovu ovládněte ledový přístav (Taking back Ice-Harbor)

Zajímavější než poslední dva ale bude duel o Vladivostok. Nejprve musíme dobýt poloostrov a vybudovat na něm základnu; není to příliš obtížné, dost na uvolnění přistávací síly z Bullfrogu. Obyvatelé Země vycházejícího slunce nás ale brzy začnou dostatečně bavit a z vojsk je otevřena pouze pěchota a Skat se žábou. A když se poloostrov stane naším (mimochodem, radím prozkoumat jeho západní část), odkryje se zdravý kus mapy na severovýchodě s nějakými cíli...

Nejprve se musíte zorientovat podle nejbližší japonské základny: ta je na místě označena číslem 2 (generál Nikolaj Moskvin, náš spojenec, prozatím si dáme za úkol obsadit západní molo). Ale zaútočit na to s rejnoky je daleko podprůměrné potěšení. Z tohoto důvodu vytvoříme fintu: přistaneme s drsnou pěší skupinou na přilehlém ostrohu (3), aniž bychom zapomněli zahrnout do útočné skupiny inženýra, přiblížíme se k japonské továrně (4) a zajmeme to.

Nyní jsme připraveni vytvořit vojenské vybavení! Samozřejmě se jedná pouze o - vtipný stroj, který umí přepínat mezi dvěma režimy: protipěchotním létajícím strojem a rychlým stíhačem. Ale tak či onak, ale tengu létá a můžete ho hodit, kam potřebujete.

Ze země není námořní základna chráněna a tengu ji jednoduše rozbije. Pak naši stateční chlápci dají posádkám budov ve středu mapy Molotovův koktejl a dobyjí nemocnici (5), poté to půjde legračně a s rachotem. Hlavní základna (6) je chráněna, ale ne před výsadkáři, kteří mohou přistát v bodě (7); a pokud se Nikolaj okamžitě vrhne na základnu čelem, bude to trvat několik sekund.

Mise 4. Pochod Rudé armády

Následná operace je v rozporu s Podporovateli. Naše vedení rozhodlo, že srdce Aliance se nachází v těsné blízkosti její peněženky, a naplánovalo bitvu o Ženevu – ohnisko kapitálu. Ve městě je řada švýcarských bank; je žádoucí je zachytit, aby se jim dostalo dodatečného přílivu kapitálu.

Naše základna se nachází... konkrétně u Ženevského jezera, které neposkytuje možnost vytvářet tanky a pěchotu. Poměrně levně s pomocí Skatů a blízkosti Teslových cívek můžete dobýt molo na severu, ale z tohoto místa na frontu bude třeba přesunout jednotky stejnými cirkusovými děly. Z toho důvodu tam stojí za to postavit kasárna jen proto, aby tam byly dobyty dva břehy, a to není precedens.

Ale naším prvním problémem je odrazit námořní útoky. Naštěstí budeme mít brzy ponorky; všechny malé věci, jako jsou delfíni, jsou sraženi skaty a nastavovacími zbraněmi. Je zde potřeba hodně věží, jak protiletadlových, tak – zprvu – Teslových cívek. Když se ale letadlové lodě plazí z loděnic Supporterů, musíte je na cestě potkat a torpédovat je ponorkami. Letadlová loď, stejně jako ruský dreadnought, dokáže pořádně zaneřádit kůži základny.

Pokud budou útoky odraženy, bude nám nabídnuto stavět na jižním pobřeží; a tam se můžete otočit. Nosiče a tanky Tesla prostě potlačí (v některých místech doslova) odmítnutí, branci vyčistí posádky a tam na krátkou dobu a do denního světla, kdy nám bude svěřena výroba raketometů. S nejmenším krytím vyčistí nepřátelské loděnice přímo z náspu. Stručně řečeno, nesetkal jsem se s žádnými dalšími zvláštními problémy.

Mise 5. Bojová věda (The Science of War)

Západní vědci po tvrdé práci milují skvělý odpočinek; z tohoto důvodu si vybudovali vlastní základnu nikoli někde v hlubinách pouště, ale na barevných řeckých ostrovech. Naším úkolem je dobýt prostory nepřátelské laboratoře.

Mapa je uspořádána takto: máme před sebou 3 ostrovy, na jižním je podivná stavba, která brání vytvoření technologických vojsk, a na dalších 2 jsou ložiska rudy. Dále za průlivem je rozlehlá země a tam se nachází hledaná vědecká laboratoř.

Naší hlavní silou v této výpravě jsou vrtulníky Blade. Nejprve, dokud nepřítel nepřijde k rozumu, rychle ostřelíme jižní poloostrov, načež není těžké založit základny na těch severních. Vrtulníky a instalační pistole jsou dostatečnou ochranou pro mezizákladny. Na stejných gramofonech lze provádět četné přesuny přímo do laboratoře, ta je na samém východním okraji.

Přesto, pokud si chcete usnadnit život, nespěchejte poslat inženýra do laboratoře a zabít poblíž alianční základnu. Předtím si vybudujte svou slušnou základnu, jednotky, instalační zbraně, požádejte příznivce, aby přemístil své vlastní jednotky do laboratoře. Jakmile bude oblast vaše, Spojenci se rozběhnou - poctivá matko, co se to tady děje? - a zahájit útok. Vy, mám podezření, nechcete odrazit tento útok svým vlastním přistávacím týmem. Hlavním směrem útoku bude severovýchod; tam jsou potřeba instalační pistole, přesněji v určité vzdálenosti od laboratorních prostor.

Mise 6. Eliminace zrádců (No Traitors Tomorrow)

Evropa je naše; na Islandu zůstaly nejprve pouze námořní a letecké základny - letiště pojmenované po slavném aliančním generálovi von Eslingovi. Skládá se ze 2 polovin, ze kterých budou organizovány nálety na naše předmostí, nacházející se na ostrově téměř v centru.

První věc, kterou zde očekáváme, je ukázat schopnost vysokorychlostního odvíjení. Ve skutečnosti, že na začátku dostaneme spoustu peněz; nicméně po nějaké době se objeví vrchní velitel Kryukov a vše odebere . Z tohoto důvodu stojí za to postavit ani ne jeden, ale dva jeřáby - a spustit výrobu továren, vojáků, instalačních zbraní. Úspěch v této fázi znamená velmi málo problémů v samotné výpravě.

Z vojáků budeme potřebovat: stíhací letouny, vrtulníky, nějaké pozemní vybavení (rakety, tanky, pár satelitů) – a hlavně bitevní lodě. Proto nejprve - loděnice!

Házení vojáků na točny nebo kanónem Bullfrog ... je možné, ale bolestivé. Příznivci mají slušnou protivzdušnou obranu, pozemní posádku v přítomnosti a zeměpisné šířky tam nejsou velké, takže to nevyjde „potichu“ (obecně můžete zkusit obsadit západní základnu pomocí rakety odpalovací zařízení). Nejjednodušší způsob, jak zabít odmítnutí, je bombardování z bitevních lodí, těsně krytých před leteckými útoky. Až budou letiště vyklizena, bez plýtvání časem tam zřiďte sekundární základny.

Proč? Jak by tedy byla již mise hotová? A pak, že naše vítězství plně nevyhovuje generálu Kryukovovi. Mimochodem, máme za něj docela velký účet ... takže za 50 tisíc ...

Vychytralý Kryukov se prohrabal na pevnině, kam sice bitevní lodě nedosáhnou, ale bez sebemenších problémů střílejí z jeho montážních děl, načež je již možné vyloďovat jednotky, jak se jim zlíbí.

Mise 7. Zkrotit živého Boha

A jsme opět na rusko-japonské frontě. Náš úkol je jednoduchý: vražda vládce... Samozřejmě, že vylodění, řekněme to takhle, nebylo úplně úspěšné: jeden z příznivců měl brance (ano, jeden), druhý měl medvěda. Základ nepřipadá v úvahu. A hlídky jsou všude.

Klíčem k triumfu je toto: spěchejte na západ, tam sestupujte po schodech, dokud nejsou nastaveny nasazovací zbraně; na jihu mapy je budova, kterou lze vyhodit do povětří, aby se odvrátila pozornost hlídky. Pak se dostaneme do zahrady a ... a hlavní část výpravy začíná.

Nyní máme jak základnu, tak právo vytvářet tanky "Apocalypse" a vzducholodě "Kirov" - jedním slovem máme k dispozici celou zásobu Doporučení, nepočítaje robota "Nightmare". Čeká nás ale důkladná práce, protože vládce se sluneční tváří se do toho rýpal velmi vážně.Všude stěny, jinými slovy, tanky a raketomety se budou muset k cílům připlížit klikatě.

Ale vládcovo stíhací letadlo vypadalo nepřesvědčivě. Z tohoto místa triviální projekt simultánního útoku vzducholodí a tankovo-raketové skupiny; druhý je povinen nejprve zabít instalační zbraně. MiGy čekají na variantu vzhledu stíhaček v záloze; musí být okamžitě uvedeni do souboje, ale ne příliš brzy, protože jsou proti věžím bezbranní. Pozor na japonskou komandu, je nejistější než naše Nataša a stejně špatně vidět v mase.
Po popravě královského hradu vstupuje mise do své poslední fáze: pronásledování krále. Teprve teď se oblékl ne do kimona, ale do robota; toto... určité číslo snižuje jeho expozici. Spěchá k tomu tak rychle, že ho Kirovové nedohoní, pokud nebudou předem umístěni na jeho silnici. No, od raket to jde dobře. Ale pár Apokalyps pod ocelovou oponou je neprostupný argument.

Mise 8 Svědkové s kamennou tváří

Dalším krokem sovětské vlády musí být zrada: plánované rozhovory se spojenci budou narušeny našimi silami. Ambasadorův způsob vraždy. Proč? A kdo se toho Čerdenka naučí!

Celá věc se děje na Velikonočním poloostrově. Ano, ano, ten samý, s velkými kamennými hlavami. Postavíme se jim ale o něco později, ale zatím prostě připravujeme slavnostní setkání.

To nezahrnuje potíže; ale pokud ukážeme nadpřirozenou předvídavost a vezmeme v úvahu, že v této výpravě budeme napadeni nejprve ze západního pobřeží a poté ze severovýchodu po zemi, a pokud předem postavíme věci 3 bitevních lodí, náš osud bude znatelně jednodušší.

Atentát na velvyslance ale není problém, ihned po něm je nutné vtrhnout na základnu v zámoří ve Spojených státech. Pokud jsme posílili pobřeží a vybudovali flotilu s předstihem - není to problém. Předčasná základna Aliance nemůže obsadit opevněné pobřeží, kolem kterého se procházejí rejnoci a dreadnoughti. Hlavní věc je ... nespěchat: skutečné potíže začnou po tomto vítězství a ne dříve. A správnější by bylo do začátku této fáze otočit severovýchodní průchod věží, připravit klín tank-raket a malou (již nepotřebnou) letku dreadnoughtů.

Protože poté se partner Čerdenko rozhodl, že Maur v naší tváři vykonal svou práci a může odejít.

Své vlastní požadavky posiluje vakuovým kolapsarem, který už běží a hodiny tikají; a svou osobnost pevně (jak se může na první pohled zdát) chrání silou v ústí sopky a podobně i přepady v jakékoli kamenné hlavě z těch, kterými je lemován Velikonoční poloostrov. Bude třeba odradit.

Jsou naše dreadnoughty připraveny? Pod krytem MiGů a dvojice Skatů, aniž bychom ztráceli čas, odplouváme na východ, kde jsou na lokaci znázorněna kotviště. S jedním MiGem rekognoskujeme oblast kolapsaru - a přímo z moře, dokud nebude nepřátelská flotila připravena, kryjeme stroj shaitan. Poté bitevní lodě v přesvědčení udělaly svou vlastní věc, ale mohou rozbíjet loděnice, letiště a hlavy pro své vlastní potěšení.

A my se postaráme o pevnost. Tady ale naštěstí nejde o nic složitého: stačí se s raketomety přitulit k okraji sopky a zakrýt je před zásahy. Dole nepřekonatelně dorážejí Čerdenkova přítele do všech 3 bašt.

Mise 9. Strup na velkém jablku (Blight of the Big Apple)

A konečně jsme nejvyšším velitelem; zbývá jen vysvětlit spojencům, že tuto bitvu prohráli. Pro tuto propagandistickou kampaň byl vybrán útok na New York s likvidací Sochy vůle.

Obecně platí, že nejprve musíte zabít nepřátelské síly na okraji Sochy pomocí vyloďovací skupiny a teprve poté můžete vytvořit základnu. K tomu je tu hejno Nightmares a brzy se k nim přidávají i trofejní tanky Tesla, vzducholodě a vrtulníky. To není nic těžkého, jen to poskytuje příležitost zahrát si Fears podle svého.

Budoucnost lze udělat s bitevními loděmi s dobrým (dobrým!) krytem, ​​nebo můžete připojit kolapsar, je dobře povoleno jej vytvořit. Jediné, co nemusíte udělat, je provést zkušební bitvu: po které na vás Američané vyvinou silný tlak, který bude velmi obtížné odrazit. Úder musí být jeden – první a poslední.

Za svobodu a demokracii

Vojáci Aliance pravděpodobně vlastní nejpřesvědčivější letectvo, je kouzelné, jak dobré jsou jejich high-tech tanky a letadlové lodě; ale jak je u tohoto přístupu tradiční, nesvítí v rané fázi odvíjení.

Jejich pěchota je slabší než ruská; Samozřejmě, že na moři je úžasný stroj, který potlačuje nepřátelské zbraně, ale na souši není snadné Alianci ubránit. Nastavovací děla jsou dobrá, ale musí být posílena pěchotou; a zesílená věž nezasáhne letadla. Nakonec je pro ně poměrně obtížné se šířit: na každé nové základně je třeba nově vyvinout technologické postupy. Jedním slovem, úkolem Aliance je zachránit se až do období špičkových technologií, odolat nájezdům Doporučení a Japonska...

Pěchota

Válečný pes (Attack Dog). Psi, jak je jasné, změnili Doporučení a přesunuli se na stranu Aliance; jako ruští medvědi jsou to průzkumníci, kteří jsou schopni odhalit nepřátelské špiony, a podobně masivní protipěchotní válečníci (ať už to zní jakkoli otravně, pouze na blízko). Navíc rychle utíkají.

Konstruktér (inženýr). Stejně jako ruští inženýři přebírají budovy; nicméně jejich 2. možností je postavit ne bunkr, ale první podpůrný stan. Umí plavat... na vyzývavě vyhlížející lodi. Pohybuje se velmi pomalu...

Strážce míru. Základní pěchota Aliance je zpočátku dobrá proti pěším cílům; kromě toho má... štíty. Vidíte, ti, s nimiž vycházejí vzdor demonstrantům. Zde byli pravděpodobně očarováni, protože v režimu zvednutých štítů zůstávají mírové jednotky nepřekonatelné pod palbou hurikánů. Jsou však velmi zranitelní při čištění budov od pěchoty, která se v nich usadila.

Spearman (voják oštěpu). (Javelin) - raketomet dosti dlouhého doletu, vhodný jako vzdor proti vozidlům a letadlům. Můžete si jimi podobně „označit“ cíl, poté zasáhnou dále a přesněji, ale sníží se rychlost střelby. Nejvyšší dostřel umožňuje čas od času s nimi obsadit nečekané výšky a z toho místa pálit na nepřátelskou základnu.

Vyzvědač. Může se „přebarvit“ do barvy nepřátelské armády, takže ji v této funkci rozpoznají pouze zvědi (psi, medvědi a robotické vážky); a za mírný poplatek 1000 kreditů naverbuje všechny nepřátele, kteří jsou poblíž, včetně tanků a dalšího vybavení. Cena nezávisí na počtu rekrutů!

Tanya. A samozřejmě, hvězdou obrazovky je Tanya, která dokáže zneškodnit jakékoli nepřátelské vybavení nebo strukturu pomocí jedné miny! K tomu se samozřejmě stále musíte dostat k nepříteli; během provozu dolu se však Tanya skryje uvnitř cíle. Jak potom přežije, na to se neptejte... Tanya kosí pěchotu a střílí z pistolí v makedonštině; její rozsah je však mnohem nižší než u Natašiny ruské spolupracovnice, což vede k poškození zdraví a krásy. Přesto má u sebe v případě problémů speciální pás s přenosným ... strojem času, který ji vrátí trochu zpět (co se souřadnic i zdravotního stavu týče). Pokud toho využijete obratně, Tanyina stabilita se dramaticky zvýší.

Technika

Vše vhodné BMP (Multigunner IFV). Maličké, velmi rychlé auto s protiletadlovým kulometem; může přepravovat osamělého pěšáka a zároveň přestavovat svůj vlastní palebný bod pro svou zbraň (například ). Dobré pro hledání a vrhání inženýrů do vzdálených hlavních bodů; čas od času se používá v prvních krocích pro protiletecké krytí tankové kolony.

Obojživelný transportér (Riptide ACV). Vyrábí se jak v továrně na zařízení, tak v loděnici; nese pěchotu na zemi i na vodě (dostatečně rychle), střílí z kulometu a vypouští lehká torpéda do vody. Bez ohledu na to, jak otravné to může znít, může vykládat vojáky pouze obvyklým způsobem, a ne jako ruský Bullfrog.

Tank < Guardian > (Guardian Tank). Základní tank Aliance; dalším způsobem střelby je paprsek, který zvyšuje poškození ostatních válečníků na stejném cíli. Ve velkých skupinách a navzdory tvrdým cílům tento paprsek věci dramaticky zrychluje.

Tank (Mirage Tank). Kromě zabijáckého duhového paprsku může být tank roztřepen schopností generovat maskovací pole; neumožňuje nepříteli mířit na žádný cíl v hranicích tohoto pole, kromě samotného Mirage (tank nestřílí vůbec). Samotné pole je samozřejmě nepřekonatelně patrné, takže neztrácejte naději, že nepřítele překvapíte; a přesto je to více než užitečné, protože Mirage je velmi odolný a nepřekonatelně maskuje několik slabých jednotek.

Samohybné dělo "Athena" (Athena Cannon). Dálkovou zbraní Aliance je prostě služba palebného navádění z oběžné dráhy. Věda nechápe, proč je požár 2 Atén ničivější než jeden, to je precedens. Jiný režim zavře Athénu před ohněm; není tak zřídka nutné jej zapnout, protože Athéna je velmi zranitelná a například i přes přicházející pěchotu nebo brnění prorážející potěr je ve skutečnosti bezbranná.

Těžební stroj (Prospector). Stojí za zmínku, protože slouží jako expandér základny pro Alianci a umožňuje vám kolem něj vytvářet budovy. Nicméně je to velmi špatná metoda zvyšování, protože nejnovější centrum je povinno se znovu naučit všechny technologické postupy.

Mobilní staveniště Aliance je nejobyčejnější, jako všechny ostatní.

Flotila

Z již popsané technologie - Burun a mobilní staveniště lze vyrobit podobně v loděnici.

Delfín (delfín). Roztomilá zvířátka dokážou útočit na lodě, mimo jiné i na ponorky. Poškození je malé a zdravotní stav není dostatečně urážlivý, ale delfín stojí penny a v případě potřeby může ... skočit tak, že v době seskoku jej lze dosáhnout pouze protiletadlovými zbraněmi.

Hydrosword (Hydrofoil). Je hříchem tento křídlový člun podceňovat: pokud je jeho obyčejným útokem obyčejný protiletadlový kulomet, pak ten druhý zcela odzbrojí nepřátelský objekt, dokud se nenachází pod „palbou“ Hydroswordu. Přemýšlejte o tom: centový člun je mnohem lepší k neutralizaci bitevní lodi! Na souši, ke štěstí pro Doporučení a Japonsko, nevylézá, ale umí vypnout předměty na pobřeží - mimo jiné instalační zbraně všeho druhu. Výjimečnou a dostatečně spolehlivou metodou války s ním jsou ponorky.

Útočný torpédoborec (Assault Destroyer). Silná houževnatá loď s nepříliš dlouhým doletem, ale masivní palbou; jeho druhý režim deaktivuje dělo, ale přinutí je střílet na něj. Jinými slovy, toto je prakticky zdání Mirage, nicméně cíle, které chrání, jsou viditelné! Torpédoborec se navíc může vydrápat na pevninu s grácií dugongu. Jeho dělo je však mnohem slabší než u Mirage. Požadavky na pracovní postupy 2. úrovně.

Letadlová loď. Vlajková loď alianční flotily vypouští na protivníka mrak malých letadel, která útočí na pozemní cíle. Vložky jsou očividně v dosahu nižší než rakety sovětského dreadnoughtu, ale ne o moc; nicméně mají navádění, a proto jsou plně připraveni dohnat hbitý cíl. Nechybí ani střela, která přeruší napájení cíle. Ničivá síla letadlových lodí je kolosální, ale jsou středně chráněny a často je kvůli svému krytí obětují torpédoborce. Požaduje stoprocentně pokročilé technologické postupy.

Letectví

Vindicator. Jednoduchý bombardér, jinými slovy, prostě jednoduchý; útok eskadry čtyř pouhých jednotek může zničit stavbu, která není příliš pevná. Za prvé, protože mistr po jediném shození bomb je povinen vrátit se na letiště. Ze stejné příčiny je pro něj neustále rezervováno místo na letišti; jedna konstrukce je schopna nést celkem méně než 4 jednotky letadel, s výjimkou pouze vrtulníků. Nepovažujte však šampiony za zbytečné; pokud není nepřítel na bombardování dobře připraven, letecký útok může přinést úspěch hned na začátku.

Apollo (bojovník Apollo). Alianční stíhačka je o určité číslo slabší než MiG, jako by nijak nevyčnívala. - zrychlený návrat na základnu.

Kryokoptéra (Cryocopter). Tato helikoptéra může zmrazit několik vojenských jednotek na místě, ale v jiném režimu - snížit je, snížit zdraví a poškození. Jen mějte na paměti, že masivní válečné stroje mohou při takovém přepracování najednou získat manévrovací schopnost a jednoduše proklouznout vlastními obrannými liniemi... Požadavky 2. úrovně roztáčení technologických procesů.

Bomber století. A tady je těžký bombardér – krása a pýcha letecké techniky Aliance. Stejně jako Šampion dokáže zaútočit bombami pouze jednou za let a je tak horší než ruský Kirov – jeho bomby jsou ale více než přesvědčivé a obratnost je mnohem vyšší než u nemotorné vzducholodě. Ve stejném století nese na palubě až 5 jednotek pěchoty; můžete bombardovat instalační zbraně ze vzduchu a pak dokončit práci pěšky. V kampani je stoleté výročí poměrně často rozhodujícím základem.

budov
Stejně jako Doporučení má Unie pěchotní kasárna, továrnu na tanky, loděnice, letiště, závod na zpracování rudy a reaktor. Design všech těchto budov je konvenční.

Obranný informační úřad. Nedělá přesně nic, ale je nezbytný pro vytváření pokročilých obranných struktur.

Všestranná věž (Multigunner Turret). Toto jednoduché dělo je dobré, protože v něm můžete vysadit pěšáka - pak bude střílet stejně, jako by střílelo (a přitom je mnohem správněji chráněno). Typické, ale nepříliš efektivní řešení.

Rainbow Tower (Spectrum Tower). Nejlepší zbraň Aliance; výkonem se přibližně rovná ruské věži Tesla, ale nevyžaduje dobíjení. Útočí stejným paprskem jako Mirage; jak protivzdušná obrana není dobrá.

Chronosféra. Tento výkonný systém vrhne celou armádu přes bitevní pole; samozřejmě bez pěchoty, pouze výstroj. Myslím, že není třeba vysvětlovat, jak tohle může potěšit soupeře.

Proton Collider. Ano, ano, to je on, miláčku, ten, kterého ještě nedávno nebylo stylové se bát až škytavka. No, ne hadronový, ale protonový, kdo se v tomhle malém potěru dostane k jádru věci? Myšlenka se příliš neliší od superzbraně jiných ras: ve skutečnosti spojuje oblast se zemí, ale nabíjení trvá velmi dlouho.

Návod

Mise 1. Ride of the Red Menace

Ruské jednotky obsadily téměř celou Evropu – nepočítaje Anglii a Dánsko; a nyní bude mít SSSR svou vlastní verzi „lachtana“. The Recommendations se snaží usadit za kanálem... a pro přistání si vybrali místo se symbolickým názvem Brighton Beach. Ne ten jeden. To je prostě pláž města Brighton ve východním Sussexu.

Stejně jako Doporučení ani 1. mise v sobě neskrývá zázraky a velení kontroluje každý váš krok. Nejprve - zaujměte obranu v pobřežních domech, ukořistěte zbraně a nemocnici (mimochodem, není důvod nechávat některé zbraně vlastnímu kovovému partnerovi - je velmi klidný), pak - odraz několika útoků vlny. Přistání z "Quakushek", bombardování z lodí, vzducholodí "Kirov" ... Poslední vlna se dá jen stěží odrazit, dostatečně "aby stála jeden den a vydržela v noci".

Mise 2: Past na žraloky (The Shark and the Lure)

A tady je nejnovější úkol: Doporučení vzali zajatce, zmocnili se pobřežních ostrovů a námořních základen na nich a jejich flotila (určitý počet bitevních lodí hlídaných „žraloky“) bombarduje naše pobřeží.Musíme začít osvobozovat vězně a obsadit zpět námořní základny. Naše jednotky jsou, mírně řečeno, malé: určitý počet špionů a... Tanya. Extrém, jak vidíte, mění věc!

Je tam základ ... ale na něm se tvoří jen samí špióni a opálení, kdyby se tento stal nepoužitelným.

Stojí za to začít od ostrovů (soudruh se jednoduše vyrovná se zajatci). Jsou zde možné dvě strategie: pokuste se vydávat špiony za své vlastní (kopírujte masku vojáků Rudé armády) a infiltrujte se do přístavních budov ... nebo zprvu Tanya uvolněte jejich přístupy. 2. je mnohem jednodušší.

Na každém z ostrovů jsou dva , kudy se můžete vyškrábat z moře na přistání. Liší se tím, že jeden z nich má věž s Teslovou cívkou; tak tam nejsme. Z moře zabít věž a k ní připojené stráže - to je nad síly i Tanyi. Z tohoto důvodu bude poloostrov, který je nám nejblíže, muset proplouvat, aniž bychom byli vystaveni věži a puškám Rudé armády.

Buďte opatrní: ten poloostrov, který je dál (severovýchod), hlídkuje na moři ... dva plovoucí medvědi, kteří se rychle prodívají vlnami. Tanya si s nimi poradí, kdyby něco, ale oni špiony sežerou a neděkují. Pokud je dokončíte, aby netrpěli, nemilosrdní komouši vypustí 2 nejnovější... Mimochodem, ani vy byste se neměli přibližovat k nepřátelské eskadře: bitevní lodě jsou na rozdíl od Tanyi bezbranné, ale ponorky prostě utop naši zázračnou dívku.

Když vstaneme z nechráněné strany, zahrajeme píseň „Tanyusha šel na břeh“ (hudební doprovod - pár pistolí), opatrně procházíme labyrintem plotů, střílíme vše, co se hýbe, a vyhodíme do povětří kasárna (jinak bude pěchota nepřestávejte se množit jako králíci). Cívku lze také vyhodit do povětří nebo se jí nemůžete dotknout. Na poloostrově jsou zajímavé nádoby se zkušenostmi a léčením; Tanyina dovednost je dokonce vyžadována... Čistíme i 2. poloostrov, s tím vším Tanya dostává hvězdičku. Poté je nám řečeno, abychom Tanyu obsadili přístavní budovou, která nemůže způsobit problémy ...

To je zvláštní: nejprve jsem se spletl a obsadil budovu jako špión. Výsledek: bitevní lodě Doporučení sestřelily strukturu, která se stala nepřítelem (!) Mise selhala...

Tanya dává vysílačkou potřebné kódy (jinak se nenacházejí u mrtvého rudoarmějce pod levou obuví) a ponorky Akula se radostně řítí do pasti. Bingo! Nyní můžete uvolněným způsobem vyhodit do vzduchu bitevní lodě, na což Tanyiny síly bohatě stačí. Také nám dávají vznášedla, ale tady nebudou potřeba.

A nakonec poslední fáze (pokud už soudruh zajatce propustil, jinak bude nutné udělat stejný trik znovu): útok na ruskou základnu. S tanky a lehkými vozidly to teoreticky není příliš obtížné ... nebýt precedentu, že ve strážích je spousta mechanických vozidel . Ti, kteří se nastěhují do našich aut a vyhodí je do povětří zevnitř. A pokud je pěchota hnána vpřed, Sicklové vyskočí a upadnou na pěchotu břichem, čímž ji uvedou do naprostého rozkladu.

Nejlevnějším řešením se ukázal být rušivý útok z boku se střelbou z rohových montážních děl a dobytím továrny na tanky (je přímo na jejich frontě) inženýrem. Poté máme své vlastní srpy a strachy a nadcházející potíže ne.

Mise 3. Příjemné uvolnění (The Famous Liberation)

Vzhledem k tomu, že v Brightonu vše dopadlo tak pěkně, je na čase odvézt i kontinentální Evropu. Pravděpodobně navštívíme starobylou ústavní metropoli Heidelberg...

První návštěva metropole bude podél řeky Neckar, kam naši sadističtí velitelé poslali nejen určitý počet křídlových hydromečů, ale také hejno delfínů. Ubohá zvířata chrlí sladkou vodu a myslí si o nás velmi špatně.

Úkolem tohoto kroku je připravit přistání a rozmístění stavenišť. Jednodušší už to být nemůže: Hydroswords se přepnou do módu útlaku nepřátelských zbraní a cynicky rozdrtí Teslovy věže a delfíni s vytrvalým hnusem ohlodávají kusy železa do šrotu. Hotovo...

Toto je, jako obvykle, pouze náhled. Nyní je potřeba vymazat z povrchu Země sovětskou základnu v Heidelbergu, která lemovala vlastní perimetr množstvím obranných věží (je třeba říci, že hydromeče z řeky by tam se vší vůlí nedokončily ?). Velení s obchodním úsměvem požádalo o schopnost ušetřit metropoli... No, dobře.

Složení nepřátelské armády je rozmanité: pěchota, srpy, kladiva a postupem času se bude plížit i Apokalypsa. Co se ale zatím nepodařilo dohledat, jsou MiGy. To je hezké, protože máme povoleno stavět bombardéry Devotee.

Nejprve postavme pevný řetěz věží z boku ruské základny, za něj postavme určitý počet Guardianů a poskytněme tak ochranu. Řetěz je lepší utáhnout: v nepříteli se brzy najdou strachy a velmi neradi je pustí do blízkosti Strážců (zeď nemůže pomoci). Montáž děl protipěchotních a protitankových stíhačů v poměru přibližně 2:3.

Dále připomínáme, že celý tento ochranný luxus je poháněn super-reaktory, mají také magickou vlastnost, když ztratí svou integritu, udělat velmi hlasitý "hype!" A metodicky posekat základnu. Zároveň nám nabídnou zachránit Tanyu z druhé strany – to dokážou stejné bombardéry. Likvidace sídla (závěrečná část questové mise) nenarazí vůbec na sebemenší odpor.

Mise 4. Nepřítel našeho nepřítele

A zde dochází k magické proměně: Doporučení již nejsou naším nepřítelem. A to vše proto, že do bitvy zasáhlo Japonsko. Vládce Yoshiro přivedl 2 své vlastní plovoucí pevnosti do Atlantiku, umístil je poblíž Gibraltaru a v Severním moři a prohlásil, že přišel soudný den. No, pojďme mluvit na straně obhajoby u tohoto soudu...

Polní maršál Aliance se z vlastní iniciativy proti vůli jihoamerického vrchního velitele Ackermana dohodl na spojenectví s Unií. Moc v Alianci je zvláštně uspořádána... no, to je dobře.

Zcela nová mise - osvobození Gibraltaru - je opět spojena se sabotážními procedurami, jen zde je neobvyklý tým: Tanya a ... Natasha. Je zřejmé, že pokud bojujete bez přítele, pak Natashu nebudete ovládat. V této fázi se nepředpokládají žádné zvláštní problémy; chodícího robota lze jednoduše vyhodit do povětří, pokud vylezete na kopec podél lanovky (mimochodem, nahoře je lékárnička pro zraněné komando). Zdálo by se, že eskadry Tengu dokážou udělat úzký načervenalý dort ze 2 dívek, ale explodují v jediném souboru s typickým .

Úkol v taktické části quest mise také není příliš obtížný. Je potřeba posílit základnu (mimochodem jednu ze skupin věží dát na jihovýchod základny, přímo u pobřeží!), postavit loděnici a letadla, načež se vystřídá určitý počet bombardérů a dvojice hydromeče (pro pevnost si k nim můžete přidat Tanyu) je osvobodí bez sebemenších problémů útočné torpédoborce. Poté je porážka japonské základny otázkou velmi krátké doby.

Mise 5. Příšerná citadela (Nevystižitelná pevnost)

Ale teď se pojďme zabývat silou v Severním moři. Tato mise začíná dlouhodobou sabotážní předehrou...

Obecně platí, že nejprve musíte chránit loď před útoky japonských bitevních lodí a vrtulníků. K tomu máme hydroswordy a delfíny. Okamžitě přepneme dva Hydroswordy do režimu potlačení nepřátelských zbraní (ne čtyři - jak jinak budeme střílet ze vzdušné techniky?) A hned pracujeme vzdor flotile podle schématu . Navzdory leteckému vybavení se bráníme přímo u cíle.

Další - neutralizace 2 ostrovů. Na prvním jsou na naší straně čtyři špióni, společník má Natašu.Vzhledem k tomu, že její puška je dostatečně dostřelová, aby Natasha neriskovala při střelbě pěchotou a špióni okamžitě stáhnou koutky očí a převlékají se za Japonce, zneškodnění generátorů jeden po druhém a pak je loď úplně jednoduchá.

Druhý je o něco obtížnější, protože tým tvoří Tanya a ruští inženýři; inženýři se nemohou schovat a Tanya se nevyhnutelně zraní v soubojích se samurajem. Ale pro hostující komanda na poloostrově jsou připraveny lékárničky. Tajemní obyvatelé Země vycházejícího slunce napojili všechny nastavovací zbraně na nesprávné generátory, které chrání, a z tohoto důvodu lze poloostrov „rozebrat“ po částech: nejprve zajmeme nechráněný generátor, pak se podíváme, kde je nastavení děla jsou vypnutá (s tím vším mizí na nich oranžová japonská barva) - a zachycujte generátor přibližně je...

A nakonec můžete základnu rozmístit a udělat skutečnou věc. Úkol je tento: okamžitě (!) nahnat inženýry do dvou japonských reaktorů. Reaktory není možné vyhodit do povětří, pouze je zachytit a časový rozdíl mezi zachycením by neměl být větší než několik sekund. Je tedy lepší se na útok důkladně připravit.

Naše základna je v moři a je nereálné seřadit pěchotu nebo tanky; bude důkladně a bolestivě bouřen, proto je nutné okamžitě vybudovat obranu. Montáž děl v moři není příliš nutná (stejně do nich nemůžete umístit granátomet); správné obranné schéma je zde pravděpodobně toto: čtyři hydroswordy v jiném režimu, následované pár Apollo a něco protilodního, například delfíni plus útočný torpédoborec.

Nyní je nutné provést pěchotu, bez ní je tato mise nemožná. Dobýváme ostrov, který právě osvobodila Tanya, a zatímco je tam rozmístěna malá základna, bombardujeme instalační děla přibližně nedalekého mořského dolu. Tam můžete vytvořit další minizákladnu; můžete se pokusit omezit na jeden, ale v tomto případě bude nutné před něj položit 2. z Hydroswordů. Inženýři na jejich vlastních gumových člunech, nechejte je zabavit měnové budovy.

Nebudeme potřebovat tanky, jen pěchotu. Stavíme bombardéry „Century“, asi šest nebo osm, rozdělíme se na 2. peruť a naložíme na ně určitý počet ženistů a podobně bojujeme s pěchotou.

V tomto období si vysloužíme sankci za stavbu letadlových lodí; pokud nezapomenete, tato pozoruhodná plavidla mají kromě palubních letadel s dlouhým doletem hlavice, které okamžitě vypnou instalační děla. Nosiče pod krytem hydroswordů začínají čistit věže, nejprve blízko našich 2 cílů. Pro každou možnost je možné provést vzdušný průzkum - a instruovat palubní letecké zařízení, aby zabilo vše, co se pohybuje a střílí v okolí generátorů... A pokud zbytek doděláte ze vzduchu a rychle zaženete inženýry, kam měly by být.

Mise 6. Památník šílenství

Všechno šlo tak pěkně a sovětsko-americkou idylku najednou ničí vrchní velitel pan Ackerman; rozhodl se namířit svou superzbraň na Moskvu a zasadit preventivní úder – dokud to komouši neudělají sami. No, není vyloučeno, že se nemýlil, ale demokraté neodcházejí z unie první, a to ani takovou metodou!

Takže musíme Ackermana pozastavit, než bude příliš pozdě. Mimochodem, schoval svou vlastní zbraň... zvláštním způsobem. Čerdenko se vysmíval sochám Velikonočního ostrova a tento bojovník za mír a přátelství nenašel nic správnějšího, než znesvětit slavný Mount Rushmore, ten, do kterého jsou vytesány obrazy 4 jeho kolegů. Něco mi napovídá, že v situaci jeho vítězství ho kolektivita Spojených států neschválí!

Vše je svázáno, podle dobrých zásad této kampaně, z práce Tanyi; musíte vyhodit do povětří rádiovou věž a předtím zabít generátor. Je to běžné; až na to, že je potřeba dávat větší pozor na všude spěchající psy, obejít generátor tak, aby zakrýval instalační zbraně, a dokonce ho nevyhodit do povětří, ale zabrat barák ženisty - budete potřebovat víc .

část questové mise nepožaduje záludné maličkosti, je potřeba pouze rychlost, protože tento krok odstartuje závod v průběhu času. Operace, která deaktivuje pány prezidentů, musí být provedena během několika minut.

Brzy budeme mít magický tank "Mirage", schopný maskovat armádu...to nám prakticky nepomůže, protože prezidentovy hlavy spálí tanky jediným pohledem a Mirage se nepřetvařuje. Zde se podle mého názoru vyplatí soustředit se na vzduchovou techniku; a dokonce z kasáren vozit pět nebo šest ženistů. Jeden konstruktér obsadí nejbližší budovu měny, další dva lze vrátit na obrněném autě ke vzdáleným a tři se nám budou hodit v příběhu.

Úkolem číslo jedna je obsadit budovy, které krmí hlavy. Nemůžete se tam dostat po vlastních nohou, z tohoto důvodu musíme roztočit velitelské centrum na maximum a vyrobit bombardér . Je to on, kdo hodí naše inženýry ke třem gólům. Jen pozor, pozor na nepřátelskou protivzdušnou obranu; bude dobré zabít 2. instalační zbraně, které zbytečně trčí na jihu mezi nimi. Současně s tím je na severu základny nutné provést obranu podle schopností tak, aby instalační děla PVO dobíhala k západnímu okraji mapy: nejsme jediní tak moudří, že vezeme vložky podél samého okraje.

Dále - zaútočíme na konečný cíl leteckými údery. S tím vším necháme na základně jedno letadlo, budeme ho potřebovat. Když se zhroutí centrum kontroly zbraní, vrchní velitel Ackerman se pokusí zůstat naživu ve své osobní limuzíně; není úplně jasné, proč by ho měl alianční generál zastavit (existuje nějaký odhad, že Ackerman má stále někde schované superguny?), ale jsme nuceni ho zastavit. Pár bomb velmi dobře zastaví limuzíny.

Inu, předpoklady pro podivnou akci pana vrchního velitele se dozvídáme z úplně jiné povídky ...

Mise 7. Slunce zapadne navždy (Forever Sets the Sun)

A nyní nastal čas navštívit císaře. Nejprve se však usadíme na předmostí a zkusíme počkat na posily z Doporučení.

Úkolem tohoto kroku je odrazit útoky z moře a pomocí schopnosti (vřele doporučuji zkusit!) zabít instalační děla a loděnice Japonců. Zdroje budou velmi, velmi vzácné, takže na vylepšení velitelského centra nebude dost peněz.

Nejjednodušší způsob, jak zařídit obranu, je přivést tanky na samý okraj pláže, postavit poblíž tři nebo čtyři protiletadlová děla a přivést Hydroswords na moře před stráže se zapnutým dalším režimem. Pak k nim přidáme určitý počet delfínů. Tato konfigurace uzavře základnu před mnoha nežádoucími hosty.

Dále musíte potlačit námořní struktury nepřítele; pro mě je nejjednodušší nalákat nepřátelské bitevní lodě pomocí hydroswordů a způsobit poškození letce jednoduchých bombardérů.

Jakkoli to může znít otravně, Doporučení jsou stále konzultována, nejsou vidět žádné podpůrné jednotky; budeme bojovat sami se sebou?

2. fáze quest mise je velmi objemná a zdlouhavá. Je třeba zabít téměř 10 cílů a mezi nimi je bitevní flotila japonského prince ...

Máme tedy fragmenty polorozbité základny na jihozápadě (1) a zcela nové základny na severovýchodě (2). Po krátkém spočítání šedavých kulatých jeskyní na místě vidíme, že distribuce zdrojů, mírně řečeno, není naše. Navíc není nutné v této výpravě očekávat totéž od společníka – je prakticky zavřený ve svém vlastním předmostí, Japonsko ovládá moře. (Pro mě také obsadil moje letiště svými vlastními lehkými bombardéry, propadák ...)

Přesto si téměř hned na začátku vyděláváme posily v podobě dvojice Atén. Když jsme je zakryli tím, co Bůh seslal, aniž bychom čekali na masivní šokovou pěst, popadneme poloostrov (3) a usadíme se na něm. Je to jen jedna jeskyně, ale... podle mě by se tam neměla posílat minizákladna, ale opravdové MCV. Proč? Za obou okolností:

1) naše základna stále nedosahuje moře a bez flotily zde není co dělat, navíc bez supertechnologické flotily, takže by bylo stále nutné rozvíjet technologické postupy na minizákladně;

2) pokud dokonale zpevníte poloostrov umístěním instalačních zbraní po celém obvodu, znehybní to velkou část útoků. Pokud se budete krčit v rohu, budou na obou stranách zálivu neustále návštěvy. Což, ujišťuji vás, je docela nepříjemné. Nebudeme schopni zabránit výstavbě flotily v zátoce na východ od (3), ale pokud bude průliv prostřelen, tato flotila tam zůstane.

Upřímně řečeno, obyvatelé země vycházejícího slunce nejsou na Athény připraveni.

Takže jsme tam přišli jako mistři a zakopali jsme se, ale zatím se Atény (doufejme, že přežily - není tam žádný tvrdý odpor) a zařízení postavené během této doby eliminují cíl (5). Je dobrá v tom, že ji lze střílet z pevné vzdálenosti, zpravidla bez vystavení úderu; ale stojí za to doprovázet útočící skupinu dvojicí Apollů a podobně se vyhnout úderu Japonců Oni (který zabije Athénu během chvilky, pokud jim to dovolí blízko). Ale neomezujte se na hlavní bod - za ním jsou psionické torpédoborce, japonské superzbraně!

Další jsou cíle (4) a (6). Kterou začít? Jak dovednost zdůrazňuje, (4) nepředstavuje zvláštní nebezpečí, ale (6) nás bude bombardovat, i když budou zničeny všechny budovy, které jsou označeny jako úkoly questové mise (obecně jde o přesné údery na hlavní domy v tomto hledání mise jsou kontraindikovány: rychle sestřelit všechny cíle se neobjeví a nedokončená základna způsobí velké množství problémů). Přesto je (6) chráněn mnohem správněji, navíc, pokud se na něm pokusíme postavit, dostaneme okamžitě ránu od flotily (8).

Pokud již máme záďovou flotilu, je nutné přijmout (6), přičemž jde pravděpodobně o poměrně malé krveprolití; zároveň začít střílet loděnice u pobřeží a teprve potom (možná letecky) zbourat vše, co na poloostrově může vzniknout. Pokud není žádná flotila, můžete si prozatím naostřit zuby na (4); Tanya by tam mohla být potřeba.

Jakmile začne útok na (6), Prospektor se doplazí na (1) - aby tam obnovil rudný důl. Proč konkrétně v tomto případě - protože nepřátelská flotila, doufám, je zaneprázdněna obranou (6). Všechny stejné operace nemůže dopadnout; obecně můžete ovládat (1) pomocí chronosféry, pokud vám není líto jejího zdroje.

Základna (7) je v tuto chvíli naprosto plná věží, ale pokud se na (6) nestaví flotila, lze ji porazit z moře. Nejprve samozřejmě přichází úderná flotila – hydroswordy a útočné torpédoborce, pravděpodobně s leteckou podporou, ale letadlové lodě musí jít hodně pozadu. Při tom všem by člověk neměl upoutat pozornost na flotilu (8) a nepřátelské budovy na (6), pokud takové zůstaly. Pokud je vše provedeno úhledně, můžete čistě vyklepat hlavní body na (7) a nechat zbytek základu vařit ve šťávě.

A nakonec císařská flotila... Nejhnusnějším cílem pro mě byla „Sea Wings“, která podle libosti buď ponorky (a jsou pod vodou nezranitelné), nebo parníky. Přiznám se, že jsem je zabil ne úplně poctivě - zahnal jsem je pod vodu Apollosem a zakončil ... 2 výbuchy superzbraně. A bez nich se bitevní lodě snadno bombardují.

Mise 8. Past na velké medvědy

Je zřejmé, že doporučení nebyla z nějakého důvodu podporována. A teď (později pár šokujících odhalení od doktora Zelinského, který k nám utekl), chceme "rekognoskovat" jejich základnu na Kubě.

Za prvé, pojďme opravdu prozkoumat; s námi pár špiónů a tank "Mirage", který má na starosti soudruh. Za mírný poplatek špioni rekrutují vše, co chodí a jezdí kolem; jmenovitě pěchota s Teslovými cívkami a inženýry. S úmyslem můžete poslat inženýra do nedaleké továrny na tanky a postavit pár bojových vozidel - budete to potřebovat.

Zatímco doprovázíme Mirage (průzkum v tanku po městských bulvárech - ach, tato jedinečná romance Red Alert!), Spies by měli nalákat co nejvíce vybavení. To usnadní život v budoucnu.

Proto se vina potvrzuje: na Kubě se plánuje vypuštění velkého počtu Kirovů k bombardování našich měst. Je nemožné dovolit hrozný útok létajících želv na mírumilovná sídla. Vytvoříme základnu a budeme bránit...

jsou uloženy ... pod stadiony, které jsou jako pekárny v Havaně. Naším úkolem je zabíjet stadiony (nervózní fotbalové fanoušky, prosím nedívejte se) a střílet vzlétající vzducholodě. S tím druhým se soudruh vyrovná relativně dobře (bude však potřebovat podporu) a v žádném případě - s tím počátečním.

Museli jsme mít „ukořistěné“ nosiče Tesla a možná i určitý počet aut; mohou a měli by okamžitě zbourat stadion v místě přistání a pak je s nejmenším krytím nasměrovat k útoku na centrální startovací bod. Během toho období se na základně staví Apollo, minimálně čtyři věci, a míří k nebezpečným místům.

Stadion přes úžinu si můžeme nechat jako dezert, z toho místa bude vzducholoď stále proplouvat kolem naší základny a bude úspěšně zastřelena. Nepříjemnější jsou 2. body na severu; ale pokud se nám v první fázi podařilo udělat malou armádu, tak s leteckou podporou bude americký stadion (ten, kde jsme viděli Kirova poprvé) prostě zničen. Ale pro severovýchod bude nutné udělat obrovskou útočnou skupinu s Athens a Mirages.

Mise 9. Měsíc je nikdy mít nebude

Zdá se, že smutek pro Moskvu ze ztráty Kuby? Smrtelná destrukce stadionů Arena a Gigante del Este nicméně přivedla Doporučení na pokraj prohry a Čerdenkův partner chce zmizet z dohledu... tam, kde „svět ještě nebyl poškozen kapitalismem“. Ne, není to v Nebeské říši, ne v Mongolsku, je to ve vesmíru.

Ackerman nacpal své vlastní zbraně do Rushmore; Čerdenko se slitoval nad mauzoleem, rozhodl se postavit kosmodrom ... pod Petropavlskou pevností. No, postarejme se o to!

Začínáme ve vší iluzi na Vasiljevském poloostrově; je nutné obejít sloupky, naše snížené MCV do zamýšleného bodu a postavit základnu. Prakticky zde neexistují žádné triky.

Poté je odhalen úkol: zabít 7 ocelových opon, které střeží Petropavlovu citadelu, a poté, když ji dokončí ochranu, i samotnou citadelu. Je to škoda, ale co se dá dělat.

Musíte začít energicky: čas je omezený a zdroje nepřetékají. Jako obvykle máme na startu slušnou armádu, která může a měla by zabrat nejbližší základnu. Co nejdál můžete, obdivujte katedrálu svatého Izáka z tankové věže, kterou budete míjet... ne, ne přes zaměřovač!

Přesně řečeno, v této questové misi není nic zvlášť obtížného - hlavní věcí je rychle se pohybovat a zachránit Mirages. Z leteckého vybavení se vám v úvodním kroku budou hodit kryokoptéry. Nezapomeňte rychle postavit srážeč protonů; budeme ho potřebovat jako malý k útoku na samotnou pevnost.

Pokud Doporučení představují v této videohře možnost „rychlého“ hráče a Unie „mocného“, pak má Japonsko význam „mazanosti“. A s ní se vyrovnává se slávou: téměř všechny její jednotky mohou ... být transformovány. Například z bombardéru - do ponorky nebo ze samohybného protiletadlového děla - do útočného vrtulníku ... Zázraky, no, to je vše. Mávnutím ruky se armáda přemění z jednoho typu na druhý, je velmi těžké se s ní připravit na válku. Jakmile vaši základnu rozbily helikoptéry, řídili jste stíhačky – a helikoptéra teď padá k zemi a mění se v protiletadlové dělo nezranitelné pro MiG.

Je zřejmé, že za to musíte zaplatit. Kombi tradičně prohrává na úzkého specialistu v jakékoli z oblastí vlastní práce. Zázračný stroj Tengu je tedy možná protipěchotní obrněný vůz - ale znatelně slabší než Serp, nebo možná stíhačka, která si však s MiGem téměř poradí i ve dvojici.A protože naprosto všechno letectví v Japonsku ukazují různí „vlkodlaci“ – obyvatelé země vycházejícího slunce vůbec nevlastní letiště! - Pro obyvatele Země vycházejícího slunce je velmi obtížné zachytit převahu v atmosféře.

Japonská pěchota je však podle mého názoru nejlepší ve videohře. Jednoduše si poradí s pěchotou jakékoli jiné civilizace, dokonce i s nosiči Tesla. Chybí jí jen vrčící medvědi a psi, kteří omračují pěchotu - s těmi se ale obyvatelé země vycházejícího slunce perou dobře. Flotila je také mocná strana; je velmi těžké odolat na moři v Japonsku, snad kromě pomoci letecké techniky.

Další obchodní značkou mechanizované japonské armády je distribuce bez omezení. Prakticky žádné „malé základny“ a „největší vzdálenost staveniště“. Každá struktura se rodí jako klidný obojživelný stroj (nazývaný ), který se plazí nebo plave tam, kde je volán, a rovnoměrně se tam rozkládá. Není nic nemožného například v rozmístění pozičních kanónů před jeho pozicemi, zatímco je nepřítel rozptylován bočním útokem. Je nepravděpodobné, že by se doporučení nebo Aliance věnovaly takovému zaměření.

To samozřejmě mírně zpomaluje proces výstavby - protože k vytvoření jakéhokoli objektu jsou zapotřebí dvě rozptýlení a zablokování cesty k plánovanému místu může vést ke zpoždění. Pokud je staveniště například na nábřeží, mohou Doporučení nebo Unie s jistotou postavit loděnici ve vodě a obyvatelé Země vycházejícího slunce budou muset počkat, až se loděnice na kolech doplazí k sestupu. do vody a poté dopluje na danou pozici ...

Existuje také závažnější nevýhoda: v moci úplné autonomie jakékoli struktury Japonci studují technologické procesy odděleně pro určitý barák nebo továrnu, a nikoli v centrální budově. Jinými slovy, aby bylo možné vytvořit bitevní lodě v několika loděnicích, je nutné vyvinout jakoukoli loděnici na maximum. Závěry jsou, myslím, zřejmé. Obyvatelé Země vycházejícího slunce se však mohou šířit, jak chtějí, a tím je vykoupeno téměř vše.

Pěchota

Výbušný robot (Burst Drone). Aliance má psy, Doporučení mají medvědy... a Japonci mají vážky. Samozřejmě ne živé, ale mechanické. Toto mikroletadlo také slouží jako průzkumník, identifikující špiony; nemůže provést protiútok, ale může se držet nepřátelského válečného stroje a důkladně jej zpomalit, nebo se může sebezničit hlasitým a vypnout nepřátelské napájení. Stroj je však velmi potřebný a obtížně se používá.

Imperiální válečník. Na první pohled - obyčejný nožní střelec ... Ale za jeho zády - katana a na povel, s hlasitým cvaknutím, spěchá, aby rozdrtil nepřítele tenkými plátky. Pěchota se drolí - radost pohledět.

Tankboy (Tankbuster). Strýček v klasickém kuželovitém klobouku a se zcela nestandardní paprskovou pistolí. Schopnost schovat se stoprocentně do země, nechat na hladině jen čepici, ale ve správnou chvíli vyskočit a tank vystřelit, mu dodává mimořádný výkon. Ale nezapomínejte, že zakopaný tank-boy z vlastní iniciativy nevyleze z díry, je potřeba přímý rozkaz.

Shinobi. Neviditelní zabijáci, kteří mohou po útoku zmizet v oblaku kouře; útočí jak v těsné bitvě, tak z dálky - shurikeny. Hlídané budovy jsou úžasně „vyklizené“, veškerá nepřátelská pěchota je roztrhána na kusy ... to se prostě těm bestiím nelíbí. Co jiného? Ach ano, převrátí se na cestách. Výjimečná vada - vyžadují 2. stupeň technologických postupů.

Raketový anděl. Zdálo by se, co ještě může potom shinobi ohromit? Ohnivé pozdravy z animovaného seriálu: dívky s tryskovými kufříky - smrt všeho živého! Ano, létají a jejich raketomet je schopen zasáhnout alespoň pozemní, dokonce i létající cíle; 2. režim útoku znehybní. Jedním slovem, oni sami mohli stačit k zajištění japonské vzdušné nadvlády... nebýt špatného zdravotního stavu pěchoty. Z kontaktu s protiletadlovým dělem nebo stíhačkou se létající dívky vzpamatovávají jako mouchy.

Yuriko. Raketové dívky nepocházely z karikatury samy, ale s vůdcem. Yuriko je japonský výsledek Tanyi s Natašou, která letí nad zemí s psi-komandem. Nelétá, ale konkrétně se vznáší; její útok je asi tak silný jako Tanyin a druhý zasáhne okolí. A přesto bude japonská zázračná dívka podle mého názoru slabší než jejich západní protějšky, protože jsou vyhlazeni na dálku bez zvláštních problémů. Japonská pěchota je silná s obyčejnými bojovníky, a ne s jedinečnou superhrdinkou.

Konstruktér (inženýr). Provádí normální možnosti; a je fascinující v tom, že místo stavby bunkrů nebo stanů lékařské pomoci může ... po určitý počet sekund. urychlit. Jak víte, výcvik nutí inženýry, aby se jen kolébali; Obyvatelé Země vycházejícího slunce se je tedy naučili jemně mazat na rubové straně terpentýnem. To je neocenitelná výhoda při snímání budov; zvládnou to opravdu okamžitě.

Technika

Tengu (Mesha Tengu). K dispozici ve 2 podobách: Mecha Tengu - protipěchotní obrněný vůz na vzduchovém polštáři (jinými slovy nelétá přes překážky, ale pohybuje se nad vodou), vyzbrojený kulometem. Na povel vyskočí a stane se stíhačkou Jet Tengu; se může vrátit do původní polohy. Tengu je japonský létající vlkodlak, takže titul je velmi povedený. Jako stíhačka je Tengu slabý, jako obrněné auto je také tak-tak, ale všestrannost mluví sama za sebe; nezapomeňme, že reinkarnací lze uniknout před úderem a trysková forma se pohybuje mnohem rychleji a překonává překážky (přelet na druhou stranu mapy, přistání – a nyní je připraven raný japonský útok).

Skrytá doprava (Sudden Transport). A tento stroj může předstírat, že je jeho vlastní pro soupeře, jako špión Aliance. Obecně nemůže provést protiútok (její <útok> je volbou standardu pro kopírování); nicméně nese 5 jednotek pěchoty a pohybuje se rychle, dokonce i na vodě. Nepozorný nepřítel riskuje, že získá absolutní základnu japonské pěchoty a ženistů... Odhalí ho průzkumníci a věžičky.

Tank (Tsunami Tank). Obojživelný tank; jeho zbraň je velmi tak-tak, nicméně funguje dobře na těžké brnění, ale v jiném režimu dramaticky zvyšuje vlastní obranu. V zásadě je to ale dost slabé: útočit na základnu s jeho podporou na dlouhou dobu je nuda, kromě drcení pěchoty. Technologické procesy navíc vyžadují 2. stupeň.

Walker (Striker-VX). Toto samohybné protiletadlové dělo připomíná bezhlavého páva přecházejícího na dlouhých nohách. V situaci nouze otočí ocas, ze kterého se vyklubala vrtule vrtulníku, a vzlétne. Pokud na zemi chodec udeří pouze na vzdušné zařízení, pak ze vzduchu - pouze na pozemní cíle. Jako protiletadlové dělo je dobré, ale jako vrtulník je znatelně horší než ruský Blade. Požadavky na pracovní postupy 2. úrovně.

Vládce Oni (král Oni). A tento velký bot v podobě stylizovaného samuraje nahrazuje obyvatelům Země vycházejícího slunce těžký tank; jeho zbraně jsou stejně vynikající v vzdoru pěchotě a vzdoru technologii. V jiném režimu se řítí vpřed a šlape vše, co mu stojí v cestě, včetně tanků. Mimochodem, jsou to, čemu se ve většině fantasy her říká zlobr-mág; bot je na takové jméno naprosto udatný. Požaduje stoprocentně pokročilé technologické postupy.

Dělo s vlnovou silou. Japonské dělo dlouhého doletu s obrovskou smrtící silou; dobře, nabíjí se velmi dlouho, ale je tu další útok na možnost války s nepřátelským vybavením blížící se poblíž, což vám umožňuje okamžitě střílet. Takový volej bude přirozeně mnohem slabší. Požaduje stoprocentně pokročilé technologické postupy.

Flotila

Tank "Tsunami" může být vytvořen v loděnici, stejně jako sběratel rudy.

Yari (Yari Minisub). Maličká ponorka schopná nejen torpédového útoku, ale i sebedestruktivního beranidla (režim ). Torpédový útok je obecně dost slabý.

Námořní křídlo (Sea-Wing). A tato ponorka je větší a kapitálnější a může vzlétnout a proměnit se v bombardér. Zároveň se tento bombardér nemusí vracet na základnu pro nálože. Mořská křídla jsou docela ovladatelná a dobře stojící, nicméně útočná síla nevzbuzuje zvláštní respekt. Vyžaduje technologické postupy 2. stupně.

Křižník (Křižník Naginata). Pouze protilodní plavidlo, ale v této kapacitě je katastrofálně účinné. Vypouští torpéda, ale v jiném režimu – celý vějíř torpéd přímo před sebou, což stačí k likvidaci smečky delfínů nebo jiných malých lodí. Pokud všichni zasáhnou stejný cíl... také velmi dobré.

Bitevní loď < Shogun > (Shogun Battleship). Loď s výkonným dálkovým paprskovým dělem, která dokáže bombardovat pozemní cíle – jedním slovem obyčejná bitevní loď; ale oproti svým protějškům má slušnou výhodu, protože v těsné bitvě není ani zdaleka bezbranný. Jeho dalším režimem je útok berana, který jednoduše potopí nepřátelské malé lodě a ponorky. Potíže má jen s nálety; je od nich jen jedna obrana – Tengu, které, jak již bylo řečeno, nejsou příliš produktivní.

budov

Z typického souboru budov Japonci nemají letiště - z důvodů uvedených výše. Všechny budovy se objevují ve formě - stroje, který je třeba zavést na místo a rozmístit. Samotná stavba však postupuje poměrně rychle...

Centrální počítač (Nanotech Mainframe). Nedělá nic jiného než odemyká přístup k pokročilým umisťovacím zbraním a superzbraním.

Defender VX (Defender VX). Další příklad japonského : kulometná věž, kterou lze přepnout do protiletadlového režimu a zpět. Před tanky chrání velmi průměrně, a pokud máte v úmyslu vážně pokrýt základnu, musíte vytvořit výkonnější montážní děla a použít je jako celek jako protivzdušnou obranu.

Věž Wave-Force. Ale tato zbraň se mi zdála ještě silnější než ruská a americká; na jeden záběr srazí prakticky cokoliv. No, vypadá tak nějak efektněji... Přesto jeho stavba vyžaduje centrální počítač, no, žere hodně energie. Nezapomeňme, že si jej můžete zkusit postavit přímo v mysli nepřátelské základny.

Úl nanorobotů (Nanoswarm Hive). Krátkodobě chrání kus terénu před jakýmkoliv zásahem; dostat se z toho je také nereálné. Oblast obrany je mnohem větší než oblast sovětské ocelové opony, ale umožňuje tankům se závěsem zaútočit na nepřátelskou základnu, a to je čistě obranný prostředek.

Psionický decimátor. Typická superzbraň – prostě vezme a rozbije kus nepřátelské základny na kousíčky. Nabíjí samozřejmě docela dlouho.

Návod

Mise 1. Smrt otce Frosta

Aspekt strategie Japonců je ještě zvláštnější než armádní inženýrství. Když přemýšlím o tažení navzdory Doporučení, vládce vůbec nezajímá legie SSSR, vojenské továrny, strategická naleziště a dokonce ani nasazení managementu. Úkolem armády je v jeho chápání podkopat bojového ducha Rusů. A k tomu je třeba ... zabíjet svatyně, jako jsou různé chlapce s polnicí a dívky s veslem, a také zničit posvátný svátek sovětského lidu. jaký svátek? No, ne sedmého podzimu, kdo tam triumfuje! Přirozeně Nový rok!

Storm, suverénní velitel, město Vorkuta, narušil vánoční svátky a spálil obrovský vánoční strom na náměstí. Rusové, ohromeni touto operací, se sami vzdají. Ne k nám, ale k psychiatrovi.

V této questové misi jsme prakticky vedeni za ruku, takže prakticky neexistují žádné triky. Pojďme si jen zvyknout na mimiku tajného transportu, schopnosti válečníků Impéria, shinobi a stíhačů tanků (postaráme se o to, aby jejich paprsky nepřekonatelně roztavily nejen tanky, ale i ruské památky). A na závěr zařídíme střelnici pro ponorky Yari.

Mise 2. Podmanění slabých v duchu (K dobytí rozbitých duchů)

Dědeček Kholod byl poražen, ale ruský duch je stále neuspokojivě slabý. Nyní se očekává, že zabije Vlast. Ne všechny, ale pouze jeho zosobnění ve městě Stalingrad. Všichni ostatní bronzoví horníci a Rudé gardy, které se tam najdou, by také měli být vyhlazeni.

Nejprve, jakmile doplujeme na místo a postavíme základy základny, je nutné tuto základnu zpevnit; ale je překvapivě správnější okamžitě usilovat o posílení podél linie řeky, v takovém případě naprosto celá mise projde s třeskem. Tengu a Tsunami pomocí pár děl nepřekonatelně zpevní most, a když se naše vozidla plazí po řece, žádné provokace Doporučení jim nezabrání v dosažení cíle. A pak mohou být posádky východních mostů nasměrovány do severovýchodního rohu mapy pro další úkol – což značně zjednoduší útok na centrální základnu.

Mise 3. Hle, mocný svatý z mečů

Ať se zaměstnanci Zverev, stážista, Dominguez a ostatní třesou, protože naše následná operace zahrnuje dobytí Oděsy, kam se zakopal ruský vrchní velitel Krjukov!

1. fáze zahrnuje doprovod taktického nákladu 4 bitevními vrtulníky Striker VX. Transporty jezdí po moři, snaží se zastavit rejnoky a žraloky. Konečné je potřeba trefit v době výstupu, jinými slovy zabránit jim v ostřelování konvoje je zcela nereálné. Na konci musíte rychle přistát s helikoptérami a proměnit je v protiletadlové chodce, abyste mohli zabít protivníkovy meče.

A pak ... a pak se život stane okouzlujícím, protože superobr - , alias Shogun - tříruký tříhlavý robot, bude sestaven z tajemného nákladu. Nemohu si nevšimnout: je skvělé, že tento suverén není v kooperativní videohře; jeho přítomnost by znamenala jistý konec všeho.

Holy of Blades jednou udatnou ranou zboří prakticky jakýkoli předmět a vše, co mělo tu neobezřetnost, aby se nacházelo před ním. Další útok – ten jednoduše zabije všechny nepřátele, kteří spadli do kruhu... ve velmi velkém kruhu se středem v robotovi. Co jiného? Ach ano, léčí se kvůli elektrickým výbojům z Teslových věží a Teslových nosičů.

Neřekl bych, že v této questové misi jsou alespoň nějaké potíže, ale stále si žádá určitou přesnost. Protože šógun je stále zranitelný; no, v Oděse jsou v sortimentu velké zbraně (jsou naším hlavním cílem), schopné slušně zranit superrobota. Navíc nemá sebemenší protiletadlovou výzbroj a Doporučení mají helikoptér dost.

U vrtulníků obecně existuje jeden trik: nezasáhne je však hlavní ani doplňkový útok, mohou být zabiti, pokud je hlavní útok zasažen na jakýkoli objekt v jejich blízkosti. Není to vždy jednoduché (bot útočí velmi pomalu), ale funguje to. A samozřejmě se musíte za každou cenu snažit nezabít Teslovy věže; střílet do lékárniček je směšné.

V questové misi je i vedlejší cíl – srovnat se zemí Oděskou operu a další zajímavá místa. Do jejich počtu bylo zahrnuto i , které zde není zrovna blízko, ale ... pro Holy of Blades to není žádný háček.

Mise 4. Hřbitov pošetilé flotily

Zatímco Japonsko pokojně zničilo Doporučení, nebezpečná Unie se rozhodla bodnout ji do zad. Podlý útok bez vyhlášení bitvy se odehrál... v Pearl Harboru, samozřejmě. V této realitě je Japonec!

Naším úkolem je posílit přístav, nenechat tam jít nepřátelské lodě a letadla a chránit ... co myslíte? Samozřejmě památky.Pravděpodobně Yankeeové spí a přemítají, zdá se, že zabíjí našeho bronzového samuraje!

Nejprve musíte zachytit lokátory, abyste měli předem informace o blížících se dilematech, a umístit zbraně na hlavní body. Hlavními body jsou nejprve ústí zátoky (druhou zátoku uzavře kamarád) a přístupy k západnímu mysu, jak přibližně motivovaný objekt, tak přibližně landfall. Ze břehu by měli být vychováni s několika chodci a se záměrem stejného Tengu. Není třeba utrácet peníze za další offshore kapacity.

Pak vše přijde na to včasné přepínání věží a chodítek mezi režimy „vzduch“ a „země“ v závislosti na tom, co přichází. Můžete zkusit helikoptéry pod záštitou Tengu a vrátit se na alianční základnu, ale je těžké na to získat energii. Správnější je hromadit chodce a Tengu na obranných liniích. Podobně se vyplatí udělat zálohu s malými silami rychlé reakce (např. pěchota v transportu) pro možnost, když kamarád nebo vy minete vyloďovací skupinu.

Po nějaké době k nám bude vyslána Naginata a to se ukáže jako adekvátní odpověď aliančním letadlovým lodím.

Mise 5. Útok na Černou želvu

Páteří námořní moci Impéria je plovoucí pevnost; míří na ni zbrusu nový alianční útok. Útočí... zvláštním způsobem: pomocí stavenišť. Pokud je celá pevnost obklopena lesy, mohou obyvatelé země vycházejícího slunce spáchat pouze seppuku.

Z tohoto důvodu je 1. částí questové mise střelba na plovoucí staveniště. Není to těžké, protože naše flotila je na to více než dostatečná. A tady vstupuje do hry něco trochu zajímavějšího.

Když záchranná plavba dorazí na ostrov, už se tam ničí elektrárny a továrny na rudu. Jak musíme mít na paměti z pátrání po Unii, pokud se něco stane stanicím zásobujícím poloostrov, skončí to špatně. Z tohoto důvodu bude prozatím nutné přenechat mírumilovné kombajny gaijinům a běžet odrazit energetické uzly a poté je rychle opravit inženýry.

Okamžitě, bez plýtvání časem, je nutné začít vytvářet flotilu a stíhací perutě; je lákavé chránit flotilu z oblohy raketovými anděly, ale Apollos je velmi snadno zabije. Bez Tengu to nepůjde. Hlavní problém při útocích na nepřátelské námořní základny bude v protivzdušné obraně; z tohoto důvodu je nutné co nejdříve zničit letiště, je snazší získat převahu na moři.

Mise 6. Rage of the Black Turtoise

Je čas, aby Red Alert navštívil E3! Naše plovoucí pevnost přistává v Los Angeles s cílem převzít místní mediální centra a získat kontrolu nad všemocným éterem. Nezapomínejme na morálku obyvatel; protože s památkami v Los Angeles natočíme tak důležité svatyně, jako je ruské kolo a západní dráha! Observatoř na hoře bude poskvrněna samotnými Američany, kteří do její kopule zabudovali obrovské dělo; Bylo by hezké nechat ho vyřídit brzy, tak jak může být tahle velká Bertha blázen.

Přistáváme na pobřeží blízko okraje pevnosti; z toho místa se o nás pokojně starají 2 velká, velmi velká děla. A pokud vytvoříme základnu blízko vody, takže tato děla prostřelí naši oblast, změní na nějakou dobu obranu perimetru. To je velmi důležité, protože je to blízko - základna s loděnicí a továrnou na tanky, ve skutečnosti velmi blízko. No, z východu to není moc daleko od budov aliance. Držíme se našich původních zbraní a žádáme o obranu ...

Tím získáme čas, takže bez plýtvání energií na instalační zbraně připravíme bitvu o nejbližší základnu. S úmyslem zcela zabrat polovinu základny s inženýry (na vozidlech krytých tajným protokolem), nebo můžete postavit vlnové zbraně, které jednoduše blokují dosah věží.

V této výpravě budeme potřebovat hodně vojáků a finančních prostředků, ale v místě je dostatek ; měli byste okamžitě zachytit co nejvíce z nich inženýry.

Hvězdárna, ať to zní sebevíc otravně, je nepřekonatelně chráněna před pozemními jednotkami, vzduch není japonský živel a od moře je hodně daleko. Zbývá buď ji prorazit celou základnou a utrpět těžké ztráty, nebo ji dát k dispozici, aby střílela na vašeho parťáka, a sami nashromáždit dovednost, abyste ji mohli střílet pomocí skrytých protokolů. Tam máme jak padákové bomby, tak nálet; když použiješ všechno najednou, ona, vidíš, stačí.

Dovednost vyzvedneme na jihovýchodní základně, která zdaleka není prostřelena z observatoře. S její bitvou je takový problém: je však průměrně chráněna (duhové věžičky u mediálního centra jsou prostě zbořeny ze vzduchu), posily z hlavní skupiny se k ní prostě a velkoryse vrhají. Z tohoto důvodu okamžitě se začátkem útoku vedeme určitý počet věží na severo-severozápad od základny a drze je rozmístíme, aniž bychom čekali na konec bitvy. A posilujeme se v budovách blízko nich. Pojďte, švábi, ošetřím vás kulkou...

A když už, tak pomalu sestoupíme do jeskyní jihovýchodní základny a zbouráme tam všechno, co se hýbe a mává jihoamerickou vlajkou. Loď nebo pár raketových andělů v tomto období unese ruské kolo; nashromážděné zkušenosti by měly stačit pro ohnivou zdravou observatoř. Poté společně se společníkem zaútočíme na hlavní základnu.

Mise 7. Barbaři v zátoce

Ege, tak tady má Japonsko tolik informací o projektech podporovatelů... Dokážou vytvořit roboty nejen kyklopských, i když zcela lidských velikostí. Nyní zjistíme předpoklady pro záhadné šílenství někoho...

Všechno jsou to texty a „fyzika“ questové mise je maximálně jednoduchá: jelikož je nepřátelský terén nepřekonatelně ostřelován z moře, bude se nám hodit pouze flotila, vzdušné krytí před bombami a průzkum cílů. Na moři jsou obyvatelé Země vycházejícího slunce dobří jako magie; samozřejmě, že Američané mají velké množství letišť a stíhačky budou požadovány ve velkém sortimentu. A zaprvé, dokud neobsadíme letiště, musíme pokrýt naši vlastní letku skrytými protokoly a nano-úlem. Stručně řečeno, vše je docela jednoduché a není ani jasné, co tato mise dělá na čísle 7.

Mise 8. Padni, Kremle! (Crumble, Kreml, Crumble)

Rozbili Oděsu, ale teď potěšme tu část populace, která spí a vidí likvidaci Moskvy. Japonsko dorazilo na břeh řeky Moskvy a plánuje, že z návštěvy Kremlu udělá vlastního šóguna.

Následně se může operaci v Oděse zdát, že náš úkol je jednoduchý, protože máme na své straně superstroj, ale není tomu tak. Obsazení Moskvy vyžaduje přesnost a pečlivý výpočet.

1. fáze - čekáme na příjezd šóguna; během této doby jsme vyzváni, abychom obsadili azyl s nezbytnými ruskými postavami. Konkrétně zachytit, ne zabít. Tento cíl je volitelný, ale pokud se ho podaří dosáhnout, bude to nesrovnatelně jednodušší, protože velké množství ruských budov přejde na naši stranu.

Takže připravujeme operaci; to vyžaduje dopravu, v tom - dva ženisty (pro každou možnost) a dva nebo tři další pěšáky a podobně tři nebo čtyři Tengu. Od samého začátku máme jeden skrytý protokol – a tím bude obrana naší skupiny, jinak neprojde kolem věží Tesly (nelze je oklamat přelakováním vozidel).

Ale nespěchejme, protože jakmile japonský prapor vletí nad bunkr, objeví se Shogun a nastane nová fáze bitvy. A to nám kupodivu není ku prospěchu: před tím musíme dobře zpevnit základnu.

Vytrvale nám radí psi-destroyer, ale proč to potřebujeme, když existuje Shogun? Správnější je utrácet finance za dělové věže, přičemž v průchodu vedoucím k našemu partnerovi musí stát jen 2 vlnové věže. Tento hlupák sám neudrží ulici a v určitém okamžiku vrchní velitel Kryukov z toho místa přinese raketomety, které základnu rozstřelí z dálky.Kulometná montážní děla by měla být umístěna uvnitř základny a jakmile bude dostatek vlnových věží, přepněte je do protiletadlového režimu. Kromě toho stavíme generátory s marží.

Méně než minutu před příchodem šóguna dobyjeme úkryt; nyní máme v celé lokalitě pro nás spoustu nepotřebných budov. Zbytečné, protože mezi nimi nejsou žádné letecké továrny, tanky a pěchota Nebudeme zvláště potřebovat doporučení. Ale poskytnou „zaměstnání“ ruským jednotkám, a proto s jejich prodejem nespěcháme, pokusíme se o to na poslední chvíli. Protože Doporučení často začnou ničit své staré budovy reaktory, rychle uvidíme, k čemu byly potřeba záložní generátory: nejnovější budovy mohou přetížit energii a vypnout nastavovací zbraně.

Šógun v tom období dupe na pevninu, aby tam zbořil Teslovy věže; zde bývalá ruská kasárna chovají pár inženýrů, aby dobyli měnové domy na druhé straně řeky Moskvy.

Se Shogunem v tomto boji musíte být co nejopatrnější. Ve skutečnosti, ačkoli jsou věže Tesla na skladě, existuje jedno riziko, které v Oděse nebylo: obavy. Toto stvoření vleze do superrobota a sice pomalu, ale nakonec ho hlodá zevnitř. Útoky Blade Saint fungují na Fear, ale je pomalý a ty blechy běží rychle.

Ve standardu se vyplatí zajet před Shogunem pár rychlých aut (třeba Tengu nebo ruské srpy); Nightmare téměř neustále infikuje první věc, která se objevila. V každé situaci je třeba neustále prozkoumávat mapu kolem Shoguna, aby se Noční můra nepozorovaně nevplížila, a alternativní bitvu našeho monstra je třeba ušetřit na možnosti příchodu těchto parazitů, aby je zpovzdálí usmažil.

Existuje další tah: držte Shoguna v řece v dostatečné vzdálenosti od pevniny, postavte loděnice a začněte bombardovat cíle z moře. To je, řekněme, nepříliš povedená cesta.

Zatímco se šógun baví v Zamoskvorechie, na základně budujeme spoustu Tengu. Na konci questové mise bychom však určitě potřebovali šest nebo osm kusů, ale správnější by bylo vyrobit jich více, protože brzy dorazí mnoho útočných vrtulníků. Šógun s nimi nemůže bojovat; pokuste se však zachránit část Teslových věží na řece, protože smrt šóguna se i po zničení Kremlu rovná porážce. Tengu nevyřeší potíže s vrtulníky (MiGy je rozdrtí), ale mohou šetřit energii.

Nakonec se Leninův pomník v Kremlu zhroutí... a tady je jasné, proč jsme naskladnili Tengu: nepřátelský vrtulník se snaží odnést stroj času. Naštěstí byl pilot zřejmě po šokové dávce sovětského státního nápoje odvlečen k vrtulníku, protože před odletem projíždí celou Moskvu. Ale k zachycení potřebujeme hodně Tengu, z nichž někteří budou cestou určitě sestřeleni.

Mise 9. Chvění posledního načervenalého květu (The Last Red Blossom Trembled)

A teď – poslední křeče Aliance. Japonsko útočí na Amsterdam, kde v Centru pokročilých technologií sedí uprchlík ze SSSR, profesor Zelinskij. stroj času.

Nepřítel má dvojici srážečů, které se mu na naší základně nepodaří zasáhnout; měl by být rozptýlen od samého začátku, aby se dosáhlo co nejmenší ztráty. Střed základny pomůže nano-ochraně, pokud ji zapnete správně.

Nicméně základně nic nepomůže, ne-li zabít letiště na druhé straně zálivu. S tím vším zatím nejsou k dispozici raketoví andělé, kterých by bylo velmi zapotřebí. Nejběžnější je postavit centrální počítač a pár vlnových věží, zaútočit malými silami, zničit instalační zbraně na hranici a na jejich místo postavit vlastní. Po prokopání se v šíji můžete metodicky vytlačit nepřítele a nalákat ho do jeho vlastních věží. Nezapomeňme okamžitě zpevnit násep protiletadlovými děly, jinak nám návštěvy bombardérů rychle rozbijí naši základnu.

Pokud jste měli to štěstí, že jste přežili salvu z narážeče a zasáhli leteckou základnu, pak je vše mnohem jednodušší. Od této chvíle je čas a finance na stavbu loděnice na moři a zahájení formování bitevních lodí. Amsterdam postavený v bojovém smyslu je prostě mistrovské dílo: dlouhé koridory umožňují bitevním lodím pálit na jakýkoli cíl, který prozkoumají ze vzduchu. Colliders, aby nevypálili 2. výstřel, by měli být zabiti pomocí skrytých protokolů a vašeho psi-destruktora.

Vezměte v úvahu, že Centrum pro pokročilé technologie je chráněno před námořním bombardováním a ... před superzbraněmi a skrytými protokoly. Nejpohodlnější je zaútočit na něj s raketovými anděly.

Stránka hry: Command & Conquer: Red Alert 3.

Zanechte svůj komentář

Pin
Send
Share
Send