Minecraft - Cesta tvůrce od chudoby k bohatství

Pin
Send
Share
Send

Tvůrce Minecraftu celým jménem Markus Alexey Persson, narozený 1. června 1979, vytvořil svou první počítačovou hru v osmi letech, vynechal vysokou školu a nakonec svou lásku k Legu proměnil v hit.

Které může prodat Microsoftu za zhruba 2 miliardy dolarů. STOCKHOLM – Mnoho fanoušků tvůrce Minecraftu Markuse Perssona ho dlouho považovalo za otevřeného programátora, který si užívá veřejné rvačky se světovými technologickými giganty a zastává malé nezávislé vývojáře her a softwaru, jako je jeho vlastní společnost Mojang AB.

Nyní Notch, jak je známý v herních kruzích, jedná o prodeji Mojangu za přibližně 2 miliardy dolarů, podle osoby obeznámené s touto záležitostí. A kupujícím je Microsoft Corp. MSFT -0,13 %, což bylo kdysi předmětem jednoho z jeho nejhanebnějších chvástání na Twitteru. To způsobilo zármutek mezi některými z největších příznivců pana Perssona.

„Mnoho z nich vidělo Minecraft a potažmo Mojang jako předchůdce scény vývoje nezávislých her,“ říká Tommy Carpenter, hlavní redaktor Minecraft Forum, online fóra pro hráče Minecraftu. "Pro ně je myšlenka, že by nezávislá společnost byla získána velkou korporací, prostě cizí. Nechápou, co by mohlo vést k takovému vývoji."

Prodej pana Perssona Microsoftu – pokud projde – by byl posledním obratem v kariéře neobvyklým i na herní standardy. Pan Persson, 35 let, vyvinul svou první počítačovou hru v osmi letech.

Dlouhou dobu byl nezaměstnaný, až v roce 2004 přijal práci u King Digital Entertainment PLC, která produkovala hru „Candy Crush Saga“, kde zdokonaloval své dovednosti ve vývoji her. O pět let později se vydal na vlastní pěst, spustil Minecraft a založil Mojang.

Nyní vlastní společnost s Carlem Mannechem a Jakobem Porserem, původními zaměstnanci Mojangu. Společnost zaměstnává asi 40 lidí a v roce 2013 vygenerovala tržby ve výši 290 milionů USD. Zisk činil 114 milionů dolarů, nepočítaje 115 milionů dolarů, které Mojang loni zaplatil panu Perssonovi za právo licencovat Minecraft.

Na rozdíl od mnoha jiných herních společností si Mojang účtuje paušální poplatek za stažení Minecraftu na osobní počítač, mobilní telefon nebo herní konzoli, jako je Xbox od Microsoftu.

Pan Persson, obézní a vousatý, odmítl četné žádosti o rozhovor a během let se objevil pouze v několika rozhovorech, včetně krátkého dokumentu zveřejněného na YouTube v roce 2011. Často ho lze vidět hrát kulečník v kancelářích Mojang v párty oblasti Södermalm ve Stockholmu. Kancelář navržená jako anglický country klub má staromódní olejové portréty každého zaměstnance.

Pan Persson působí jako plachý a introvertní člověk, který nemá tendenci mluvit s cizími lidmi. Na Twitteru a svém blogu je otevřenější.

Pan Persson se narodil v roce 1979 ve Farstu, dělnické čtvrti na jihu Stockholmu. Jeho matka byla zdravotní sestra a jeho otec trpěl opakujícími se záchvaty drogové závislosti po celý život, až do sebevraždy v roce 2011.

Když byl pan Persson dítě, rodina se přestěhovala do Edsbinu, města pár hodin severně od hlavního města, kde trávil čas procházkou hustými švédskými borovými lesy a „v podstatě se ztratil“, řekl v dokumentu na YouTube.

Škola nebyla prioritou. V osmi letech vyvinul svou první hru, textovou adventuru. Ve 13 letech se rozhodl živit počítačovými hrami. Studoval tištěná média na střední odborné škole ve Stockholmu, ale jeho známky nebyly dost dobré, aby mohl jít na vysokou školu. Místo školy se ponořil do vznikající subkultury hraní, hackování a kódování, která ve Stockholmu vzkvétala.

"Když jsem byl velmi mladý, zdá se, že jsem říkal, že jsem chtěl být policajt nebo tak něco. Ale vždycky jsem věděl, že chci dělat hry," řekl v roce 2011 v dokumentu. "Řekl jsem o tom své středoškolské kariérní poradkyni, ale ona řekla: To se asi nikdy nestane."

Vládní program ve Švédsku se zaměřil na dotování věcí, jako je nákup osobních počítačů a zavádění vysokorychlostních internetových sítí, čímž se země proměnila v rané technologické centrum.

Pan Persson poskakoval z práce do práce, dokud se nepřestěhoval do Kinga, tehdy malého vývojáře her se sídlem ve Stockholmu. Tam se setkal s panem Porserem, který s ním později pracoval v Mojangu.

V roce 2009 opustil King, aby se mohl soustředit na své vlastní projekty, z nichž jeden byl inspirován jeho dětskou vášní pro stavění Lega. Ve stejném roce spustil základní verzi Minecraftu, ve které hráči vytvářeli virtuální vesmíry z pixelovaných cihel.

Jens Bergensten, tvůrce hry, který v roce 2011 nahradil pana Perssona jako hlavního vývojáře Minecraftu, byl uchvácen, když si hru poprvé stáhl z nahé stránky pana Perssona a hrál ji s přítelem čtyři po sobě jdoucí dny, když byli oba nemocní.

Pan Persson založil Mojang v roce 2009 a najal pana Mannecha jako generálního ředitele. Pan Manne pracoval pro malou švédskou online společnost zabývající se fotoalbami, která dala panu Perssonovi práci na částečný úvazek, zatímco pracoval na Minecraftu.

"V kanceláři [fotoalba] nastala chvíle, kdy si mě Markus vzal stranou a řekl, že se opravdu potřebuje soustředit na tuto svou hru. Řekl mi o úspěchu, o tom, jaká byla jeho čísla. Pak jsem si uvědomil, že to byl by úspěch,“ řekl pan Manne v dokumentu na YouTube.

Pánové Bergensten, Porser a Manne nebyli k dispozici pro komentář k tomuto článku.

Extrémně plachý osobně pan Persson se stal prominentní osobností na internetu, což pomohlo vybudovat jeho kult.

Před rokem se v příspěvku na Redditu rozpovídal o svém osobním bohatství díky Minecraftu a řekl, že mu došly nápady, co dělat se všemi svými penězi.

"V důsledku toho, jak funguje moderní společnost, se mi nějakým způsobem podařilo vydělat spoustu peněz. Pořád mě baví hrát hry a programovat, a jakmile jsem si pořídil nejnovější počítač a konzole, nebylo za co utrácet peníze, kromě cestování," dodal. " řekl.

V létě 2014 zaplatil téměř 30 milionů korun (4 miliony dolarů) za penthouse v nóbl stockholmské čtvrti Östermalm.

V roce 2012 si v několika tweetech dělal legraci z Windows 8 od Microsoftu, i když společnost také chválil jako herního partnera. Zaútočil také na Facebook Inc. poté, co letos získal výrobce VR zařízení Oculus s argumentem, že Facebook má větší zájem na růstu uživatelů než na výrobě her. O pár měsíců později veřejně prohlásil, že „s Facebookem skončil“.

Mojang je Microsoft, ale jak se Notch ospravedlnil?

Ano, Mojang patří Microsoftu, v dobrém i ve zlém, jelikož se stále nemůžeme vyjádřit k důsledkům akvizice této firmy redmondským gigantem, ale to nejzajímavější na této operaci, která, jak si vzpomínáme, vyústila v součtu 2 500 milionů dolarů, to je postoj a zdůvodnění Markuse Perssona "Notch".

Začněme jasným základem, a to tím, že Notch rád mluvil o všem, co se zdálo špatné, nešetřil slovy, což ho vedlo například ke kritice Microsoftu, společnosti, které, světské záležitosti, nakonec Mojang prodal.

Proč Notch, tvůrce Minecraftu, prodal svou společnost a s ní i své mistrovské dílo Microsoftu? Tedy podle jeho oficiálního rozloučení, ve kterém najdeme zjevné rozpory, ujištění, že to nedělá pro peníze, ale pro zdraví, a také zdůraznění, že v této nové fázi Mojangu pokračovat nebude.

Notch se zajímá o to, co o něm lidé říkají, názory na Twitteru a tak dále, a říká, že nikdy nechtěl udělat nic velkého, natož něco tak velkého jako Minecraft, ale právě v tom nacházíme jeden z údajných rozporů. jak je uvedeno o pár odstavců níže říká, že po Minecraftu "nemohl jsem znovu zkusit udělat něco velkého".

Na osobní úrovni je mi jasné, že Notch je protiklad sám o sobě, který se, prostý a jednoduchý, rozhodl v tichosti odejít do důchodu s pořádnou hrstkou milionů a dál dělat, co se mu líbí, nic víc. Jako vždy vás zveme, abyste svůj názor vyjádřili v komentářích.

Zanechte svůj komentář

Pin
Send
Share
Send