Machinarium (Machinarium) – 100% textový návod

Pin
Send
Share
Send

Machinarium je oceňovaná nezávislá adventura vyvinutá tvůrci hry Samorost a Botanicula. Pomozte robotovi Josefovi zachránit jeho kamarádku Berthu, kterou unesli bandité z Bratrstva černých klobouků.

Pomozte robotovi Josefovi zachránit jeho kamarádku Berthu, kterou unesli bandité z Bratrstva černých klobouků. Nyní s režimem celé obrazovky, úspěchy, novými jazyky a plnou podporou ovladače.

Skládka

scéna 1

Jste malý robot, který byl bezostyšně vyhozen z popelářského vozu, přičemž přijdete o několik končetin a nemáte hlavu úplně na místě...
Používáme koupel, vypadne vám zpod ní část těla. Klikněte na tělo, s rachotem spadne na zem blízko hlavy.
Klikneme na hlavu, prsa je na místě..

(Můžete interagovat pouze s předměty a provádět určité akce v dosahu robota)
Nad robotem leží panenka „klaun“, pro její získání ukážeme na robota, objeví se šipka, vytáhněte ji nahoru, klikněte na panenku. + panenka
Něco chybí!

Šťouchneme do potkana, když se přiblíží, dojde k dialogu ... pochopíme, co potkan chce a dáme jí to - panenku.
Vedle magnetu, na něm prsíčka + magnet
Další Cívka nitě, nitě + nit
V inventáři spojíme magnet a závit.
Blížíme se na něm k ohnutým trubkám

Vyndáme z inventáře nedávno nýtované zařízení a použijeme ho na potrubí, zvedneme ruku z jezera, připevníme ho na místo a ocitneme se na druhé straně louže. - magnet, lano.
Jdeme doprava, obdivujeme krajinu ...

scéna 2

Dále sledujeme, jak cín s žárovkou prochází místem mozku. Pokud se na místě trochu poflakujete, můžete si prohlédnout příjemné vzpomínky vlnitého a jeho přítelkyně ...
Šlapeme k pruhovaným šiškám, prsům a 1 do kapsy, šťoucháme, dokud se neobjeví kbelík s barvou.
Máš kbelík. + kbelík modré barvy.

Přistoupíme k velké vaně s bílou barvou, ponoříme do ní kužel z inventáře ... Dále do této vany nalijeme kbelík s modrou barvou a již bílý kužel ponoříme do namodralé barvy ...
Blížíme se ke sloupku, vylézáme nahoru na doraz... Dále vytáhneme nejspodnější kolík a použijeme ho výš, tak se zvedneme až na samý limit, tam vytáhneme tělo a vyjmeme žárovku.
Po úspěšném přistání připevníme žárovku na náš barevný kužel a oblékneme ji.

Přistoupíme k závěsné rukojeti, zatáhneme za ni a projdeme propastí, ale smůla nemotorný vlnitý robot si nevšimne oleje pod nohama a spadne do propasti...

scéna 3

Po přistání na měkkém místě studujeme situaci. Z dálky jdeme k sudu připomínajícímu čínský ohňostroj, přimáčkneme tělo postiženého k podlaze a natáhneme rukojeť k ovládacímu panelu pod sudem.
Na dálkovém ovladači jsou dva kulaté přepínače, vlevo nastavíme "2" vpravo "A". Opět lezení po žebříku
Dále vyšplháme po schodech a zvedneme hák, použijeme jej na nejbližší konec zábradlí.
Když jsme se natáhli na doraz, vyjmeme trubku, která nad vámi visí, a jako armáda se dostaneme k pozlacenému kusu železa.
Tento kus železa nainstalujeme na železnici, na druhou kolejnici od robota.
Stojíme na stejném místě a taháme zábradlí, opravdu jsme to neudělali zbytečně
Vyjmeme kola z vozíku a namontujeme je na kolejnice. Stáhneme zábradlí a jedeme.

scéna 4

Zde se setkáváme s prvním pachatelem, krade rudu a schovává se. Nedaleko bliká červené tlačítko, klikněte na něj.
Vezmeme podivně vypadající klíč na pravé straně místnosti.
Přistupujeme k dálkovému ovladači, který se otevřel po stisknutí tlačítka.
Páčky nastavíme takto: první je dole, druhá nahoře, třetí dole. A rychle běžíme k vozíku, abychom se do něj dostali, když kbelík zvedne cestovatelův smutek, chce pokračovat v cestě podle vámi stanoveného plánu, v tuto chvíli musíte skočit na polici, která
vlevo, odjet.

Použijeme klíč z inventáře na krabici vedle vás.
Otevřeme a vidíme hromadu drátů, tam potřebujete, aby se kbelík pohyboval jiným směrem, což znamená, že měníme pouze modré kontakty.
Vrátíme se ke konzole a beze změny nastavení spustíme kbelík a znovu se vrhneme do vozíku.
Když se kbelík řítí kolem potrubí, které je vpravo nahoře se šipkou, skočíme tam.

scéna 5

Zde se setkáváme s dalšími dvěma padouchy, kteří ukují jakousi bombu. A skončíme v kobce.
Robot se dostane do věznice, kde už chřadne odpadlý robot, po rozhovoru s ním zjistíme, že by mu nevadilo kouřit.
Jdeme doprava, odstraníme prameny řas, také odstraníme rukojeť kohoutku, pak jdeme na zatlačení a odtrhneme toaletní papír podél perforace, (můžete si sednout na zatlačení, ale robot v něm nic nesnědl ráno)
Z inventáře vyjmeme řasy a po natažení těla je osušíme na lampě, která je nad pushem.
V inventáři rychlým pohybem rukou zkroutíme cigaretu a poskytneme ji odcházejícímu spoluvězni.
Dostaneme od něj ruku, jdeme do pravé části místnosti a dřepneme si poblíž otvoru u paty zdi.
Přikládáme na sebe nedávno utrženou ruku a protahujeme neuvěřitelně hrabající dráp do pravého otvoru sousední komory, zatímco strašíme sousedy vpravo.
Když jsme došli do třetí cely, popadneme skříňku a zatřeseme s ní vší silou, popadneme mop a stáhneme ho zpět, podáme ruku odcházejícímu, no, je to tak, je to pravá ruka, ale nejsou tam žádné ženy. vězení
Připojíme mop s dříve odšroubovanou rukojetí kohoutku, získáme improvizovaný klíč, kterým otevřeme poklop, který je na podlaze.
Seskočíme dolů, jdeme doprava otevřeme poklop sousedů. Už je tam tak plno, že jdeme úplně doleva a otevřeme tam poklop, infekce myší vám ukradne klíč, ale to je jedno, potkáte dalšího ze svých pachatelů.

scéna 6

Jakmile jste pod stolem a nemůžete se nepozorovaně dostat ven, musíte jít na triky.
Zatímco pachatel začne mířit, vyděláme peníze na noze jeho židle, pachatel je na lopatkách, ale není čas se radovat, chytáme ránu ze stolu, která leží v talíři, vstávání pachatel zjistí, že výstřel je u konce, jde ke zdi vykopat další kulku, když je u zdi, my saháme po jeho klíči a tiše ho sundáme z opasku a vytěženou frakci hodíme přímo pod vypínač se dvěma červenými světly. Dále se zvedneme ze stok a použijeme klíč na levém otvoru spínače.

Osvobodíte své nedávné sousedy, když si všimnete útěku, pachatel se za nimi vrhne, padne do předem připravené pasti, což dává čas dvěma vězňům na útěk, poté, co se vzpamatuje ze smutku, strážce začne pronásledovat vězně.

Vyjdeme ze stok a jdeme doleva, a co myslíš? Spadnete do své vlastní pasti, zjevně je paměť na takové věci okamžitě naformátována ...
Vstoupíme do komory uprostřed, odstraníme píst ze stropu ...

Jdeme doleva, použijeme dálkové ovládání, vytočíme čas 4:45. Stiskneme červené tlačítko a jdeme do místnosti. Po vyřešení jednoduché hádanky získáme z trezoru zdání zbraně, spojíme ji s vantusem, dostaneme bouřku záchodových mís!
Vracíme se do správné místnosti. Vyjdeme po schodech a projdeme dveřmi. (zde můžete zaklepat na sud vpravo, přesně hodit plechovku motorového oleje, ale to je zbytečné a jedeme dál) Stoupáme po schodech a díváme se dalekohledem, tam vidíme, jak naši pachatelé nastražili bombu na nejvyšší budova, zvlněná v panice.
Jdeme doleva ke spínači, kterým zjistíte kód na dveřích s trezorem 4:45 (ale když už jsme to udělali, můžeme obdivovat, jak mazaně vývojáři nápovědu schovali)
Jdeme ven...

Scéna 7

Jste na ulici, napravo od vás jsou dva svisle instalované tanky, objeďte je zprava a tlačte doleva, dokud nevytlačíme tanky na pódium se slečnou s píšťalkou.
Vstáváme k dámě a jasně chápeme, že nemůžeme projít pod proudem vody, požádáme slečnu o deštník a jasně chápeme, co se po nás požaduje, přistoupíme ke konzole a vyřešíme hádanku, zvedneme jednu nádrž a zatlačte druhý zpět, kde stál.Po pravé straně vylezeme na nádrž, dostaneme se k žebříku a vstoupíme do ovládacího panelu olejové bóje. Najdeme správný úhel a nasměrujeme bójku na protější břeh, kapkou stiskneme tlačítko a bójka zavlažuje zemi sladkým olejem, který pejska přitahuje. Sestupujeme a střílíme na psa s bouřkou na toaletách. Když jsme psa utáhli a nemilosrdně ho zhltli, vracíme se k slečně. Vracíme jí její železnou čivavu, na oplátku dostáváme deštník. Na proudu vody používáme deštník, míjíme dál. Když jsme ztratili deštník, stoupáme po schodech ...

scéna 8

Když jsme povstali, vidíme 3 horské muzikanty, kteří také dostali od špatných robotů, co je třeba udělat, aby pomohli pouličním talentům v nesnázích.
Jdeme do baru (můžeme zkusit vytáhnout sud a dát si polévku, nebo si objednat opojný olej a být odmítnut, nejen že nám ještě není 21, nemáme peníze) jdeme ke správným dveřím a podívej se do okna, naši nepřátelé se tam baví. Odstraňujeme lepicí pásku visící nad námi (páska na mouchy), sedneme si ke stolu a snažíme se jednoduchou hrou překonat návyk na tuto díru. Když jsme vyhráli poraženého, ​​sbíráme knoflíky od Saxona a opouštíme bar. U popelnice vpravo chytáme mouchy na lepící pásku. Knoflíky získané ve férové ​​hře vracíme a vracíme jejich majiteli. Vracíme se do baru. Jako mesiáš posíláme k barmanovi hejno hladových much, a zatímco ony barmana nemilosrdně trápí, my tiše vytahujeme nádrž s olejem a dáváme ho bubeníkovi. Z nejvyššího patra hází zlá mademoiselle květináče, po květináči zůstává nešťastná rostlina, která se do světa železa a rzi vůbec nehodí. Sebereme a ulehneme na odlehlé místo. Jdeme ke schodům, stoupáme do další úrovně.

Scéna 9

Stoupáme k místu, kde se nachází zdání kašny.
Mluvíme s babičkou a ta v sobě nese jakousi herezi o znamení nekonečna nad naším městem. Sjedeme dolů před fontánu, trčí tam madlo, zmáčkneme ho a sebereme. (tam se dá rozbít i pár žárovek, ach zlomyslná). Přistupujeme k postiženému, mluví o hrozné bolesti od rzi a žádá, aby mu přinesl léčivý olej.
Jdeme k velkým dveřím, které jsou pod mohutnými hodinami. Do otvoru napravo od dveří vložíme nedávno prihvatizirovanny kliku. Otáčíme knoflíkem tak, aby černá šipka uprostřed ukazovala na klikyháku, která je naproti 9 hodinám, a červená, aby ukazovala 6 hodin. Pak robot, který čte noviny vpravo nahoře, je jednoznačně Žid, protože vidíte boční zámky a Davidova hvězda je nad dveřmi, sestupuje a jde do chrámu (nenašel jsem spojení), ale my jsme na cestě do příbytku tohoto zbožného robota a ve stylu Robinhoodu odstraníme reproduktor, který visí za oknem. Slavně sejdeme po schodech, jdeme doleva, nahoru vedou další schody.

Scéna 10

Vidíme robota-žebříku-svářeče-elektrikáře, prodchnutého touhou po něm vylézt. (natáhneme ruce ke kočičce, ale tato kočička je strašně plachá) přirozený zájem nás nutí vytáhnout kabel ze zásuvky, robota atd. atd., všímáme si ztráty napětí, začíná se točit, hází smutek asistent se vypne a zapojí zástrčku do zásuvky. V tuto chvíli chceme robotovi pomoci a zatáhneme za červený drát, což robotu „univerzálního robota“ ještě více ztíží. Náš zájem nás přivádí k patě sloupu, kde je nakreslen blesk. Otevřete dveře a začněte řešit hádanku. Nemotorné robo ruce odhodí jeden dílek skládačky, ptáček neztrácí čas a popadne maličkost, kterou tolik potřebujeme. Všimli jsme si, že ptáček opakuje téměř vše, co děláme, láká ho na drát, uvolňuje ptáčka na drátě prodlužováním a stahováním vlnitého trupu robota. Ptáček, který ztrácí drát pod tlapkami, se vší hloupostí narazí na chodník a upustí kousek skládačky, přerušený drát namotáme na zábradlí mostu. Uchopíme kousek skládačky a vložíme zpět. Řešíme hádanku, takže proud je zapnutý. Vylezeme na robota po žebříku, který (th) nyní stojí vpravo a tahá kočku za ocas. Hloupé zvíře se dostane na zábradlí mostu pod napětím a klobásami, snížíme napětí, ve stejné základně pilíře, jen zničíme hádanku. Vybíráme bláznivou kočku. A sestupujeme až na samé dno, kde se poflakují tři nadaní, ale nevyzvednutí muzikanti. Spustíme kočku do hudební trubky, ve které visí myš. A hudba pokračovala. „Vděční“ posluchači nám shazují mafona, kterého úspěšně propojujeme s reproduktorem. Jdeme k levým dveřím. A znovu vidíme ten zlomyslný kapající olej! Ale teď to potřebujeme. Olejničku dáme do louže oleje a kuličkový olej se nám hromadí, jedeme k postiženému.
Po namazání kompasů uvolní poklop, do kterého se svým charakteristickým zájmem vlezeme.

Stiskneme červený klíč, mezi trubkami visí sotva znatelný háček, také ho zvedneme. Jdeme doprava k nočnímu stolku, otevřeme ho, přečteme si knihu, listujeme až do konce. +2. klíč. Sejdeme po schodech dolů do prázdného bazénu, pak jdeme doleva k odtoku, klikneme na odtok a pomocí háku z inventáře získáte třetí klíč. Vstáváme, klikáme na robota „Klíč“, načež nás napadne jedna zajímavá. V tomto okamžiku nám robot řekne o své ztrátě. A jasně chápeme, že klíč je u nás milovník hudby. Dáváme mu našeho vlastnoručně vyrobeného mafončíka (mafončík nasměrujeme na zásuvku nad nočním stolkem), proto klíč přichází do zábavného pohybu. Ještě jednou ho žádáme, aby nám prokázal službu. Odšroubujeme korek a doplníme padouchy, kteří se posadili v místnosti níže. (pokud trochu šťouchnete, náš hrdina začne tančit v rytmu hudby). A tak máme 3 klíče a potřebujeme uzavřít vodu, která vstupuje do nádrže. Používáme 3 klíče na potrubní systém a uzavíráme vodu.
Vylezte nahoru a skočte do prázdné fontány. Tam otevřeme poklop a vlezeme do potrubí.

Scéna 11

Po skoku z potrubí se ocitáme ve výtahu, nezbývá nic jiného, ​​než stisknout červené tlačítko na stěně.
Když se blížíme k oknu, vidíme tam naši přítelkyni, která je násilně nucena vařit stejnými darebáky. Nyní ovládáme přítelkyni a otevíráme příborník na zdi. Dostaneme odtamtud kukuřici. Odstraňte hrnec ze sporáku a položte jej na podlahu. Na sporák dáme kukuřici, ze které je dobrý popcorn. Naše lavily málem dostanou obrovský hák na hlavu. Vezmeme háček a předáme ho kamarádovi.
Přítelkyně vyleze na pánev a hákem otevře ledový chladič nahoře. Ze stejného chladiče se stejným hákem vytáhneme ledovou hadici. Položíme pánev na místo, vložíme hadici do pánve, aby se roztavila. Hadici připevníme k mechanismu přívodu oleje, který je vlevo v místnosti. Přítel prostrčí hadici oknem, naplníme náš výtah, zatáhneme za červenou kliku - spustíme výtah. Jdeme k vypínači vpravo na výtahu. Řešíme hádanku. Jdeme nahoru.

Vytahujeme se ze sladkého snu, spící vějíř. Řešíme jeho hádanky, ALE to není správné ... kvůli tomu se rozzlobí a jeho motor a všechny vnitřnosti vyletí s odrazem ven. Vstupujeme do výsledného otvoru.

Skleník

Scéna 12

Ze stolu vyndáme 2 krabice s negativy. Vpravo je dálkové ovládání, řešíme 6 hádanek. Zasadíme naši rostlinu z inventáře do prázdného květináče. Přemístíme urychlovač růstu do našeho květináče. Na dálkovém ovladači stiskněte tlačítko (vlevo). Z naší slunečnice vytřepeme semínka. Urychlovač růstu přemístíme na rostlinu s nebezpečnými plody. Současně vezmeme pomerančovou tyčinku, která je na základně této rostliny. Zapneme akcelerátor. Stoupáme po schodech, vložíme hůlku do úst nebezpečného ovoce a vyjmeme lupu (lupu) z úst. Tuto lupu instalujeme do projektoru, instalujeme i první box do projektoru. Stiskneme dálkové ovládání a hledáme motýla s červenými tečkami na křídlech, to je náš kód ke dveřím. Oba fotoboxy lze postavit zpět na stůl. Jdeme ke dveřím a naťukáme kombinaci červených teček přesně se vzorem motýla z projektoru.

Scéna 13

Velké a malé uvnitř
Usínáme semena ve stroji vpravo. Sestoupíme a dáme olejničku pod výpusť. Vstáváme a zběsile zatahujeme za páku, abychom získali cenný slunečnicový olej. Vezmeme olejničku.
Jdu do práce. Jeho mazlíček nebo dítě xs co to je, obecně jsou potřeba baterie. Jdeme dolů potrubím. Jdu k invalidům.Vděčný invalida nám dává vstupenku do herny, zvedáme obvaz, který si postižený sundal z nohy. Jdeme tam, kde vzali kočku.

Jdeme přes most doleva a strčíme lístek do štěrbiny, dveře jsou otevřené. Usedáme na podobiznu kola a zběsile šlapeme, získáváme energii pro roboty prvního stroje, sjedeme dolů, přejdeme na páku vlevo, přesuneme se do polohy 2, znovu šlapeme (3. stroj se rozbije) hrajeme stroje , řešit hádanky, získat mince.
Jdeme tam, kde je invalida. Jdeme ke stroji, s vytaženou baterií, koupíme 2 baterie a převážeme je pruhem látky, který nám zbyl od spokojeného invalidy. A znovu do fontány, jdeme k výtahu, znovu výtah naplníme a pak k robotovi, který se nosí s malým růžovým robotem.
Po vložení baterií ustupuje šťastný robot. Klikněte na tlačítko přivolání výtahu.

Výtah

Scéna 14

Blížíme se ke květináči. Vezmeme špetku země. Popadneme vysavač, vypadne z něj žárovka. Žárovku vložíme do pravého horního otvoru. Vytváříme kombinaci čar, abychom se dostali na podlahu "11", kombinaci lze vykouknout, když natáhnete trup a podíváte se za prostěradlo.

Hala

Scéna 15

Jdeme doleva k páce. Stahujeme dolů, dokud není vysavač v jiné místnosti. Jdeme pro vysavač. Podíváme se do tlačenice a najdeme bombu. Stoupáme na vysavač, dostáváme se k nůžkám. Vrátíme se k páce a vysavač zatáhneme tak, aby se zastavil pod lustrem. Vypínáme elektřinu, vypínač je vpravo u vchodu na WC. Lustr jsme rozřezali. Zapínáme elektřinu. Vysavač táhneme zpět na záchod. Lustr přichytíme k vysavači, poté přichytíme lustr na zatlačení, přejdeme k páce. Zvedněte páku, vysavač vyhořel. Jdu na záchod. Přistoupíme ke vzniklému otvoru, klikneme na toaletní papír (tuším, že je gumový). Sáhnutí po bombě. Dole seřaďte písmena ve správném pořadí (DBEAC).
Vstáváme, jdeme ke schodům a zase nahoru.

Tvůrce

Scéna 16

Když se dotkneme toho velkohlavého, dozvíme se celý příběh popadalova ... Jdeme doleva ke skříňce s červeným tlačítkem. Řešíme hádanky. Chytíme šňůru a spojíme s velkohlavou. Ukáže se, že má v hlavě 33 špatných virů a bude je muset zničit, hledat klíč, otevřít chmýří, svrhnout čerty... Poté, co se o problém podělíme, vám pulec řekne, jak ho vyřešit a dává 1 žárovku.
Jdeme dolů k výtahu. Jdeme do výtahu. Rozsvítíme žárovku. Děláme kombinaci jako na stěně "-1".

Suterén

Scéna 17

Jdeme k kladivu, rozbijeme sklo, vezmeme klíč, jdeme k výtahu, klíčem otevřete dveře nalevo. Vezmeme dusík do sklenice. Vracíme se do suterénu, stříkáme dusík na hrad. Kladivem rozbijeme hrad. Tím pádem všechny darebáky vypustíte někam do záchodu.

Vracíme se k náčelníkovi. Jdeme na střechu. Přítelkyně zůstává poblíž schodů, vlnitý milenec jde doleva k hrací skříňce. Hrajeme hudební kombinaci na klávesy, pořadí hraní na klávesy je 1423523. Objeví se kroky, přítelkyně otočí hvězdu, která kroky opraví.
Robotické dítě nechá svou přítelkyni jít vpřed jako pravý gentleman, aby nahlédlo do mikroobvodů pod jejími žlázami. Tady je konec příběhu.

Zanechte svůj komentář

Pin
Send
Share
Send