Recenze na stolní párty Warhammer 40 000 Sanctus Reach

Pin
Send
Share
Send

Nebojím se tohoto slova, Sanctus Rich ze všech počítačových videoher, které jsem viděl, je blíže zdroji pro stolní počítače, konkrétně formou a podobou. V tom smyslu, že běžíte scénář za scénářem, kde se vy a AI protivník sbíháte čelem mezi 1,5 ruinami a 2 stromy a zadkem až do první taktické chyby nebo dislak na kostky. Virtuální, samozřejmě. Warhammer 40,000 Sanctus Reach pronásleduje stejný problém, jako jakákoliv transpozice téměř deskových pravidel do jiného, ​​„rychlého“ tempa počítačové hry – pokud nejste fanoušek, rychle se nudíte, rychle se unaví.


Podstatou stolní hry je, že přijdete, sejdete se, postavíte se, postavíte se, házíte kostkami, komunikujete, díváte se na stoly atd. Tím „rytmem počítačové hry“ mám na mysli to, že videohra vám hází kostky a v zákulisí, celou vrstvu pravidel, kterou hráč nevidí před svýma očima, a není jakoby podstatná pro hra, důležitá pro pochopení mechaniky. Výsledkem je, že jako specifický počítačový produkt vzniká obtížná, objektivně obtížná videohra, kde se hráč musí nejprve naučit řadu pravidel a porozumět složitým mechanismům videoher pro optimální „efektivitu“.


A to se silným efektem náhodnosti pro počítačovou hru. Jedná se však o jeden z nejkvalitnějších produktů v milovaném světě, konkrétně založený na přesvědčení o postoji k duchu, formě, vzhledu, k modelům - jak svěřencům, tak životnímu prostředí. Co baví, i ty samé detaily a zvenčí na pohled nenápadné zárubně na modelech, svědomitě přenesené z plastikových modelů, jsou dokonce pozorovány. Sanctus Reach, stejně jako podobné válečné hry, je specializovaný produkt, ale ve své vlastní specialitě je skvělý.

Zanechte svůj komentář

Pin
Send
Share
Send