Recenze Revoluce Emperor: Battle for Dune je zrušena

Pin
Send
Share
Send

Revoluce je zrušena. Skupiny přátel oděných do filtršatů temně plivají drahocennou vodu do písku a svíjejí transparenty s opáleným K. MacLachlanem. Kdysi slíbené zjevení bylo po bližším ohledání nalezeno retušované kopií božstva z minulých dnů. Shai-Hulud zavrčí nelibostí a zaryje kroužkovanou mršinu hlouběji do písku - červi jsou také smutní.

1. přikázání: nevěřte písním sladkého evropského tisku. Emperor: Battle for Dune - toto je obecně pouze Dune 2000, slušnost díky polygonálnímu maskovacímu kabátu. Nešťastná trojrozměrnost, o které videa před šesti měsíci ječela, se zdá, že ve videohře existuje jen proto, aby zajistila dodatečné přetížení takzvaných Athlonů a takzvané GeForce 2. „výkonní uživatelé“. Zbytek komponent Emperor se chová, jako by byl stále rok 1998, a shora dolů RTS lakované v 65536 barvách se ještě nepovažují za špatné mravy. Pravděpodobnost náhodného otočení stolu není vnímána jako něco neobvyklého a volná kamera v jiných RTS je pevně přišroubována k dráze "největší kolize za 3 čtvrtiny - orlí pohled shora." Mezistavy jsou možné, ale odrazující se - trapné. Mimochodem, výše uvedení uživatelé mají veškerou šanci, pokud hodlají provést zábavný zážitek na Emperoru. Po odšroubování všech grafických funkcí bez výjimky na maximum, zapnutí režimu FSAA 4x4 a 1024x768, vytvoření oddálení ("tisícový" T-Bird s tím vším se později zaručeně udusí, dá 5-7 fps na monitor) a žasněte na podobnosti.

Je to smutné přiznat, ale Emperor už nás nedokáže ohromit ničím jiným. Ultra čisté textury, dobře vypočítané stíny a detailní, láskyplně vykreslené budovy a podřízené viděla veřejnost více než jednou více než 2. Viděli jsme tyto sítnici oslepující exploze v extravagantním Dogs of War, obdivovali jsme neobvyklé ohyby reliéf v Earth 2150 a liboval si v podívané na písek umělecky přijatý kamiony v Ground Control (mimochodem, v Emperorovi nic takového neexistuje - písek je podle Westwooda tvrdá látka a proč se nemačká) . Místní Samumové, kteří z nějakého důvodu zvedají k výšinám pouze lidi, ignorujíce techniku ​​jako přízvuk, nelze srovnávat se sněhovými srážkami ze stejné Země 2150 a pouze vzhled červa jiskřícího blesky, žvýkajícího kombajn s chutí k jídlu, může dotknout se srdce, které za ta léta ztvrdlo zkušený stratég.

Postavte základnu - postavte obranu - naverbujte armádu - nejvíc trefujte "nechci". Hrát si. Všechny questové mise, včetně těch, ve kterých je staveniště základny uklizeno ve prospěch dějových okolností, se dokončují na autopilotu. Emperor vnucuje hráčské veřejnosti již klasický aspekt C&C, kterým je odstraňování mrtvol protivníků, spolu s rozhraním známým z Tiberian Sun (stalo se průsvitné a chlubí se vícebarevnými světly s jakoukoli pohodlnou možností). Tradičnější sada ochrany z kterékoli ze 3 stran je zředěna přítomností několika „bonusových“ z každé z 5 různých frakcí: Iks, Tleilaxu, Kosmická gilda, Fremeni a Sardaukaři. Ty minulé jsou bezvýznamnou myšlenkou – po ztrátě vládce (podle oficiální verze chudák přijal smrt otráveným hřebem své konkubíny) se kdysi divoký strážce reinkarnoval do masy žhavých kavkazských mužů, náhodně střílejících do vzduchu ze služebních zbraní. Iks degradovali a dnes dávají docela ostudnou špínu jako mechanické kamikadze chobotnice a holoprojektorové stroje. Fremeni stále neberou tolik rozumem, ale čísly a neviditelností. Zcela nová Vesmírná gilda obsahuje spoustu klonovaných tanků RA Chrono a Tesla a Tleilaxané drtí protivníky biomasou podobnou zergům, která se rodí v pekelných počtech. Tvůrci si hrají na demokracii tím, že nám nabízejí vybrat si Tleilaxany nebo Iks, Fremeny nebo Sardukary, což může vést k mylnému úsudku, jako bychom ovšem měli nejmenší možnost ovlivnit utváření dějin.

Mezi nejnovějšími verzemi je samostatný článek mezi misemi. Westwood, dovedně manipulující s myslí hráče, vyvolává v jeho duši pocit své role – od nynějška místo jednoho či dvou dostupných questů bude na obrazovce blikat hned tucet! V reakci na naši expanzi mají křemíkoví konkurenti každou šanci pokusit se vrátit zpět terén, který byl právě dobytý krví, čímž se doba hraní minimálně dvakrát prodlouží ve srovnání s Dune 2000. Můžete se vzdát terénu, nebo se můžete bránit. , přičemž u 2. možnosti dostává bránící se strana výraznou výhodu v podobě již fungující základny. Důstojná náhrada za otravný způsob, jak hladce krmit hráče quest misí za misí.

Další pochybnou novinkou je institut posil. Existují všechny důvody se domnívat, že byl nainstalován pouze kvůli podpoře hloupé (včetně "tvrdé" fáze!) AI. Esence v budoucnosti - během výpravy si válečníci občas vydělají posily z buněk sousedících s konfliktní zónou, zatímco když k nám přijedou 3 a půl pěšáka a bezvýznamné pískové kolo, pak jsou pozorovány masy nechutných tlelaxanských podivínů na základě AI. Jste otrávený, jak jste tedy osobně viděl, že před misí byl poměr posil rovných 5:2, aby vás potěšil? Vezměte si validol a hrajte dál: v Emperorovi jsou masové úprky nepřátelských hord považovány za obecně uznávanou normu akce a vlastně za jediný způsob, jak zaručit AI vavřínový věnec.

Když dokončíme výprask AI, zaznamenáme její absolutní neschopnost projít takzvaným „testem MCV“. Tato patentovaná technika pro dotýkání se křemíkových mozků spočívá v počítání času, který uplynul od minuty, kdy je nepřátelský Stavební dvůr vyřazen, dokud se počítač nerozhodne postavit náhradu (samozřejmě s přítomností příslušné továrny). Tady se Emperor nemohl odpoutat od ostatních bratrů C&C: v 95 % situací AI klidně plivla na zničenou budovu a pokračovala v nýtování tanků. Zbývajících 5 % připadlo na velmi neobvyklý fragment: nepřítel, kterému se podařilo porodit MCV z 2. testu, upadl do hlubokého kómatu, když se snažil základnu vrátit na původní místo. Nemotorný traktor se zoufale snažil vyklouznout ze základny, čímž těsně ucpal úzký průchod mezi dvěma děly. Výsledná zátka byla zničena veselými salvami přátelských Minotaurů během minuty. Obecně je podobně mnohem pravděpodobnější, že mysl spojeneckých vojsk způsobí rané šediny – v místní hitparádě závady, křivka hledání cesty, skládání nafukovacích ochran, sebevražedná skleróza harvestorů, střelba na již zabitý cíl a neschopnost z dvojice tanků se navzájem minout na zcela rovné ploše směle vedou. Publikum čeká na záplaty a zoufale řeže područky židlí.

Práce, kterou Westwood udělal, aby dosáhl jakékoli hmatatelné herní rovnováhy, si zaslouží pečlivou pochvalu. Betonové desky - zbraň pro dobytí základen v Dune 2000, pokud si někdo nepamatuje - byly poslány do šrotu. Beztížné kapacity 3 obydlí se víceméně vyrovnaly a „návaly“ jsou brzděny pravděpodobností rychlého vybudování všestranné ochrany. Ale je to smutné pro rovnováhu superzbraně - pokud jaderná střela Harkonnen ve 2 účtech dokáže odstranit 3/4 „života“ nepřátelského Stavebního dvora a elektrická bouře Ordos může zasít smrt mezi davy lidí a obrněná vozidla, pak se Atreidové těší z bezvýznamné hůlky s lákavým názvem Eagle Strike. V okamžiku času „X“ visí nad nepřátelskými jednotkami vulgární hologram létajícího sokola, a proto (nutno myslet, z čistě estetických soudů) ve spěchu opouštějí místo neobvyklého přírodního paradoxu. Vize potemní a stane se rozhodně nejasnou – buď byly kdysi ničivé bombové útoky zrušeny kvůli rovnováze, nebo je EA ve snaze zaručit videohře hodnocení „Teen“ hodilo přes palubu spolu s krví a pod cenzurované trailery.

A videa, jejichž rozmazaná těla zabírají obrovskou část prostoru 4 CD, nejsou špatná.Westwood dokonale zvládl techniku ​​kombinování digitalizovaných herců s předrenderovaným pozadím, díky čemuž výsledek nevypadá hůř než jakýkoli velkorozpočtový seriál (samozřejmě jihoameričtí – policajti a další chátra, aby se dalších 20 let plazili určeným směrem , minimální částka). Nádherné kostýmy, zinscenovaná konverzace mezi herci, šik kulisy... chybí už jen adrenalin, který zmizel spolu s malými miniscénkami "z frontového života", které tvořily dobrou polovinu C&C a Red Alert nastavení. V Emperorovi je vše přesně k věci: každé video je nejnovějším briefingem a ty nejvzácnější výjimky, jako je scéna neúspěšného pokusu o zabití sardukařských úřadů, jsou pozorovány ve skromném počtu.

Iluze o jedinečnosti každého z Obydlí se zcela hroutí, nezbývá než srovnávat jejich videa mezi sebou. Živí nás téměř 1 a ten samý pozemek, rozmnožený ve 3 kopiích s náhradou okolí a pracujících osob. Sledovat mentata v Ordos Refuge opakovat přesně to, co jeho vlastní zaměstnanec v Harkonnen Retreat pronesl tichým způsobem, je nechutné. Není zcela jasné, co konkrétně Westwoodovi bránilo naaranžovat zápletku do podoby a podoby nešťastného StarCraftu, jehož video vložky a již po 100. popáté diváky neustále těší. Zběsilé lpění na krutých tradicích Duny 2/2000? Bylo by hezké plivat na scénáristy, ale obávám se, že to budou považovat za kritérium respektu.

Zdá se, že bestie zvaná „trojrozměrnost“ pro zaměstnance Westwoodu je stále považována za jedinečně exotickou kuriozitu. Nesměle krouží kolem jejího dynamicky osvětleného těla, šťouchají klacky a chytají ji za vemena ve snaze pochopit, co je co, co lze vydojit z jejích žláz, smrtelně zadržených konkurenčními firmami. Výsledek jejich kreativity je zatím opravdu dobrý jako dárek kamarádovi Dimkovi - pro zabraného stratéga, který si onehdy na bleším trhu koupil Pentium 4. Dimka s třesoucíma se rukama otevře šik balíček, spustí videohru a poté, co otočil kameru, jak si jen přál, oznámí: "Je to Duna 2, proboha! Pouze trojrozměrné." Poté na 1. nádech projde deset questů. Bez chvějícího se vzrušení, ale s mírným nadšením – silou zvyku.

Hudební skladba v Emperor, jak má Westwood být, je nádherná. Po přizvání 3 skladatelů pro projekty na soundtracku dali tvůrci kterémukoli z Obydlí vlastní hudební styl. Atreides tíhnou k symfonii bohaté na orientální vzorky. Ordos se vrhne do bitvy pod naprosto transcendentním mixem industriálu, break-beatu a ambientu. Harkonnenové dostali melodické basové riffy a nádech smutku, velmi netypického pro tak militantní Habitation. 3 hodiny 8 minut radosti milovníků hudby, kterou, pokud máte v úmyslu, si můžete poslechnout po obyčejném WinAMP - stačí změnit příponu souborů music.bag, které leží na druhém, třetím a čtvrtém disku, na .MP3 . Radujte se.

Zanechte svůj komentář

Pin
Send
Share
Send