Warcraft: Alliance a Horda dělají všechnu špinavou práci pro staré bohy

Pin
Send
Share
Send

Zatímco 2. frakce rychle směřují k čelní srážce, duši světa trápí hrozná rána. Není to jen jedno a pravděpodobně ne to nejděsivější riziko, pokud existují lidé, kteří z nepořádku panujícího ve vesmíru jen těží. Dnes se snažíme pochopit, co je černý šepot služebníků Starých bohů, třídíme pojmy a zjišťujeme, proč byste neměli věřit hlasům ve své hlavě a kam mohou vést procházky po ostrovech. Upozornění: článek má malé (všemi oblíbené) spoilery z Battle for Azeroth a podobně i ze třetího dílu "Kroniky" (pro ty, kteří se chtějí s knihou poptat bez pomoci druhých). Vlastně těm chlapům nemůžete závidět: kdo by se nestal bláznivým hlasatelem rocku, když neviděl tolik umírajících a vzkřísit nahých hrdinů?! Není to jejich chyba, že byl odposloucháván úspěch ve sběru letáků! Jedním z hlavních odhalení obsahu Warcraftu v prvním díle Letopisů byl důkaz toho, že Plamenná legie nebyla zdaleka jedinou univerzální mocností, zlovolnou vůči obyvatelům Azerothu; poprvé byli Lords of the Abyss správně vykresleni jako možná ještě větší nebezpečí, kterého se v populární linii obával i sám Sargeras. Po určitém počtu týdnů vyšla aktualizace Legion, během níž nebylo potřeba mimořádného pozorování, abychom pochopili, co je co, že nás tvůrci začali intenzivně připravovat na další výskyt tohoto starého nejnovějšího nepřítele v blízké budoucnosti. . Téměř všichni hráči na to čekali již v příští aktualizaci a neměli by zoufat, protože existuje každý důvod se domnívat, že nejnovější incident frakcí může jen přiblížit a zhoršit jejich pád pod náporem černých sil. Podívejme se blíže na to, co jsme si již stihli říci a jaký vektor mohou události v nadcházejících schválit.

První zprávy o nebezpečí začaly šířit i posly zkázy během patche Legion, ale většina jejich letáků byla věnována démonům a reklamě na goblin produkty, jeden z nich se ostře vyznačoval přehnanou tajemností a odkazy na Howarda Lovecrafta. : „Svíjející se had bez očí se dívá na celý svět z nesmírného nebe. Z temných dutin mrtvých hvězd vykukují rozeklané jazyky. Závoj mezi spánkem a spánkem spadne, jako by kůže z kostí. A i opar prosí o světlo, kterým ještě nedávno pohrdala. Jak vidíme, téměř všechny argumenty, se kterými jsme se předtím setkali ve stejné hádance Yogg-Saron, se opakovaly, ale nelze sdělit nic konkrétního o důvodu zprávy (snad kromě náznaku Smaragdového hororu). Pro nás to v zásadě není toto, ale skutečnost, že zde pořízený obrázek hádanek a nejednoznačných nápověd se pak hojně využije k odhalení tohoto tématu. Cosplayovat tohoto mladíka je mnohem jednodušší, než by se na první pohled mohlo zdát: pár bezesných nájezdových nocí – a zlověstný načervenalý nádech pro vaše oči! Il'ginot měl zpočátku se vší vážností štěstí na logické hráče, jejichž citáty se již velmi rozšířily, je zde doslova citovat. To hlavní, co všechna jeho „proroctví“ spojovalo, byla zdánlivá elementární povaha výkladu, za níž se prostě skrývala šílená variabilita výkladů, což vedlo k pochybnostem o pravdivosti všeho, co bylo řečeno. Vezměte si stejného "chlapec-krále, sloužící u pánského stolu" - kdo se o tento význam nepokusil, a když triviální kandidatury Anduina a Bolvara rychle omrzí, pošle do kurzu velmi nečekané hrdiny (a v moci zajistit vás, že v Battle for Azeroth čekáme na ještě vzrušující kandidáty)! V samotném procesu je v tuto chvíli vlastně již jasné, že je zřejmé, že nemá cenu věřit v doslovnou pravdu černého šepotu tohoto vůdce, a jinými slovy, okolností je celá řada. První z nich leží v kontextu videoherního světa a byl pečlivě odhalen v audio dramatu Tisíc let války, kde Wanderer vysvětluje Allerii Windrunner, jak Illumination a Abyss souvisí s osudem a tím, co přijde. Pokud 1. vidí výjimečnou cestu, kterou považuje za reálnou, pak 2. vidí velké množství často vzájemně se vylučujících schopností, lpících na všem, co jí může zaručit převahu. Jinými slovy, proroci ze stvoření Propasti se sami takovými stanou, a pokud se smrtelníci ukáží jako dostatečně silní v duchu, aby nevěřili vizím apokalypsy, ale aby odolali těm, kteří svým vlastním šeptem , zkuste je zaujmout na jejich vlastní straně, tento šepot zůstává šeptem. Budoucnost, která vidí Propast, nese sebenaplňující se povahu a Il'gynothovy fráze mají dezorientovat postavy Azerothu, zasít do jejich duší váhání v jejich vlastních oblíbencích a spojencích. Přesto by se mohlo zdát, že prakticky všichni důležití oblíbenci frakcí, ne-li samotná duše světa, jsou již dávno přítomni pod vládou Starých bohů! Další ospravedlnění pro pochybnost šeptání lze snadno získat, když se na vše podíváte očima tvůrců: jejich plán se samozřejmě může zvrhnout v něco příjemného, ​​nepočítáme-li příběh budoucí série smrtí a zrad v jednoduchém slovo pár let před těmito incidenty. Hrajeme s námi dlouhou videohru a Blizzard se nestydí škádlit hráče hustými narážkami, jako je nedávná poznámka Allerie, která má pocit, že už dvakrát zemřela. Nicméně v praxi je věřit takovým „záchytným bodům“ pravděpodobně méně úspěšnou metodou, jak uhodnout, co skutečně máte na mysli.

Ogmot se na vás dívá jako na postavy Azerothu, kteří porazili Legii a přišli z ní vyklepat soumrakové hedvábí pro trpaslíka skrývajícího se ve skříni. Vývoj tématu puzzle následoval již na konci aktualizace, tentokrát v podobě deníku prestižního šíleného zlobra ze Silithus. Úder Sargerasovy čepele vedl k prudké aktivaci služebníků Starých bohů do tváří kultistů a silithidů a v Ogmotově časopise najdeme rozvíjení motivů a alegorií, které Il'ginoth dříve používal. Stejně znamenají najednou a docela hodně a nic - třeba téměř všichni významní dámskí hrdinové se dokážou přiblížit významu postavy dámy, se smíchem vedoucím ovečky ke srázu. Za pozornost zde stojí i to, že v předpovědích služebníků Starých bohů se neopakují jen náznaky hrdinů, ale i náznaky věcí, o kterých jsme neměli ani tušení nebo na které jsme se z toho úhlu nedívali. Patří mezi ně nesčetné náznaky nějaké velké revoluce nebo kruhu vhodného k ukončení; toto odráží předpis „utopit se v kruhu hvězd“, abychom někoho našli (možná N'Zotha), a podobně jako Xal'atatova fráze (o které se konverzace stále vede) o nepředstavitelné vesmírné konfrontaci, která se děje po tisíciletí, o „těch, kteří byli před draenei“, o další věci, kterou ne každý smrtelníkům řekne o naaru. Stojí za to tomu všemu věřit nebo ne - otázka je otevřená, vždyť to může být cokoli příjemné - od obyčejného klamavého šepotu až po skutečnou existenci nám dosud nepojmenovaných zákonitostí. Jako nejbližší analogie se zde nabízí obrat znovuzrození xel'naga, o kterém jsme se dozvěděli ve Starcraft 2: Legacy of the Void, tentokrát v podobě cyklických přestřelek mezi Světlem a Propastí - není divu, že otázka jejich vztahu byl jen velmi přibližně a metaforicky nastíněn v kronice“.Má i zde smrtelné očekávání vydat se cestou univerzálních sil, které si přejí s nimi manipulovat, bránit své vlastní právo na život a svobodu? V tuto chvíli nelze nic konkrétního oznámit - pravděpodobně to vše má mnohem umírněnější rozměr nebo obecně nějaký jiný plán - ale v budoucnu bychom se rozhodně měli dočkat co nejpodrobnějšího vyprávění o stranách nekonečného incidentu .

Pokud toto nepochopitelné něco skutečně zabili bratři tím, že to nacpali do svítícího nože, pak lze zvrácenému smyslu pro humor paní Ksal'atat skutečně pochopit, co je co! Koneckonců Xal'atat. Kněží temnoty v Legii si dobře vylepšili svůj vlastní Abyssal mysticismus, a to i tím, že se naučili znát Shat'yar, jazyk Bez tváře. To umožnilo přeložit některá dříve nevysvětlitelná slova, nicméně artefaktová dýka řekla mnohem více v čistém univerzálii. Hádankou zůstává i její původ - zde je třeba poznamenat, že obrázky ze třetího dílu kroniky dodaly verzi 5. starého boha, zničeného jeho bratry, spoustu bodů - a jasné argumenty, možnosti a záměry této podstaty . Lze si představit, že kněz Temnoty byl schopen provést Xal'atata celou aktualizací jen proto, že mu to dovolila, protože dýka se od minulých majitelů jednoduše vypařila v tu nejnežádoucnější chvíli. Čepel prozradila svému majiteli téměř vše o minulosti a pravděpodobné budoucnosti, jako varování o té příští, že N'Zothův žalář rychle slábne a že je blízko úspěchu, protože se považuje za nejmazanějšího a nejtrpělivějšího. Jedna z extrémních poznámek Ksal'atat zní ještě více znepokojivě – v Trůnu Pantheonu triumfovala, že kněz nevědomky otevřel jejím příbuzným vytouženou cestu na toto místo. Na konci updatu nezbývá než se ptát, všimneme si ještě dýky – a je tato esence skutečně svázána se zbraní, jak by se na první pohled mohlo zdát? Někteří lidé naznačují, že Ksal'atat je zmíněn v Ogmotově časopise, ale na základě přesvědčení o chronologii je to pochybné. Ale může se dýka pokusit najít jiného pohodlného nositele nebo dokonce najít nejnovější tělo? Jistotu můžete získat pouze v prvním: je-li tato esence skutečně považována za Starého boha, pak ani jakkoli příjemně plachá, fyzická schránka nebude schopna oslabit svůj vrozený neomezený hněv a podvod.

Pokud to zkusíte, může kontinent pojmout ještě jednu aktualizaci. Otázkou ve skutečnosti není to, zda se Staří bohové znovu pokusí získat svou nadřazenost, ale to, kdy přesně, kde a jak se to stane. Blizzard o tom mluví téměř na rovinu, a když se podíváte na PvE obsah Battle for Azeroth, ze stejného místa vyrůstají kořeny (čti: sondy s přísavkami) mnoha našich nepřátel. Je možné, že N'Zot dlouhodobě buduje konspirace, o kterých nemáme ani informace, a schopnost koordinovaného útoku K'Tun a Yogg-Saron, jehož pozice později na příslušných nájezdech není jasná až do r. nelze vyloučit ani konec. Žalář N'Zoth (může být považován za Ny'alotha, ale toto slovo zjevně není z jazyka služebníků Titánů, takže může jít o jiný název nebo úplně jiné místo) se musí nacházet západně od pobřeží Východních království, v nebezpečné blízkosti ostrovních území, po kterých se budou hráči toulat, aby získali 2. aktualizaci. Budou muset hrdinové sestoupit do útrob oceánu, nebo se z vody vynoří nejnovější poloostrov jako další epická narážka na Lovecrafta – může existovat mnoho alternativ, ale s vědomím odporu Blizzardu k podvodním lokacím po Vashj'ir, lze jen hádat, jak se slibovaný raid s Azsharou buď většinou aktualizuje. Vzhledem k tomu, že to vše ovlivní obecný obsah aktualizace, je snadné se domnívat, že větší příspěvek k úspěchu plánů sil Propasti přinese herní frakce, připravené zorganizovat bezprecedentní incident pro kontrolu nad trpící planetou. . Už jsme viděli, jak silithids po útoku Sargerase rychle aktivoval a zesílil, a Azerit je velmi cenným zdrojem, který by mohla ignorovat kterákoli z nejvýznamnějších nebo nejméně nápadných mezinárodních mocností. Ještě více lze vyčíst ze třetího dílu Letopisů, kde příběh o snahách starých bohů osvobodit se hlásí primitivní myšlenku: drobné incidenty a nepokoje, které tiše rozdmýchaly po celém světě (jako ve skutečnosti Orava invaze do První bitvy, nechali zlobry a pak provedli projekt Legie - rivala Propasti), je pobavila nejen silou inherentní ničivé přírody, ale také tím, že odpoutala pozornost od jejich plány na nábor následovníků a jejich osvobození. Válka frakcí není dobrá, válka frakcí o zraněnou společnost, na jejíž duši škrábou něčí sondy s přísavkami – dvojnásob špatně. A zdá se, že Unie a Horda si v tuto chvíli nelibovaly v hrdosti na sebe a hněvu vůči rivalovi, nedokážou si ani představit důsledky, ke kterým může jejich nerozvážnost vést.

Zanechte svůj komentář

Pin
Send
Share
Send