AER: Memories of Old – kompletní návod se všemi úspěchy na 100 %

Pin
Send
Share
Send

Tento průvodce vám vypráví příběh hry a také vás seznámí se všemi úspěchy Steamu! Použijte to, pokud vám některá z hádanek dělá potíže.

Co potřebuješ vědět

V tomto tutoriálu uvidíte malé počítadlo ve tvaru [X / 20], které za vás počítá postup dosažených úspěchů, abyste věděli, zda jste ho nestihli. Všechny budou přítomny poté, co vysvětlíte, jak získat úspěch, abyste mohli sledovat své skóre.

V závislosti na tom, jak pohodlné je pro vás ovládání postavy v této hře, byste to měli udělat za 3 hodiny nebo méně. Než se vydáte ven, připravte si pití a svačinu, protože většina úkolů je dokončena na jeden zátah, jako jsou základní dílky puzzle ve hře.

Je zcela zdarma pro dějové prvky hry, ale řešení všech hádanek jsou zde k přečtení pouze v případě, že se zaseknete a potřebujete někoho, kdo vám pomůže.

Všechny kapitoly označené ˣ obsahují prvky příběhu a všechny kapitoly označené ʸ obsahují úspěchy, kapitoly označené oběma písmeny jsou označeny ˣʸ

Jeskyně (Úvod)

Toto je nejlineárnější část celé hry!

Stačí jít po lineární cestě a skončíte v místnosti se svatyní. Cestou budou poznatky v podobě kamenných desek, pokud si chcete osvěžit paměť v historii, doporučil bych si je přečíst.

Jakmile se dostanete do chrámu, stačí k němu dojít a je třeba dát lucernu a jeskyně zhasne. Následujte světla, abyste našli cestu ven, a jakmile to uděláte, obdržíte Světlo na konci dosažení tunelu [1/20], budete přivítáni vnějším světem!
... a starý dědeček.

Mapa světa

Toto je mapa. To je něco, co se ukáže jako velmi užitečné pro zbytek této příručky, takže pokud je oblast z tohoto bodu uvedena tučně, bude to odkazovat na oblast ve hře, kterou lze najít na mapě.

Kapitola I: Vyrovnání

První věc, kterou chcete udělat, je obejít osadu a sbírat nějaké úspěchy. Dovolte mi, abych vám dal na mapu několik bodů s pořadím, ve kterém musíte těchto úspěchů dosáhnout.

[1] Rohy kamene
Jděte na ostrov označený na mapě číslem 1 a jděte k soše jelena. Úspěch se objeví okamžitě! [2/20]

[2] Nezvaný host
Cestujte na ostrov označený na mapě jako 2 a najděte krabí rodinku v malém jezírku. Úspěch bude fungovat, jakmile se k nim přiblížíte. [3/20]

[3] Máma? & vlnění na povrchu
Cestujte na malý ostrov s majákem a tam bude město. Získat svou mámu? úspěch, najděte ovečky s jejich dětmi, které je všude následují a chodí k nim. Malé děti vás budou velmi rády vidět a budou se k vám hrnout a donutí, aby se objevil úspěch. Výborně, teď jsi máma! [4/20] Chcete-li získat vlnky na povrchu achievementu, jděte do města a skočte do studny vedle krbu. To je ta nejbližší věc, kterou se v této hře dostanete do koupele! [5/20]

Poté, co vyrazíte a posbíráte tyto úspěchy, vraťte se do města a promluvte si s rodinou skládající se z Dinah, Johna a jejich otravného potomka Erin. Řeknou vám, abyste letěli na severozápad, ale jejich rady zatím ignorujete. Svažte svou firmu a zamiřte přímo na východ do Liflova háje.

Kapitola II: Liflův háj

První věc, které si všimnete, je mohutný, nápadný strom, který se zřítil uprostřed skupiny ostrovů. Chcete se dostat ke stromu a podivné zářící PLATFORME hned za ním.
V případě, že nevíte, kde je mohutný, nápadný strom, zde je schéma:

Nyní, když jste našli mohutný, nápadný strom a podivnou zářící plošinu, vydejte se na plošinu, vyjměte lucernu (pomocí F na klávesnici) a pracujte s ní (pomocí E na klávesnici). To způsobí 3 velké kruhy kolem shluku ostrovů.

Ano, hádáte správně, budete muset proletět těmito padouchy. Jakmile to uděláte, vraťte se ke stromu, protože se nyní otevřel. Dostat se dovnitř.

Jakmile jste uvnitř, můžete si všimnout, že v nějaké kouli je jelen (pro nedostatek lepší fráze). Co chcete udělat, je sledovat cestu dolů a udělat několik jednoduchých plošinovek, abyste vypnuli silové pole míče. Na prostřední plošinu se stačí dostat pomocí různých výšek plošiny (nebojte, další pokyny budou o něco jasnější).

Vraťte se a promluvte si s jelenem, což vám dá malý pokrok směrem k dosažení rozhovoru se všemi duchovními zvířaty. Jsou tu další 2 lidé, se kterými můžete mluvit na různých místech. Talking to the Deer vám také přinese Temple Key, který se používá pro přístup k jednomu ze 3 chrámů, se kterými se během příběhu setkáte.

Nyní, když jste to všechno udělali, promluvte si s liškou, která hlídá vchod, a vydejte se znovu na východ k ruinám onny.

Kapitola III: Ruiny Onnu

Podívej, skvělý ostrov osvětlený měsícem! Bohužel jsi tu moc dlouho nebyl (pokud nechceš), tak se moc nezdržuj. Chcete se dostat na zde označený ostrov (ten severozápadně od Měsíce)

Na tomto kousku země bude obří socha Jeřába v celé své kráse. Dojděte k němu a získáte Stone Achievement Wings! [6/20]. To je vše, kvůli čemu jste tady! Nyní se stačí vydat na severozápad, kolem svatyně Stvořitele, k Windsong Falls!

Kapitola IV: Windsong Falls

Vím, že tohle místo vypadá velmi pěkně, ale ty jsi tu jen pro klíč.
Vedle oblasti vyznačené na mapě jsou 2 (dva) svítící sloupy, na které musíte použít svou lucernu. To vám otevře dveře k vodopádu na Big Island!

Vzlétněte a vylezte do jeskyně...která je také trezorem.
Nejsou zde žádné poklady kromě klíče, který bude použit k získání achievementu, takže si myslím, že je to k něčemu dobré!

Při pohybu vpřed si všimnete 2 (dvou) mechanismů, které otáčí auta před nimi. Nejprve chcete aktivovat ten nalevo a poté jej otočit jednou doprava (→).

Pak chcete jít a aktivovat ten napravo. Otočte jím dvakrát doprava (→) a konzoly by se měly aktivovat. Mělo by to vypadat jako polovina slunce a polovina měsíce nebo tak něco.

Dveře by se nyní měly otevřít a bude tam klíč od chrámu, který si můžete vzít! To nás zavede k prvnímu ze 3 hlavních hádanek, které ve hře máme. Až budete hotovi, jděte k lišce u vchodu, chvíli si s ním promluvte a vydejte se na jihozápad směrem k Twilight Lake!

Kapitola V: Twilight Lake

Tím se otevře obrovská díra v podlaze, stačí jít vpřed a skokem spustit první ze 3 hlavních hádanek.

Večerní svatyně
Jakmile jste uvnitř, pokračujte vpřed, dokud se cesta mírně neodchýlí k jeskyni plné hub. Měly by tam být i létající ryby. Sejděte po některých schodech v oblasti hub na nějakou plošinu složenou z několika sloupů. Poté by měla existovat konzola, která otevře zástupce, ale ignoruje jeho otevření. Pokračujte oblastí, dokud nedosáhnete kusů rozbitého mostu, přeskočte je, abyste se dostali na druhou stranu. Jděte po cestě dolů po několika svazích a podobně (ve skutečnosti je jen jedna cesta) a měla by tam být hádanka se 4 mechanismy a sloupem. Způsob, jak tento problém vyřešit, je přinutit laserový paprsek dosáhnout výrazného panelu na stěně. Pomocí konzole nalevo ji otočte o jedno pole doleva (←) ao jedno nalevo od těchto 3 polí doprava (→). Pokud to nefunguje, je to jen pokus-omyl, protože mechanismy se daleko neposouvají.

Jakmile to dokončíte, vraťte se do velké místnosti, ve které jste byli dříve, a zde by měla být další hádanka. Stačí konzoly otočit tak, aby hologram vycházející z nich měl stejný tvar jako ten, který je vyleptán na povrch před ním. Jen si představte tyto dětské hračky s bloky a otvory.

Přejděte most vytvořený tímto řešením, zamiřte doleva a projděte kanalizačním tunelem. Jakmile se dostanete na konec, skočte nalevo od římsy na jinou plošinu. Použijte svou lucernu na plošinu a přejděte znovu přes nově převrácený most a znovu použijte svou lucernu k přivolání rampy.

Sejděte po rampě a zamiřte přímo do místnosti s 5 samostatnými plošinami. Všechny je aktivujte baterkou, abyste otevřeli dveře. Po jejím průchodu aktivujte 6. nástupiště a přivolejte další rampu. Teď už stačí jen vyjít ven a je to!

Měli byste si promluvit s nějakým velkým podivínem jménem Duskwatch, pak byste měli mít mini film, po kterém vystoupíte do světla a získáte úspěch People's Haven [7/20]

Pokračujte a leťte na východ k východním schodům!

Kapitola VI: Východní schody

Vyznačil jsem některé oblasti na mapě a označil je v pořadí, v jakém k nim musíte jít:

[1] Kamenné ocasy
Jediné, co musíte udělat, je jít a pohladit velkou kamennou lišku, trochu ji poplácat po břiše a úspěch by se měl objevit! [8/20]

[2] Condor Condo
Dojděte na ostrůvek označený číslem 2 a měla by tam být ptačí budka nějakého popisu, vzlétněte a posaďte se na ni, všimnete si, že se tu budete cítit trochu jako doma! Úspěch musí následovat. [9/20]

[3] Napsáno na kameni
Vydejte se na největší ostrov ve shluku, označený číslem 3, a zamiřte do jeho jihovýchodního rohu, měl by tam být velký kus skály s mapou! Nachází se na malém ostrůvku poblíž (děkujeme RelentlessSpark za upozornění!) Stačí k němu dojít a podívat se na něj a stejnojmenný úspěch by měl brzy následovat. [10/20] už jsme v polovině!

Takže důvod, proč jsem dal tento ostrov na poslední místo, je ten, že je to 2. ze 3 hlavních hádanek ve hře a my se toho chystáme skoncovat, abychom získali úspěch, kterého lze dosáhnout až poté, co bude tato oblast popraven. Takže to, co uděláme, je jít do středu největšího ostrova a aktivovat další oblast, vplížit se do další velké oblasti.

archiv
Vítejte v archivu, budete chtít jít dopředu a doleva a skočit úplně dolů až na samé dno. Nebojte se, nedošlo k žádnému poškození při pádu. Měla by existovat platforma, kterou můžete použít, takže jděte do toho. V cutscéně by se měly objevit dvě další plošiny, vyjděte po rampě a aktivujte tuto, jděte do výtahu a použijte ji.

Jakmile jste nahoře, ocitnete se v oblasti se 2 mechanismy. Použijte je velmi rychle a utíkejte k bráně, protože se jedná o dočasný hlavolam. Pokud neuspějete, zkoušejte to dál! Až budete na konci, jděte vpřed a doleva po několika schodech dolů k autu. Skočte na nějaký rošt poblíž, projděte potrubím a na konci aktivujte plošinu. 1 ze 3 platforem je hotová!

Nyní jděte nahoru a projděte se po dalším roštu a tam bude další plošina, jděte vpřed a použijte ji. Projděte otevřenými dveřmi a jděte doleva a po schodech dolů, dokud se nedostanete na další plošinu. Projděte otevřenými dveřmi a použijte další plošinu. Toto je první boss ve hře, plošinovka.

Použijte ozubená kola a přeskočte na druhou stranu a tam použijte plošinu, poté by k ní mělo jít další ozubené kolo. Vraťte se k ozubeným kolům a skočte na to, které se pohybuje vertikálně. Jakmile dosáhne vrcholu, skočte na další plošinu a tam bude další plošina. Použijte to a BUM, 2 ze 3 platforem jsou hotové!

Nyní seskočte pod ozubená kola a jděte vpřed do modré místnosti, zahněte doleva a seskočte dolů a najdete dveře, které jste celou tu dobu odemykali. Zahněte doprava, najděte jinou plošinu a použijte ji a dveře se otevřou! 3 ze 3 platforem jsou hotové!

Projděte a promluvte si s další absolutní jednotkou zvanou strážce snů a měli byste získat znalosti k dosažení síly [11/20] po další mini-cutscéně a vynořit se na světlo.

Jděte ven a jděte na západ zpět do osady

Chapter VII: The Settlement 2 Lighthouse Boogaloo

Vraťte se na Lighthouse Island a promluvte si s Dianou a Johnem. Ach ne! Jejich dcera utekla!

Jděte a najděte ji někde na ostrově (pokaždé se to zdá náhodné, takže prohledejte ostrov majáku, to je jediné místo, kde by mohla být). Jakmile ji najdete, získáte úspěch Hide and Seek! [12/20]

Nyní, když jste dokončili tento úspěch, vydejte se na sever do King's Pass!

Kapitola VIII: King's Pass

Nyní vstupujete do King's Pass, stejně jako ruiny, nebudete zde dlouho, takže se příliš neusazujte!

Jediné, co musíte udělat, je jít na označený ostrov a tam bude obří kostra, velmi strašidelná, velmi děsivá. Stačí k němu dojít a získáte výjimečný úspěch v břiše šelmy [13/20].

Až tady budete hotovi, vydejte se na sever do vyjící výšiny!

Kapitola IX: Howling Peaks

Je tu taková zima, že možná nebudete chtít zůstat dlouho.

Na mapě je vyznačeno několik bodů, které vám pomohou, protože v této oblasti je poměrně málo aktivit!

[1] Promluvte si s duchem medvěda (udělejte pokrok)
Jděte na místo označené číslem 1 na mapě a do mrazivé jeskyně v této oblasti. Medvěd bude uvnitř, stačí se tam trochu projít. Udělejte mu pár masáží břicha a vypadněte odtamtud, emocionálně bohatší, než jste byli předtím.

[2] Pohled do propasti
Jděte na místo označené na mapě 2 a venku by měla být jeskyně s rozbitým vybavením a látkou. Jakmile jste uvnitř, rychle zvedněte čelist z podlahy od toho, jak je krásná, a vložte stejnojmenný úspěch do tašky. [14/20]

[3] Poslední klíč k chrámu
Dostaňte se ke třetímu bodu na mapě a probojujte se do jeskyně téměř pod samotným ostrovem. Kolem by mělo ležet několik zvonů. Jděte a skočte na všechny alespoň jednou a měli by všichni zazvonit. Po zazvonění se dveře otevřou a měl by tam být poslední klíč, abyste si ho vyzvedli. Konečně! O klíče se už nestarejte.

Až tady budete hotovi, vydejte se na jihovýchod směrem na Split Mountain!

Kapitola X: Rozdělená hora

V této oblasti můžete udělat dvě věci, které vám vynesou 2 úspěchy! Tyto jsou uvedeny níže:

[1] Promluvte si se zvířecími duchy
Toto je konec duchovního zvířecího úspěchu, woo! Nelétejte příliš rychle, nebo minete vchod do jeskyně, která je vytesána do boku hory. Jakmile budete uvnitř, promluvíte si s Lisou a objeví se vám úspěch! [15/20]

[2] Památník
Na tomto ostrově bude několik koster a památníků. Bude tam kostra padlého ptáka, přistát vedle nebo na ní a zabalit si úspěch se stejným názvem, jako je tento. [16/20]

Jakmile skončíte s oběma, je čas dokončit to, kvůli čemu jsme sem přišli. Vydejte se na nejsevernější bod na mapě a zamiřte na severozápad ke střeše světa!

Kapitola XI: Střecha světa

Konečně Střecha světa, jedna z posledních zastávek tohoto dobrodružství.

Za otevření této poslední oblasti budete automaticky oceněni úspěchem Kartograf [17/20]. Pokud ne, podívejte se na mapu světa na oblast, kterou jste možná přehlédli. Pokud je toto útočiště tvůrců, nechte to, protože tam půjdete později.

Než dokončíme tuto poslední hádanku, budete chtít získat úspěch, takže zamiřte do vyznačené oblasti na mapě:

Zásah do této oblasti vás zavede k podivně vypadajícímu kusu ledu, dá vám úspěch Baa z minulosti [18/20] a nechá vás bez dalšího zkoumání!

Vydejte se do středu velkého ostrova a odemkněte poslední puzzle, zamiřte přímo dovnitř a připravte se.

Klášter
Nejprve jděte nahoru a doprava, pak znovu doprava, když dojde k odchylce. Aktivujte plošinu a projděte dveřmi a dveřmi napravo. Je tam obrovský stroj, který vypadá jako šest čtverců. Postavení na jednu z nich spustí sekvenci. Použijte je v následujícím pořadí:
Close-Left (←) _ Blízko-Střed _ Daleko-blízko
Dveře se otevřou, tak projděte sami.

Sledujte cestu, dokud se neobjeví plošina a použijte ji, pak si všimnete podivných světelných koulí plujících ve sloupu. Podivný. Následujte jejich směr a použijte další plošinu a pokračujte a dělejte to samé, dokud je neuvidíte, jak jdou do oblasti, kam se nemůžete dostat, to je normální, později uvidíte své přátele zářit. Vylezte po schodech a pomocí legračně vypadající skluzavky se vraťte do místnosti.

Nyní se k uvedenému vozu budete blížit z opačné strany, to je normální. Vyjděte znovu po schodech nahoru na šest polí a použijte je v následujícím pořadí:
Zavřít-vpravo (→) _ Zavřít-doleva (←) _ Zcela doleva (←)
Otevřou se další dveře, projděte jimi.

Vydejte se nahoru a tam je důmyslné zařízení, které vytváří tvary, když používáte konzoly. Udělejte alespoň jednou každý možný tvar (otočte auta a vytvořte velké tvary) a vraťte se po schodech dolů k osvětleným dveřím. Nebojte se, pokud to vypadá zavřené, ve skutečnosti je otevřené, jen nechtěl, abyste o tom věděli. Použijte plošinu a vraťte se do místnosti se šesti políčky. Projděte dveřmi přímo z místa, kde jste, a zahněte doleva na zasněženou cestu, která stoupá vzhůru, zamiřte celou cestu pomocí bočního průchodu podél cesty, abyste mohli stoupat dále.

Ocitnete se v cizí místnosti, kde jsou jediné dveře pootevřené. Pokračujte a aktivujte plošinu, ignorujte dveře, které otevírá, a pokračujte vpřed. Vylezte po schodech a vaši staří zářící přátelé se vrátí! Aktivujte plošinu a projděte dveřmi, které se otevírají!

Jděte ven a promluvte si s posledním velkým podivínem v této společnosti, Strážcem závojů. Přehrajte si další krátkou cutscénu a vykročte do světla, abyste dosáhli konečného úspěchu puzzle ledového mauzolea [19/20]

Nyní, když jste skončili s posledním chrámem, je čas jít se rozloučit. Leťte na jih do osady

Kapitola XII: Volné konce

Vraťte se na ostrov Lighthouse a najděte Maják, interagujte s ním a paprsek světla k vám vystřelí určitým směrem. Všichni tam budou, aby se s vámi rozloučili!

Zamávejte jim na rozloučenou, promluvte si s nimi a následujte paprsek světla do svatyně Stvořitele.

Až tam budete, jděte dovnitř. Od této chvíle je vše zcela lineární, takže se pohodlně usaďte, sledujte, jak se odvíjí poslední část hry, a jakmile dosáhnete úžasného konce, odemknete konečný úspěch: rovnováhu [20/20]

Kroky k získání úspěchu Úkryt

Tento úspěch v mnoha videích a průvodcích má způsob získání, který vyžaduje alespoň 4 kroky, konkrétně:

1. Jděte a promluvte si s rodinou ve vesnici.
2. Postupujte podle pokynů dívčiny matky a jděte tam, kde se nachází klíč k prvnímu chrámu ve Windsong Falls, a vraťte se do osady, abyste si promluvili s rodinou (tento krok můžete přeskočit, protože dialogy se nemění, ale doporučuje se to udělat, aby se předešlo možnému narušení) ...
3. Jděte k jezeru Twilight, dokončete chrám a vraťte se se svou rodinou, abyste nám řekli, kam máme jít.
4. Jděte pro klíč, který je v háji Leafla a vraťte se znovu, teoreticky ve většině lekcí je to v tuto chvíli, když se vrátíme, najdeme dívku vedle zelené lodi a ona bude stát vedle k malému stromku a on řekne, že to nikomu neříkej, a bude mu chybět úspěch. Z nějakého důvodu se to v některých hrách neděje a může to souviset s verzí.
Chcete-li tento problém vyřešit, musíte přidat 5. krok:
5. Jděte do chrámu, který se nachází ve východních schodech, dokončete jej a vraťte se, v tuto chvíli už dívka nebude tam, kde byla předtím, a po rozhovoru s jeho otcem vám zadá „poslání“ Najdi ji. Od této chvíle vám bude stačit jít na druhou stranu ostrova a dívka bude stát u kamene a stačí si s ní promluvit, aby se úspěch objevil.

Zanechte svůj komentář

Pin
Send
Share
Send