Recenze pro více hráčů Battlefield 3 a Call of Duty: Modern Warfare 3

Pin
Send
Share
Send

Výhody a nevýhody Battlefield 3 vs Call of Duty: Modern Warfare 3 pro více hráčů.

Před pár lety, kdy ještě drtivá většina kluků preferovala hry na konzolích a internet rychlejší než 64 kb/s si mohli dovolit jen velké společnosti, kdy se Medal of Honor poprvé objevil na PC a Call of Duty nikoli vůbec existují, Battlefield už udělal první, a nutno uznat, že poměrně odvážné kroky na poli multiplayerové střílečky, spojující desítky hráčů na jednom bojišti.

Za tři roky EA a DICE otestují své síly ve Vietnamu a s vydáním Battlefield 2 se dostanou do války 21. století, která navždy změní způsob, jakým lidé přemýšlejí o multiplayerové zábavě. Call of Duty, které bylo v té době hlavním konkurentem Medal of Honor, bylo stále sužováno příběhy z druhé světové války.

A nyní, po dvou letech nadvlády bitev, aktualizované a nebudeme zastírat, že Call of Duty: Modern Warfare je opravdu nesrovnatelné. Základ slavné série her položil nepřekonaným, na tehdejší dobu honosným a okouzlujícím singlem a hlavně nádherným multiplayerem.

Proto se až v roce 2007 Call of Duty prohlásilo plným hlasem. Inu, pak se všechno jako babička divilo: zatímco Activision sedící na svých dobře živených zádech vybíral peníze a rok co rok chrlil klony své zatraceně úspěšné hry, kluci z DICE byli nuceni se skrývat ve stínu. Vyzkoušeli si hru Free2Play na konzolích, pracovali na novém enginu, vyzkoušeli si psaní singleplayeru, zkoumali nové směry vývoje svého multiplayeru a ejhle! Konečně 2012! DICE je zpět, aby celému světu připomněla, kdo je tady tátou, aby Call of Duty dala lahodnou přísavku a zapojila se do boje na dvou frontách o titul nejlepší online a offline střílečky!

Nemluvě o zápletce, grafice, fyzice a tom všem, je lepší uvažovat o jiné sféře, o domově DICE, kam tak bez okolků vtrhlo Infinity Ward - multiplayer.

Mnoho hráčů tvrdí, že Modern Warfare 3 a Battlefield 3 jsou úplně odlišné hry a jejich multiplayer se nedá srovnávat, ale přiznejme si, že Quake je nesrovnatelný a tito kluci jsou přímí a zjevní konkurenti! Pojďme tedy k věci.

DICE poskytlo hráčům obrovské prostory podrobných a technologických map pro hraní se třemi desítkami protivníků, kde nad nimi tančí letadla, tanky protínají pole a v každém cílovém bodě dochází k lokálním konfliktům mezi týmy, kde je hlavní sázka týmová hra,“ týmová hra“. Na druhou stranu IW demonstrují spíše kompaktní mapy, kreslené podél nesrozumitelných labyrintů, ulic a chodeb, po kterých se jako ti šílení řítí desítky Rimbaudů, s jediným cílem „sprej a modli se“. Rozdíl v prvním dojmu, jak vidíte, je zřejmý a nyní více podrobností o každé hře.

V Battlefield 3 si můžete vybrat z hlavních klasických herních režimů, jako je Dominate, Assault a Deathmatch. V prvním a možná nejambicióznějším z módů stojí hráči obou týmů (což je 64 lidí na serveru) před úkolem zachytit a podržet co nejvíce vlajek na mapě. V závislosti na velikosti mapy máte k dispozici tu či onu techniku, zejména tanky, bojová vozidla pěchoty, obrněné transportéry, vrtulníky a letadla, čluny a obojživelníky, protiletadlová zařízení a lehké džípy a podobně. .

V režimu „útok“ bude muset jeden z týmů zničit stanice M-COM, zatímco druhý tým jim trhá zadek, aby je ochránil. Po zničení každé další stanice se přední linie posouvá dál, dokud není zničeno všech 8, nebo mají útočníci dostatek síly.

U režimu „deathmatch“ je již vše jasné – zabíjejte, dokud množství živého masa nedosáhne nuly.

Ve všech režimech jsou úpravy na omezenějších mapách 4x4x4x4, takzvané squad režimy pro šikovné kluky, které by mohly být výborným základem pro kybernetické sporty.

Navrhuje se zúčastnit se války pro jednu ze čtyř tříd: útočný letoun, ženijní, průzkumný nebo podpůrný stíhač. Útočný letoun ve svém arzenálu má útočné pušky, lékárničku a defibrilátor, to znamená, že pracuje i na částečný úvazek jako zdravotník v týmu, je nepostradatelný pro útoky na cíle (název třídy, pokud náznaky), jelikož v roli světce křísí padlé kolegy a má bezkonkurenční ohnivý potenciál na blízko a na střední vzdálenost. Ženij je hlavní pro ničení nepřátelského vybavení a podporu spojeneckého vybavení. Vozí s sebou tzv. útočné pušky PDV, opravárenské nářadí a samozřejmě „trubky“, které vystřelují rakety, a obecně umí dělat velké třesky s dynamitem, RPG nebo minami. Všechny ostatní třídy jsou proti technologii bezbranné, takže inženýr je také velmi významnou osobou v týmu. Skaut je malý nehybný odraz kdesi na obzoru, upřeně sleduje každý váš krok a při první příležitosti vám vystříkne mozek jedinou kulkou. Má vše, co potřebujete k hledání a ničení nepřátelského personálu. A nakonec podpůrná třída – chlapi s velkými... kulomety na potlačení nepřítele. Nasaďte kulomet na dvojnožku a sestřelte vše, co vidíte, ale trochu dále zepředu: nechte útočný letoun vyrazit na frontu. Kromě velkých mocných balvanů s sebou mohou vozit minomety a bedny s municí, tedy vše, co je tak nutné k podpoře týmu. DICE tedy pracovali dost tvrdě na tom, aby byly všechny třídy jedinečné a vyvážené, za což jsou chváleny a poctěny.

Vývojový systém v Battle se skládá ze tří úrovní - vývoj jednotlivých gadgetů pro zbraně a vybavení, vývoj tříd a vývoj vojáka jako celku. Zabíjíme nepřítele konvenčními zbraněmi nebo vybavením – získáváme zkušenosti, objevujeme nové vychytávky a zbraně, které nám pomáhají odlišit se od ostatních hráčů, nebo, je-li to jednodušší, nakopáváme jim zadky ve vašem vlastním stylu. Mířidla, tlumiče, technické vychytávky a všechno to pozlátko vám dá určitou výhodu, ale to vše samozřejmě v rámci vyváženosti.

V kombinaci s obrovským arzenálem, systémem levelování a odměňování, jedinečným systémem potlačování požáru, krásným vzhledem a zvukovým designem se doslova cítíte ve válce a budete mít vše, co potřebujete pro zábavnou, dynamickou a zajímavou zábavu s přáteli, a sociální síť Battlelog. síť vám umožní sledovat statistiky, prohlížet textové protokoly bitev, vytvářet týmy a komunikovat s bratry ve zbrani.

Co se týče nevýhod hry - těžko se dá něco vytknout. V Battlefield 3 je přítomno vše, plus kouzlo, které hráče přitahuje k obrazovce na více než sto hodin. Jediným nedostatkem, kolem kterého bylo mnoho výkřiků, se nazývá integrace hry s Battlelogem, protože veškeré řízení procesu probíhá nikoli z menu hry, ale z internetového prohlížeče. No, dá se to tak říct - takže tam opravdu mohou být nějaké nepříjemnosti, ale jakmile se ocitnete na serveru, zapomenete na všechno: střílet, explodovat, létat, nadávat a vypouštět páru, protože tohle je opravdová hra muži!

Pokud se budeme bavit o MV3, tak tady je situace úplně jiná. Obecně se hratelnost točí také kolem vlajek, bomb a jednoduchého deathmatche, nicméně hra má tucet, ne-li více různých modifikací klasických útočných a dominačních módů, které se liší složitostí a samozřejmě i úrovní. na které je můžete hrát. Zde můžete najít vše, co chcete: komplikované herní podmínky, snížené zdraví, nedostatek respawnů, jinými slovy - po týdnu nebo dvou hraní si můžete snadno najít režim podle svých představ a hrát, jak chcete (existují je jich tady hodně).Jedním ze zásadních rozdílů oproti bitvě je omezení všech herních karet, které mají poměrně složitou strukturu. Vzhledem k tomu, že jsou rozlohou malé, skládají se z mnohapatrových bludišť ulic a budov, ve kterých se nezkušený hráč snadno ztratí. Bez pomoci radaru se na nich dlouho volně pohybovat nebudete.

Co se týče tříd, je zde také plný volný čas. Po páté úrovni, kterou musíte spustit se standardními sadami zbraní, si můžete vytvořit pět vlastních tříd, které mezi sebou kombinují více než padesát druhů zbraní. To znamená, že na rozdíl od bitev třídy jako takové ve hře vůbec neexistují. Můžete si libovolně vybrat mezi puškami, odstřelovači, bazukami, kulomety, výbušninami a dalšími vychytávkami. Kromě obrovského arzenálu má každá zbraň tucet dalších modulů a kamufláží, které se otevírají, jak se zbraň vyvíjí (ve skutečnosti stejně jako v Battle). Jejich kombinací s různými schopnostmi (tři na „třídu“) se můžete dokonale přizpůsobit svému osobnímu hernímu stylu! Plný volný čas a demokracie.

Rysem série lze nazvat ocenění za takzvané „kruhy pruhů“. Pokud máte dostatek dovedností na to, abyste dokázali zabít alespoň tři protivníky, aniž byste nahodili kopyta, budete odměněni možností chvíli sledovat jejich pohyb. Pět vražd? A už si zasloužíte řízenou střelu. Sedmá – a na pomoc vám spěchá útočná helikoptéra s Chuckem! Obecně platí, že v karikatuře MB3 je více než dvacet takových ocenění, které jsou zase rozděleny do dvou sad, můžete si mezi nimi vybrat také sami, tři kusy na "třídu". Samozřejmě, čím vyšší je vaše dovednost, čím více masa zabijete, aniž byste zemřeli, tím více nešťastných noobů dostane.

Slovy, to vše zní docela přeplněně a atraktivně, ale stojí za to se podívat na výsledek, který lze bezpečně připsat sekci "nevýhody". Celá hra, bez ohledu na herní režim, vypadá docela stejně, protože mapy, kromě scenérie, se bez ohledu na režim příliš neliší. Stovky druhů zbraní se ve skutečnosti promění v tucet „imba“ a devadesát jednotek nezaujatého odpadu. Speciální schopnosti přinášejí další nerovnováhu ve hře a také mají své vlastní imba sady, které promění laika v šikovné dítě. Odměny, které se často udělují i ​​nenáročným Camperům, vám z velké části berou pouze nervové buňky, protože vás mohou hned po respawnu nejednou zabít, což je také velmi nepříjemné. Pokud na přehrání své smrti (to je asi deset sekund) uvidíte, jakmile jste zabili toho, kdo už zabíjí vás - nedivte se. Jen se objevil deset metrů za sebou a dlouho nepřemýšlel, co s tebou.

Řeknete si „není to růžové, ale kde se vzaly tak velké prodeje?“ Výborná otázka a odpověď se skrývá ve fanouškovské základně hry, která se kvůli ukončení podpory předchůdce každoročně potuluje od předchozího dílu. Přejděte nyní do lobby MV2 – budete potřebovat dobrých 10 minut Ale samotná hra se příliš nemění: Infiniti, jen kvůli slušnosti, provádí ve hře nějaké neznámé změny, které jí nikdy nejsou dobré.

Závěr se proto napovídá – návrat Battlefieldu je v kalendáři označen červeně. No, nové CoD je jen další rutinní datum, jako je to úterý každý týden, ale to nebrání milionům pracovníků v tom, aby pokaždé slavili tento malý svátek. Pro obě hry se najdou příznivci a ať už se Battlefield snaží hráče Call of Duty ubrat jakkoli, nezapomínejme, že Call of Duty je primárně zaměřeno na konzole a bitva v tomto ohledu naprosto utekla a bezostyšně utnula. multiplayer pro pohodlnější hru. A o tom, jak Battlefield 3 vypadá na konzolích – je lepší mlčet úplně.

Jak vidíte, je tu stříbro a sudy medu jsou bez mouchy. Obě hry mají své nevýhody, ale každá má svou vlastní odlišnou hratelnost a originální herní zážitek. Pokud jde o společnosti: je čas, aby DICE trochu usnuly na vavřínech (což, pozor, neudělají) a Activision konečně posunuli své zadní strany a udělali nový krok vpřed, aby se jejich hry opět staly hodnými konkurenty a překvapí nás v budoucnu.

Pin
Send
Share
Send