Přehled Khole.

Pin
Send
Share
Send

Hra Khole se snaží otevřít oponu tajemství nad jedním z největších a nevysvětlitelných tajemství sovětského období naší země - zmizení devíti turistů v Uralu v únoru 1959.

Místo jasných odpovědí, všechny nové otázky generují, jeden z nich, například, říká: "Kde šlo celý rozpočet hry? Existuje plot Sean Bina?" Jinak je obtížné vysvětlit, jak ve hře v žánru mystického thrilleru téměř úplně chybí, vše, co je navrženo tak, aby produkty podobného žánru zajímavé a vzrušující. Další otázka zbývající po absolvování je již čistě rétorický odstín - jak se stalo, že naše vývojáři se nestarali o záhadné zmizení skupiny sovětských turistů? Nechci otočit minulost? Spekulejte na krvi mrtvých? Bez peněz?

Khole, tolik, co mnozí byli mylně věřili zpočátku, to není ruské slovo "Cold", napsaný vysílaným negramotným vývojáři. Pro velké a mocné polské tvůrci reagovali s fitness. Všechny četné poznámky a škrty z novin, rozptýlené zde a tam, napsané v kompetentní ruštině bez chyb. Holychachl - jméno hory, na svahu, který rozbil tábor neslavnou skupinu pod vedením Igor Dyatlov, na počest něj následně a byl jmenován průchodem.

Hra je hrůza, nebo by byla správnější říci, thriller s šířkou mysticismu a lehké psychodynamiky, rozvíjející se v otevřeném světě. Poslední položka jednoznačně způsobuje respekt a přidává několik bodů pro původně na prasátko. Horizonty v otevřeném světě jsou stále raritou. Nicméně, tady čelíme tomu, co mnoho slavných studií zapojených do tvorby her bez koridorového designu.

Koncept otevřeného světa ukládá řadu omezení a vyžaduje zvláštní přístup. Jak by Boromir řekl v jednom z mnoha memů s jeho účastí, "nemůžete jen vzít a nutit hráče, aby chodil, nechal otevřený, ale prázdný svět." Jednoduše dejte, nestačí k uvolnění hráče v poli a říkat: "Procházka!". Hráč se rychle stane nudným. Bohužel, ale tvůrci Khole vstoupil na tyto hrábě a ti, kteří jim ublížili k čele.

Navzdory celkové atmosféře úzkosti očekávání, smutná píseň mrazivého větru, oslepujícího blizzardu a vytí vlky někde daleko, není ve hře žádný život. Khole je prázdný, nepřátelský, monotónní a mrtvý svět. Samozřejmě, Ural divočina je trochu zábavnější, ale tady stále máme hru. Proto je laskavý, zajímavé nás.

V celé oblasti mapy existují 9 míst, které je hráč povinen navštívit projít. Může to být starý kostel, rádio nebo jeskyně. Tato místa přispívají, i když pomalá, ale stále řada her.Bohužel, ale návštěva těchto míst je od síle 10% z celkové doby hry. Zbývajících 90% bude přemýšlet o zasněžených plání, vybledlé větve evergreeny, driftů a skal. A nic víc.

"Je to všechno?" - Zeptáte se. Samozřejmě že ne. Můžete například podívat na deník roztroušenou po celé mapě. Najdete vše - otevřete alternativní konec. Pokud nesmíte usnout z nudy, samozřejmě.

Ne v pořádku as Gamedizayn. Někdy jsou někdy nuceni číst poznámky, když monstra chůze v okolí. Ve hře, mimochodem, nejsou jako takové žádné "monstra". Úloha subjektů představujících nebezpečí pro hráče zde se nazývá "anomálie". Když jsou blízko, světlo z lucerny se stává přerušovaným a šipka kompasu začíná bojovat v křečích. V tomto okamžiku, jak to není těžké odhadnout, je lepší dát vůli nohou a rychle nechat nebezpečnou zónu.

Jediné, co ve hře je vyrobena na první pěti s plus, kromě příjemného obrazu, - Audio Code. Blizzard, Sněhová krize pod nohama, větve jedle a borovic, kymácí pod poryvem chladného větru. Dobrá práce.

Sean Bin, který je profesionálním hercem, brilantně se vyhlásil se svým úkolem, i když, spravedlnost pro pana Bina a nebyla nutná. Nejedná se o Andy Serkis, který je členem mikrofonu a na střelnici, play, všechny senzory zachycení pohybu od hlavy k ohřívači, jako například ve hře zotročené, kde dal hrdinu Pouze jeho obraz, ale také pohyby.

Pan Bean, nepochybně, příjemný a jeho Velvet Timbre zpožďuje pověst, ale pozvaná celebrita u mikrofonu nemůže vytáhnout celou hru. Zvláště pokud jeho tvůrci reagovali na zbytek věcí se vzácnou Khole.

Nechte svůj komentář

Pin
Send
Share
Send