MAD MAX Review.

Pin
Send
Share
Send

Akce ze 3 tváří z vývojářů právě způsobit, že Avalanche Studios Series Akční akce videohry se děje v postpocalyptické Austrálii.

Řada událostí v MAD MAX. Na Max, seskupení lupičů pod hlavou Clem Ortos byl napaden. Hrůza je vyděšená a viník je vlastně všechny chaos a nemilosrdný v videohře.
Podle max, svlékněte, vezměte si auto a hodil do pouště. Na stejném místě najdeme ohromující společnost Quasimode a velmi hrozný šátek, s kým budeme celou hru. Úkol není triviální sbírat auto se může dostat do tiché roviny. Abychom však dosáhli tohoto běžného problému, budeme mít hodně zkusit.

Gameplay: Videohra je postavena na Batman Podobný vojenský systém. V bitvě, pouze 3 klíče vpravo a vlevo na myši a tlačítko E pěst bitvy vypadají velmi jasně a živě, jak jste v nich uvědomili zvláštní potíže. To zcela závisí na vaší reakci. Bitva o ocelových hřebcích To je vlastně hlavní část videohry a podstatou celého herní proces obecně. Auto Max v průběhu videohry Bagese se zbraněmi a silným zbrojem na nějakém druhu galaktické rychlosti a uprostřed videohry odejdeme na současný tank. Samotný bojový systém je postaven na taran, paletě z pistole, harpuny, rakety a ohně. Je pravda, že se vám bude líbit jen harpunu a raketu, protože beran vypadá velmi nemotorný a kvůli kontrole vozu je velmi obtížné se dostat velmi obtížné, včetně rakety a brokovnice na pohybující se cíl a brokovnice obecně ultimatické, protože oni jsou schopni podkopat nepřítele s 1 záběrem. Plamen z železných trubek je odpad na vysokou hodnotu paliva a není zcela účinná.

Čerpání v této videohře obsahuje některé intergalaktické rozlohy. Musíme pumpovat schopnost být zodpovědný za přežití Maxe, schopnost být zodpovědný za efektivitu v bitvě, autě a citadely. Naše čerpadla přežití tzv. Gryph brýle Dostaneme je na minulé testy Rozbít 4 věže, zachycovat 2 pevnosti, zničit 10 soupeřů a vše v takovém duchu bojové účinnosti a auto čerpadla pro příběhy šrotu jsou buď přítomny v prostorách. Čerpací pevnosti zjednodušuje studium světa s automatickým doplňkovým palivem, vodou, municí a blahobytu protagonisty pro tyto všechny ceny, které potřebujeme najít výkresy plánů a obětování šrotu v dobré hmotnosti.

Velmi svobodné světové zařízení je pravděpodobně prvky svobodného světa v počítačových videohách. Musíme určitě rozptýlit planoucí vyjímání Clem, zachytit nepřátelské základny, zničit odstřelovače, odstraňující důlní pole a vyhlazovat ozbrojené oddělení.Pokud tomu tak není pro vás v určitém bodě jen zasahovat do pohybu podél spiknutí, aniž by poskytl jakoukoliv vhodnou aktualizaci nebo umístit podmíněné omezení také o sekundárních úkolech, které je možné vidět. Tam není také není znázorněna studovat prostory Odraid, podkopat katapulty, podkopat podzemní útulky, skok z odrazového můstku a účastnit se závodů. Karta dává moře a pobřeží. Mapy jsou rozbité a liší. Máme pobřežní zónu, kde byl moře s korály, útesy atd. To se liší s přítomností asfaltu je zóna s olejovou rostlinou velké množství plamene, trubek, černého zlata a kovu. A Duna zóna je sto procent pohřbena písečná tun v každém z těchto vesmíru, nepočítá duny, existují divize na území. Vyjde, že máme 4 nominální území rozbité na 16 sektorech To vše musí vymazat samotnou mapou značných velikostí. Od Gastonu před začátkem videohry přesuňte dobré 10-15 min. Je možné zblízka jako sami a váš ocelový hřebec. Max je možné upravit účesy, oblečení a později průchod videohry, navíc, tradiční brokovnice s koženou bundu dá. Stroj je snazší. Barvy jsou barvy, ale kontroly, dynamika, výkon atd. závisí na upgradu. Pokud si přejete nádrž, zpomalí se docela bezstarostná. A co když se závodní auto zhroutilo od prvního tlaku protivníků, však upravte náhradní díly a komponenty je možné kdykoliv videohry, včetně tepla bitvy, je možné použít silné brnění na Pohled na soupeře možné za 20 sekund. Úkoly zařízení ve videohře. Obecně platí, že nejsou velmi poměrně spiknutí a menší mise, možná počítat s prsty. Scéna mise jsou docela vynikající. Vybraná slušná pozornost a atmosférické mapy, Maxim s non-těžkou Debyilzo na obličeji a stejný hlas vyrobený a vyjádřený ve stylu militantních postav 90. let řada akcí, které alespoň něco odhalí předvídatelné, nicméně Z tohotonějšího finále fascinujícího finále je boční mise vykřiknuta jen místem herectví historie Existuje prakticky nikdo a cíle Chordovy mise je neustále podobná

Prvky přežití jsou vyrobeny tak, aby o nich vyprávěly na E3, je to diny dokonce možná myš nebo ještěrku, aby rozdrtil nohu. Mám logickou otázku v Austrálii nemůže vařit? Proč vlastně všechny jídlo je reprezentováno ve videohře se psem konzervované jídlo? No, voda v okresních pustinách ve skutečnosti stejně jako černé zlato.Na každém druhém místě nás čeká lékařská vlhkost a v každém táboře soupeřů. Je mi líto, že je nemožné umýt auto.

Výsledek: Pokud se podíváte na tento produkt jako filmová hra, byla docela vynikající. Nepřekonatelně přenášená atmosféra prázdných slavných postav a všeho v takovém duchu. Ale jako samostatný stvoření, videohra vyšla docela střední. Páteřní hra, praktická a teoretická nedostupnost historie, slabý bojový systém, nedostupnost hudebního doprovodu. Musíte ho hrát s dalším seznamem playlistu než jiným, budete celou hru poslouchat zvuk motoru. Obvyklý svobodný svět s dobrou atmosférou pro fanoušky filmů bude nepochybně dobrou videohrou.

Nechte svůj komentář

Pin
Send
Share
Send