Dark Souls III šéfové

Pin
Send
Share
Send

Série Dark Souls byl vždy známý pro epické bitvy s obzvláště silnými soupeři - šéfy. V této příručce jsme shromáždili všechny šéfy ze hry a sdíleli s nimi bitevní taktiku.

Průchod holých ve hře Dark Souls III.

Sudya Gundyr (Iudex Gundyr)

Místo: hřbitov popela)
Odměna: Twisted meč (stočený meč), 3000 sprchy.

Přistupujeme k šéfovi a vytáhni z toho meč. Okamžitě začít bít, protože můžete poškodit ještě předtím, než vás stojí a zaútočí. Může zasáhnout svou zbraň za poměrně dlouhou vzdálenost, takže pokud odejdete, pak pryč. Zaútočit na útoky a kruhové útoky, brát. Když zůstane polovina zdraví, byl šéf transformován a zvýší se významně, bude růst jeho útoků také růst. Pokračujeme v útoku po jeho fouká. Když snižuje pravou ruku k zemi, jdeme pryč, takže nás chytil. Také dobrý okamžik pro útok, to je, když šéf se v průběhu stávky opírá.

Správce z chladného údolí (Vordt of Boreal Valley)
Lokalita: vysoká stěna lotrie (vysoká stěna lotric)
Odměna: Wordt's Shower z chladného údolí, 3000 sprchy.

Pro bitvu jsou věci vhodné s odolností proti zimu. Šéf má docela vymačkaný útok na přední straně, takže je třeba zaútočit zezadu, a obecně, zkuste stát za sebou po celou dobu. Když skočí, vrátí se z zády a paprsek. Když zůstane polovina zdraví, bílý pár se objeví kolem něj. Pokud šéf začíná zaútočit na ledové kuličky z pastvinových kuliček, pohybujeme co nejvíce. Nemění taktiku, opakujeme všechny výše uvedené.

Prokletý skvělý strom (prokletí hnijící greatwood)
Umístění: Undead Settlement)
Ocenění: Duše zatraceného Velkého stromu, transpozitivní trouby, 7000 sprchy.

Jdeme do polohy šéfa a zabýváme se konvenčními soupeři. Když šéf přichází k prvnímu útoku na růst, neměli by si být zaznamenáni. Po tom, podzim podzemí. Přijdeme vzadu a útoku na stejné růsty, které vypadají jako vejce. Když je zvednuta - odchod. Utečíme od žlutých kalužů, poškození, které nemají moc, ale zpomalují se. Útok na růst na straně, nespadají pod stisklou ruku. Zůstává se vypořádat s růstem nohou.

Crystal Char Sign (Crystal Sage)
Umístění: Způsob oběti (silnice oběti)
Odměna: Soul Correment Crane, 8000 sprchy.

Tento šéf je schopen střílet velké křišťálové koule, ale létají docela pomalu, takže se snadno vyhovují. Útok na šéfa, po kterém zmizí a objeví se krystaly. Pak se v některých místech objevuje šéf, jedeme z záběrů a rytmu. Teď se objeví s pěti míličkami nad hlavou, budou létat ve vás jeden po druhém, takže můžete zaútočit na šéfa, ale po každém nárazu. V další fázi bude šéf vytvořit své kopie, které vás zaútočí. Dotkneme se a dokončujeme přítomnost.

Deacons hlubokého (deacons hlubokého)

Oponenti v lokalitě jsou velmi, ale jen jedna věc je potřeba, ten, který svítí červená. Jsou velmi pomalé, takže je prostě ignorujeme a darují. Ve druhé fázi se objeví soupeři, která vás střílí s ohnivými míčky, je lepší je zabít. Poté pokračujeme v útoku na centrální. Snadná bitva bude schopna prsten "levý očí", která obnovuje HP s úspěšnými útoky. Pokud je nemožné jít s vaším současným zařízením, je možné nosit těžké brnění a vzít jakýkoliv dvoupanovný meč, který bude jednoduše rozptýlit mrtvé.

Chovatelé propasti (hopijící strážci)

Šéf bude okamžitě utéct do útoku a učinit krok vpřed. Obvykle po útoku mečem udeří dýku. A v závěru může zasáhnout kruh. Po takových dopadech a útoku. Ve druhé fázi se objeví soupeři (a jsou poměrně rychlé), ale jsou na ně lépe rozptýleni, ale zaměřit se na šéfa. Poté, co to uděláme, bude oživen s novou silou. Teď jeho meč hoří. Útok na stejnou po jeho sérii technik, končící kruhové ránu nebo silný úder na zemi. Pokud se pohybujete daleko, šéf bude silný trhák, který je obtížné dodržovat.

Wolnir Supreme Pán (Vysoký lord wolnir)

Spadáme do polohy k šéfovi a jděte na světlo. Šéf se objeví z temnoty, přesněji hlavu a rukou. Štít v bitvě s tímto šéfem není užitečný, je lepší vzít zbraň s velkým poškozením. Když šéf zvedne ruku, odejděte nebo blíž k tomu, nebo dále, aby nedostal pod ránu. Poté, co jeho útok porazil na zlatých náramků v ruce. Když šéf bude produkovat černý kouř z úst, běží co nejdále. Pokud se objeví kostry, nevěnujeme jim pozornost a dokončujeme šéfa.

Pontiff sulivan (pontiff Sulyvahn)
Umístění: Irityill Cold Valley (Irityll of Boreal Valley)
Odměna: duše Savlin Soul, 28 000 duší.

Docela silný a rychlý šéf. Jdeme do místnosti a okamžitě se k nám spěchá. Ví, jak dělat trhnutí na stranu. Nabídky několika úderů s ohnivým mečem v řadě, po kterém můžete odpovědět. Druhý meč dělá útoky vůči hrdinu. Je pohodlnější se otočit kolem šéfa neustále se snaží jít k němu za zády a pravidelně aplikovat jednu úder. Když druhá etapa bitvy začíná šéf na kolenou a hodí vás magií. Když se zdá, že se stín objeví (nebo něco takového) přijde na několik úderů na šéfa. Stín bude zasahovat, ale zaměřit se na to není nutné. Šéf začne stávkovat po skoku, takže když skočí - zanechává útok.

Old Demon King (Old Demon King)

Šéf není povinný. Pro bitvu budete potřebovat brnění s odolností proti požáru a fyzickému poškození. Pokud jdete a okamžitě začněte porazit šéfa, pak můžete mít spoustu škod. Šéf bude zaútočit na zbraně a ohnivé vlny vpředu. Jízdíme z ohnivých útoků a snažíme se zaútočit a zadržet.После того, как босс поднимет руки вверх с неба начнут падать огненные шары — уворачиваемся. Так же он может делать мощные круги огня, убегаем и от них.

Гигант Йорм (Yhorm the Giant)
Локация: Подземелья Иритилла (Irithyll Dungeon)
Ближайший костер: Оскверненная столица
Награда: Пепел повелителя, Душа гиганта Йорма, 36 000 душ.

Первым делом пробегаем мимо босса к его трону и берем меч Storm Ruler. Берем его двумя руками и используем (L2 (PS4) / LT (XB1)) специальные атаки. Босс не поворотлив и ему легко зайти за спину, пройдя между ног. Вертимся около него и заряжаем атаку. Выжидаем хороший момент и бьем. Часто можно успеть выполнить две атаки подряд. Во второй половине боя босс будет гореть огнем и сможет им же бить. Не попадаем под круговые атаки.

Олдрик, пожиратель богов (Aldritch, Devourer of Gods)
Локация: Иритилл Холодной долины (Irythill of the Boreal Valley)
Ближайший костер: Anor Londo
Награда: Пепел повелителя, Душа Олдрика, 50 000 душ.

В основном босс использует магические атаки и атаку вблизи с физическим уроном. Он выпускает стрелы, от которых обязательно нужно уворачиваться. Сильно далеко от него лучше не отходить. Стараемся бить по длинному туловищу и отходить, когда он втыкает посох в землю. Атакуем после выпущенных стрел и ближней атаки. Когда он стреляет из лука — бегаем, но следим, чтобы он не ударил нас посохом.

Танцовщица холодной долины (Dancer of the Boreal Valley)
Lokalita: vysoká stěna lotrie (vysoká stěna lotric)
Ближайший костер: Вордт из Холодной долины
Награда: Soul of the Dancer, 60 000 душ.

Босс преимущественно ходит кругами и бьет длинным мечом. Атакуем ее сзади, уворачиваясь от круговых атаки и ударов сверху. Во второй половине у босса появляется второй меч. Становится больше круговых атак. После серии ударов атакуем. Стараемся не стоять спереди у босса — удары сверху очень сильные.

Оцейрос, Снедаемый король (Oceiros, the Consumed King)
Локация: Сад Снедаемого короля
Ближайший костер: Танцовщица холодной долины
Награда: Душа Снедаемого Оцейроса, 58 000 душ, путь в локацию «Заброшенные могилы», жест «Путь дракона»

Босс довольно медлительный и атакует размашистыми ударами посохом вблизи. Отходим, когда он втыкает посох и вокруг босса появляется дым. Босс может прыгать на героя, поэтому успеваем увернуться. Держимся возле ног перед ним или немного сбоку. Часто удается ударить до появления дыма. Во торой стадии босс усилится и станет кружиться сам, быстро бегать и замораживать в полете. Стараемся держаться под его животом и бить после его атак. За колоннами лучше не прятаться — босс их сломает.

Доспехи драконоборца (Dragonslayer Armour)
Локация: Замок Лотрика
Ближайший костер: Dragon Barracks
Награда: Soul of Dragonslayer Armour, 64 000 душ, путь к Prince Lothric.

Шустрый босс (единственный со щитом), он умеет делать рывки к герою, атаки вблизи и сильные удары сверху. После таких ударов сверху бьем босса. Постоянно бегаем вокруг босса, чтобы не попасть под удары. После простых атак босса больше одного удара не наносим. Заранее уворачиваемся от замахов. Во второй стадии с неба будут падать шары, отходим от удара.

Champion Gundyr
Umístění: hřbitov popela
Nejbližší Bonfire: Neformální hroby
Ocenění: Duše šampiona Gundyr, 60.000 sprcha.

Přistupujeme k šéfovi a okamžitě zapadáme, dokud se nestane. Dotkneme se z mačkaných šoků a porazíme vzadu nebo stranou. Útok, když dostane koleno. Ve druhé polovině, šéf bude shuster a bude přidán k noze a ruce. Pokračujeme v útoku vzadu. Cestou je šéf lepší stát a neustále nechat bokem z útoků. Snažíme se stále stát, abychom se nedostali pod skoky.

Starověké Wyvern.

Bitva s šéfem bude neobvyklá. Samotný drak je velmi silný, ale můžete ho zabít jedním ránu. Řídíme šéfa a běží kolem tunelů, vylézáme nad a v blízkosti "šedé" dveře (jako vchod do šéfa) vylézáme po schodech. Procházíme podél dřevěné plošiny a několikrát skočíme. Na římsu padáme, což je nad hlavou draka. Tady musíte skočit dolů a zabít.

Pán Cinder: Lothric Young Prince & Lorian Starší prince
Zamykání: Lotický hrad
Nejbližší Bonfire: Dragonslayer Armor
Odměna: Cindry Pána, duše dvojčata knížata, 85 000 sprchy.

Šéf je velmi silný a rychle kvůli možnosti teleportu. Po teleportaci se může objevit za zády. Může udeřit ve velké vzdálenosti a dělat Jerks hrdinu. Bey po jeho fouká, bere to. Můžete zasáhnout zpět. Po vítězství bude šéf vzkřísit dívku a sjednotit s ním. Jedeme z záběrů, které mohou snadno zabít. Bey po šéfe stávky a pečlivě následovat teleportaci. Pokud ji znovu porazíte, ale nechte dívčí život, může ho znovu vzkřísit. Dokončíme to. Pokud nemáme čas, pak budete bojovat znovu. Poté, co to vyhráli, nemůžete to dokončit, zemře sám.

Bezejmenný král.
Umístění: Archdragon Peak
Nejbližší Bonfire: Velká zvonice
Odměna: Duše bezejmenného krále, 80 000 sprchy, Titanite deska, Dragonslayer Set (Helm, Armor, Gauntlets, legíny), Sada bezejmenného krále (Zlate Crown, Dragonscale Armor, Zlaté náramky, Dragonscale pasu).

Aktivujte přepínač a po zvonku se dostaneme k šéfovi. Jdeme z šoků a porazíme draka na hlavu. Král napadne ruce vpředu. Snažíme se držet blíže ke krku draka, ale zároveň nespadají pod fouká s křídly. Pokud drak vzlétne, pak místo nezastaví, jděte z útoků ze vzduchu. Poražením draka začneme boj s jezdcem. On může porazit útoky na dlouhé vzdálenosti a dělat Jerks na hrdinu. Vyberte si okamžik pro útok po jeho kruhových záběrech. Beat lepší 1 - 2 krát. Neustále zavřete štít. Ve druhé polovině se objeví útoky blesku.

Duše cinder.
Umístění: pece z prvního plamene
Nejbližší Bonfire: pece z prvního plamene
Odměna: Duše pánů, 100 000 sprchy, schopnost začít ng +

Nebezpečný a chytrý šéf. Nedaleko bije kruhové a stisklé fouká, dělá kapky. Paprsek v odezvě 1 - 2 krát po sérii jeho fouká. Ve druhé polovině bude mít odpudivé fouká. Rozsah útoků se zvýší. Pak se objeví magické míče, které budou muset být vykopány. Bey po jeho útoku kouzlo vpřed. Po prvním vítězství (pohybujeme se od výbuchu), šéf se stane rozzlobenějším a útoky jsou ještě rychlejší a dále. Ohnivé stísněné meče jsou velmi nebezpečné. Odjíždíme, když drží meč na zem. Útoku po takové sérii. Beyry jen několikrát. Jdeme se od úderů blesku.

Pin
Send
Share
Send