My pero často neuvádí negativní recenze a téměř všechny videohry Dávám případ rehabilitovat, často kupovat ne příliš oblíbené videohry ve víře, že následná videohra bude správnější než předchozí.
Proto existuje taková práce jako zvýšení předmětu, výsledná dovednost atd. To vše není o videohře "The Crew 2", ne o Ubisoft v obrovské části. A v tuto chvíli vám řeknu milý čtenáře pro vás, proč nákupní trh flash her - nezemřel!
Začnu samozřejmě podle tradic. A řeknu vám, co bylo pro mě "posádka", a proč jsem ji miloval. První, to byla svoboda - kde si tam přejete. Druhý, bylo to obrovská místa a řídila to 2 nebo 3 hodiny, napa s HUD vypnuta, která dala pravděpodobnost ztráty a učinit obrovskou smyčku. A v videohře bylo několik drobností, které to udělalo zvláštní. Hlavní detaily, které jsou tak zajištěny zkušeným herní řidičem. Například, budu sloučit oko v noci. Nebylo to nic patrného, a když jsem jel s přítelem, pochopil jsem jen na zadních světlech jeho označení auta vpředu. Asfalt následně déšť, půlnoční zipy, auta vyrobená špinavými následnými cestováními na grání. Na cestě od města to bylo možné značně značit v provozu, jak čas od času na časový provoz byl v úžasu hustý. Pokud jste zaostávali za určitým autem, můžete to neustále chytit a nikde nezmizela, přestěhovala se na vlastní třídy. Semafory opravdu zpožděné auto a kolemjdoucí ulice. Bohužel, ve videohře došlo k velmi necitlivé místo k příznakům a známkám, které navigaci velmi odcizila podobná realitě. Byl to luxusní v potenciálu světa, připravený pro předení.
Co se stalo s "posádkou 2"? Prostě jsem se vyvalil z města nemohl najít první Semafora, pro který kolemjdoucí, co v blízkosti Rodor, fusks fussed pod koly poháněných automobilů. Devorty jsou pro ně okouzlují a smrt, možná ... osvobození od pobytu v těle této videohry. Osvobození k nim, jak by to neznělo ... nepřístupné. Ale to je mnohem dlouho očekáváno. Když se jedná o jednu nebo dvakrát, lze to odmítnout. Ale když si uvědomíte, že vám tato vráska bude doprovázet celou videohru - začnete křičet. Určitě přemýšlím o pravidelnosti zvýšení. "A pojďme si vytvořit jednoduše Pokatushki! Kdo potřebuje naprosto celý klobouk?". Konkrétně proto jsme Kharkat na dopravu - nejvíce nejvzácnější auta na silnici, tak, aby nedošlo k jiným hráčům. Konkrétně proto bydlení v okolí, obchodních center, kaváren často nemají závody. Ano, existuje parkoviště. Ano, je tu spousta aut, ale potěšeni tam na tahu, aby se muřství světa, ale ne pravost. A tak v "posádce 2" všude.Přinejmenším nějaký prvek, stejně jako začlenění, jako jsou světlomety ... "pro to, co se hazer míchá, pojďme se rozkládat svítidlo póly všude!". K dispozici je také svobodný svět a můžete jezdit také tam, kde je dobře známý, ale téměř všude cítíte. Je to stejné jako funkce ... zkrácené. Nebojácný. Vadný. Velkoryse seřazeno autem, které vznikají ze vzduchu, a přes okamžik mizí zpět k nikam. Nejhorší, jako my - přesně podobné zmizení ENIFID. Zaklepali jste na strom? Spadl jsi do řeky? Zatlačili jste lokomotivu z hory? Jaká tragédie by se nestala, nebude prokázat výbuchovou vložku, neprokazujte soustružení, jak se tradičně děje ve videohrách. Slyšíte neúplný zvuk, všimnete zobrazení stahování a budete se vrátit do "Zpět na příchod" na určitý počet sekund. Před tragédií. "Čistota" jde na všechno. Ale máme informace, které je ... jednoduše ... nečinnost. S obrovskými zobáky. Nečinnost dělat něco v souladu s normou.
Otázka se objeví ... tady jsme zde celá planeta. Letní lidé. Mezi tyto námořní lidé existuje mnoho vývojářů a téměř všechny z nich jsou samozřejmě po celou dobu, včetně částečně vytvořené. Na MOLGY létáme do vesmíru! Ale v průmyslu obálky vykazují absolutní selhání. Následovat další. A jaká zábava zůstanou všechny tyto prohlašovače nad vodou. Využíváme a strávíme 10-ki a stovky milionů ročně, abychom tyto řemesla zabít. A jinak, jako kolébka, neznáte tuto videohru. A navzdory tomuto Ubisoft živý život. Jeden projekt není špatný - dva předávání demo verzích. A znovu ... a znovu ... nekonečná kronika. A pro nás s vámi - nejčistší ruleta s nejvyššími sazbami.
A teď na konci tohoto zbytečného kořene, vysvětlím, proč nejprve nemocný o flash games. Nezapomeňte, co byli? Malá, minuta by 5. a v každé videohře byl "čip". Některý herní prvek, který tuto videohru rozlišoval od jiných. Který byl líčen téměř v jediném čísle, takže hráč se nepohnul. Například, od závěsu, aby vyhodili všechny hrdiny ve fázi, aby se jehla propíchnout beztížnými kuličkami, nebo přilepit někoho nebo něco k smrti.
Dnešní videohry z Ubisoft (pro nejvzácnější výjimky) Strategie je také stejná. "A pojďme vytvořit videohru o snowboardistů z hory" (strmá). Hlášeny. Nepočítat válcování z hor ve videohře není nic. Nechce viset hráče. Jedná se prostě jedna obyčejná myšlenka uzavřená v těle projektu AAA s dobrým rozpočtem. Také vyšel s "The Crew 2". "A pojďme měnit auta, aby se změnila na lodě, a dokonce i na vložkách ... tak jak je to vtipné?!". Tragédie je, že je to diplomová práce videoher "po dobu 5 minut", tj. Flash hry. Spuštěn. Válcované. Tedded.
Aspect ... flash hry zdarma. Zde plakám po dobu 5 minut 3.500 rublů .. Samozřejmě, moje každodenní dovednost dává náznak, že během této doby můžete vytáhnout největší počet finančních prostředků, ale je to opravdu argument?
1. videohra vlastnila úchvatný potenciál, který byl velmi chytře zničen. Mít ve svých vlastních pokynech pro rozvoj jiných projektů (divize, Wildlands), jedinečný svět mohl být proveden. Obrovské, krásné, s obrovským počtem hráčů pro gameimery. Ale jak by to neznělo, že podle prestižní tradice dnes udělal hru, kdysi beta verzi, která může být upnuta, létat a plavat, ale jak by to neznělo ... bez zvláštního adrenalinu a bez jakéhokoliv jiného kontrastu.
Možná se mohu zdát na první pohled, že videohra by nebyla spící nejen přívržence bez HUD videoher (hloupé jako já), věřím, že nebude fascinován "stripováním". Nicméně ... čas demonstrovat. To je obecně jen další světový názor masů.
Jako souhrn ... Musíte najít všechny stejné výhody poslat pilulku. Mmm ... Bike Brand Harley Davidson zní velmi dobře. A jezdit na něj, naprosto pěkné. Samozřejmě bych to však mohl slyšet, včetně přehnanosti "Terminator 2: Soudný den". A stálo by to za to ekonomičtější a radost by bylo mnohem více.