Syberia 3 прохождение на русском с картинками

Pin
Send
Share
Send

Syberia 3 - это приключенческая игра в стиле стимпанк, продолжающая сюжет первых двух игр. Кейт Уокер покинула остров и выбросилась на берег на шаткой лодке. Ее спасают юколы, и она решает помочь им исполнить старую традицию.

Syberia 3 отличается захватывающим сюжетом, чарующим миром и трехмерными головоломками в реальном времени. Она была выпущена компанией Microids 20 апреля 2017 года.

Прохождение Syberia 3

Syberia 3 начинается с того, что Кейт Уокер умирает на берегу реки. Ее спасают юколы, племя странствующих кочевников, и отвозят в довольно ветхую больницу.

  • Больница Валсембора - Вы просыпаетесь на больничной койке, рядом с вами лежит странный человек из племени юколов. После допроса одним из врачей вы узнаете, что пациенты никогда не покидают эту больницу. Найдите способ сбежать и доберитесь до деревни юколов.
  • Деревня Юкол - Вода в деревне Юкол была смешана с нефтью. Найдите способ отфильтровать воду, а затем получите пропуск в город Валсембор.
  • Город Валсембор - Здесь вы встретите несколько странных персонажей, включая капитана Обо и Саймона Штайнера. Ваша главная цель - найти Штайнера и узнать, закончил ли он протез для вождя юколов Курка.
  • Krystal - Единственная надежда юколов совершить путешествие - это корабль под названием "Кристалл". Он не использовался уже 20 лет и нуждается в доработке, прежде чем снова сможет отправиться в путь.
  • Спасение Курка - Юколы хотят улететь, а капитан Обо с наступлением ночи становится все более неистовым. Вам нужно найти способ добраться до клиники и спасти Курка, вождя юколов.
  • Парк Баранур - убедившись, что территория безопасна для юколов, вы сможете исследовать этот парк развлечений. Вам нужно будет найти способ подвести "Кристалл" поближе к берегу и расчистить путь для миграции страусов.
  • Расчистка туннеля - Страусы начинают миграцию по туннелю, но их отпугивает орда летучих мышей-вампиров. Кейт и Оскар должны найти способ очистить туннель, чтобы миграция могла продолжиться.
  • Храм Юкол - Произошло редкое лунное событие, и Юколы должны провести ритуал в потерянном храме Юкол. Вы должны найти способ открыть вход в храм, чтобы юколы смогли завершить свой ритуал до того, как закончится красная луна. Включает в себя расположение линз Юкола, головоломку с глифом на стуле и головоломку с зеркалом.

Больница Валсембора

После вступительной сцены вы окажетесь в палате с юколом по имени Курк. Поговорите с ним, и он расскажет вам о том, как вы попали в больницу. Курк надеется получить искусственную ногу взамен той, которую он потерял. Он также расскажет вам о священных миграциях. Подробнее о них вы узнаете позже.

Попробуйте открыть Белую дверь слева. Она заперта, и никто не ответит. Нажмите на красную кнопку вызова рядом с дверью. Stále nic.

Посмотрите на правую сторону блока вызова. Там есть схема, показывающая, как включить кнопку вызова. Прежде чем вы сможете это сделать, вам понадобится что-то, чтобы открыть блок кнопок вызова и добраться до механизма внутри.

Осмотрите стол и возьмите нож. Снова посмотрите на красную кнопку вызова. Откройте инвентарь и выберите Нож. Используйте нож на винте, чтобы открыть коробку с кнопкой вызова. Вам нужно будет нажать левую кнопку мыши и двигать ею по кругу, чтобы вынуть винт.

Подключите зеленый провод к соединению над красным проводом. Верхний индикатор загорится зеленым. Нажмите на цилиндр, к которому присоединены провода, и вставьте его в кнопку вызова. Теперь нажмите на красную кнопку вызова еще раз, чтобы выйти из комнаты.

Пройдите направо, мимо двух пациентов в бедственном положении, к другой белой двери. Эта комната представляет собой большой квадрат, поэтому, пройдя налево, вы окажетесь у той же двери.

Откройте дверь и войдите внутрь. Кейт заметит, что механизм кнопки вызова был отключен. Вот почему не было ответа. Поговорите с доктором. Похоже, он намерен держать вас в плену в больнице.

Вас подвергнут допросу. Я не пробовал все пути, но этот, кажется, сработал. Скажите правду о своем возрасте и семье и полуправду о Гансе Форальберге и Оскаре. Когда вас спросят о Юколах, скажите, что их нужно оставить в покое, и не отвечайте на следующий вопрос.

Доктор даст вам ключ от выхода. Если вы сможете найти способ уйти, то вы свободны. Откройте шкаф в углу и возьмите свою Одежду.

Выйдите из кабинета доктора и пройдите через открытые ворота слева. Поговорите с двумя парнями, играющими в шахматы, обо всем, и они расскажут вам о выходе.

Отправляйтесь налево. Используйте Ключ к выходу на подъемнике. Это еще одна головоломка. Вам нужно сопоставить каждое из 8 щупалец с механизмом замка. Выберите каждую из маленьких круглых кнопок, чтобы выбрать определенное щупальце, а затем перемещайте их влево и вправо. После завершения ключ будет выглядеть следующим образом.

Даже после решения головоломки "Ключ к выходу" дверь лифта не открывается, а доктор отказывается вас выпускать.

Откройте инвентарь и внимательно рассмотрите ключ от выхода. Поверните его и осмотрите отверстие в боку. Что-то было извлечено.

Идите налево. Вы пройдете мимо нескольких пациентов и персонала. Снова войдите в кабинет врача. Откройте ящик стола и переставляйте предметы, пока не найдете красную брошюру.

Откройте брошюру и листайте страницы, пока не увидите Ключ к выходу. Откройте инвентарь и используйте Ключ от выхода на изображении ключа в брошюре. Кейт поймет, что в ключе не хватает булавки.

Выйдите из офиса и пройдите направо. Откройте дверь в свою комнату, которая является пятой дверью справа и на ней есть номер двери 5.Попробуйте открыть Белую дверь слева. Она заперта, и никто не ответит. Нажмите на красную кнопку вызова рядом с дверью. Stále nic.

Посмотрите на правую сторону блока вызова. Там есть схема, показывающая, как включить кнопку вызова. Прежде чем вы сможете это сделать, вам понадобится что-то, чтобы открыть блок кнопок вызова и добраться до механизма внутри.

Осмотрите стол и возьмите нож. Снова посмотрите на красную кнопку вызова. Откройте инвентарь и выберите Нож. Используйте нож на винте, чтобы открыть коробку с кнопкой вызова. Вам нужно будет нажать левую кнопку мыши и двигать ею по кругу, чтобы вынуть винт.

Подключите зеленый провод к соединению над красным проводом. Верхний индикатор загорится зеленым. Нажмите на цилиндр, к которому присоединены провода, и вставьте его в кнопку вызова. Теперь нажмите на красную кнопку вызова еще раз, чтобы выйти из комнаты.

Пройдите направо, мимо двух пациентов в бедственном положении, к другой белой двери. Эта комната представляет собой большой квадрат, поэтому, пройдя налево, вы окажетесь у той же двери.

Откройте дверь и войдите внутрь. Кейт заметит, что механизм кнопки вызова был отключен. Вот почему не было ответа. Поговорите с доктором. Похоже, он намерен держать вас в плену в больнице.

Вас подвергнут допросу. Я не пробовал все пути, но этот, кажется, сработал. Скажите правду о своем возрасте и семье и полуправду о Гансе Форальберге и Оскаре. Когда вас спросят о Юколах, скажите, что их нужно оставить в покое, и не отвечайте на следующий вопрос.

Доктор даст вам ключ от выхода. Если вы сможете найти способ уйти, то вы свободны. Откройте шкаф в углу и возьмите свою Одежду.

Выйдите из кабинета доктора и пройдите через открытые ворота слева. Поговорите с двумя парнями, играющими в шахматы, обо всем, и они расскажут вам о выходе.

Отправляйтесь налево. Используйте Ключ к выходу на подъемнике. Это еще одна головоломка. Вам нужно сопоставить каждое из 8 щупалец с механизмом замка. Выберите каждую из маленьких круглых кнопок, чтобы выбрать определенное щупальце, а затем перемещайте их влево и вправо. После завершения ключ будет выглядеть следующим образом.

Даже после решения головоломки "Ключ к выходу" дверь лифта не открывается, а доктор отказывается вас выпускать.

Откройте инвентарь и внимательно рассмотрите ключ от выхода. Поверните его и осмотрите отверстие в боку. Что-то было извлечено.

Идите налево. Вы пройдете мимо нескольких пациентов и персонала. Снова войдите в кабинет врача. Откройте ящик стола и переставляйте предметы, пока не найдете красную брошюру.

Откройте брошюру и листайте страницы, пока не увидите Ключ к выходу. Откройте инвентарь и используйте Ключ от выхода на изображении ключа в брошюре. Кейт поймет, что в ключе не хватает булавки.

Выйдите из офиса и пройдите направо. Откройте дверь в свою комнату, которая является пятой дверью справа и на ней есть номер двери 5.Попробуйте открыть Белую дверь слева. Она заперта, и никто не ответит. Нажмите на красную кнопку вызова рядом с дверью. Stále nic.

Посмотрите на правую сторону блока вызова. Там есть схема, показывающая, как включить кнопку вызова. Прежде чем вы сможете это сделать, вам понадобится что-то, чтобы открыть блок кнопок вызова и добраться до механизма внутри.

Осмотрите стол и возьмите нож. Снова посмотрите на красную кнопку вызова. Откройте инвентарь и выберите Нож. Используйте нож на винте, чтобы открыть коробку с кнопкой вызова. Вам нужно будет нажать левую кнопку мыши и двигать ею по кругу, чтобы вынуть винт.

Подключите зеленый провод к соединению над красным проводом. Верхний индикатор загорится зеленым. Нажмите на цилиндр, к которому присоединены провода, и вставьте его в кнопку вызова. Теперь нажмите на красную кнопку вызова еще раз, чтобы выйти из комнаты.

Пройдите направо, мимо двух пациентов в бедственном положении, к другой белой двери. Эта комната представляет собой большой квадрат, поэтому, пройдя налево, вы окажетесь у той же двери.

Откройте дверь и войдите внутрь. Кейт заметит, что механизм кнопки вызова был отключен. Вот почему не было ответа. Поговорите с доктором. Похоже, он намерен держать вас в плену в больнице.

Вас подвергнут допросу. Я не пробовал все пути, но этот, кажется, сработал. Скажите правду о своем возрасте и семье и полуправду о Гансе Форальберге и Оскаре. Когда вас спросят о Юколах, скажите, что их нужно оставить в покое, и не отвечайте на следующий вопрос.

Доктор даст вам ключ от выхода. Если вы сможете найти способ уйти, то вы свободны. Откройте шкаф в углу и возьмите свою Одежду.

Выйдите из кабинета доктора и пройдите через открытые ворота слева. Поговорите с двумя парнями, играющими в шахматы, обо всем, и они расскажут вам о выходе.

Отправляйтесь налево. Используйте Ключ к выходу на подъемнике. Это еще одна головоломка. Вам нужно сопоставить каждое из 8 щупалец с механизмом замка. Выберите каждую из маленьких круглых кнопок, чтобы выбрать определенное щупальце, а затем перемещайте их влево и вправо. После завершения ключ будет выглядеть следующим образом.

Даже после решения головоломки "Ключ к выходу" дверь лифта не открывается, а доктор отказывается вас выпускать.

Откройте инвентарь и внимательно рассмотрите ключ от выхода. Поверните его и осмотрите отверстие в боку. Что-то было извлечено.

Идите налево. Вы пройдете мимо нескольких пациентов и персонала. Снова войдите в кабинет врача. Откройте ящик стола и переставляйте предметы, пока не найдете красную брошюру.

Откройте брошюру и листайте страницы, пока не увидите Ключ к выходу. Откройте инвентарь и используйте Ключ от выхода на изображении ключа в брошюре. Кейт поймет, что в ключе не хватает булавки.

Выйдите из офиса и пройдите направо. Откройте дверь в свою комнату, которая является пятой дверью справа и на ней есть номер двери 5.Попробуйте открыть Белую дверь слева. Она заперта, и никто не ответит. Нажмите на красную кнопку вызова рядом с дверью. Stále nic.

Посмотрите на правую сторону блока вызова. Там есть схема, показывающая, как включить кнопку вызова. Прежде чем вы сможете это сделать, вам понадобится что-то, чтобы открыть блок кнопок вызова и добраться до механизма внутри.

Осмотрите стол и возьмите нож. Снова посмотрите на красную кнопку вызова. Откройте инвентарь и выберите Нож. Используйте нож на винте, чтобы открыть коробку с кнопкой вызова. Вам нужно будет нажать левую кнопку мыши и двигать ею по кругу, чтобы вынуть винт.

Подключите зеленый провод к соединению над красным проводом. Верхний индикатор загорится зеленым. Нажмите на цилиндр, к которому присоединены провода, и вставьте его в кнопку вызова. Теперь нажмите на красную кнопку вызова еще раз, чтобы выйти из комнаты.

Пройдите направо, мимо двух пациентов в бедственном положении, к другой белой двери. Эта комната представляет собой большой квадрат, поэтому, пройдя налево, вы окажетесь у той же двери.

Откройте дверь и войдите внутрь. Кейт заметит, что механизм кнопки вызова был отключен. Вот почему не было ответа. Поговорите с доктором. Похоже, он намерен держать вас в плену в больнице.

Вас подвергнут допросу. Я не пробовал все пути, но этот, кажется, сработал. Скажите правду о своем возрасте и семье и полуправду о Гансе Форальберге и Оскаре. Когда вас спросят о Юколах, скажите, что их нужно оставить в покое, и не отвечайте на следующий вопрос.

Доктор даст вам ключ от выхода. Если вы сможете найти способ уйти, то вы свободны. Откройте шкаф в углу и возьмите свою Одежду.

Выйдите из кабинета доктора и пройдите через открытые ворота слева. Поговорите с двумя парнями, играющими в шахматы, обо всем, и они расскажут вам о выходе.

Отправляйтесь налево. Используйте Ключ к выходу на подъемнике. Это еще одна головоломка. Вам нужно сопоставить каждое из 8 щупалец с механизмом замка. Выберите каждую из маленьких круглых кнопок, чтобы выбрать определенное щупальце, а затем перемещайте их влево и вправо. После завершения ключ будет выглядеть следующим образом.

Даже после решения головоломки "Ключ к выходу" дверь лифта не открывается, а доктор отказывается вас выпускать.

Откройте инвентарь и внимательно рассмотрите ключ от выхода. Поверните его и осмотрите отверстие в боку. Что-то было извлечено.

Идите налево. Вы пройдете мимо нескольких пациентов и персонала. Снова войдите в кабинет врача. Откройте ящик стола и переставляйте предметы, пока не найдете красную брошюру.

Откройте брошюру и листайте страницы, пока не увидите Ключ к выходу. Откройте инвентарь и используйте Ключ от выхода на изображении ключа в брошюре. Кейт поймет, что в ключе не хватает булавки.

Выйдите из офиса и пройдите направо. Откройте дверь в свою комнату, которая является пятой дверью справа и на ней есть номер двери 5.Promluvte si s Curckenem a pokuste se ho přesvědčit, aby odešel. Když se zeptá, otevřete inventář a ukázejte mu klíčovou brožuru.

Jděte na balkon a podívejte se na ptáka na jiné budově. Kate se bude snažit o sebe navrhnout, ale nebude se pohybovat. Vraťte se do Jurky a znovu s ním mluvte. Budete muset najít něco, co má zájem ptáka.

Ukončete místnost a jděte doleva. Zadejte šachovou místnost a podívejte se na chlap spí na sedadle. Vezměte klíč Antona, který visí na krku.

Konec a jděte doleva. Zadejte malý výklenek vlevo od výtahu. Podívejte se na dveře a použijte klávesu Anoteon na dveře ptačího klece. Vezměte si mechanický pták.

Vrátit do svého pokoje. Jděte na balkon a použijte mechanický pták. Klikněte na mechanický pták a aktivujte jej a zavolejte sova. Když se vrátíte do místnosti, Kurk spadne do trance a paní Olga vstoupí do místnosti.

Promluvte si s Olgou, ale nebudete moci zastavit léčbu Curck.Ukončete místnost a když vyšel Olga, přihlaste se do místnosti. Jděte na balkon a vezměte si opravu klíč od výstupu.

Vraťte se do místnosti a promluvte si s Curcken. Chce, abyste ho našli protézu, aby mohl opustit nemocniční komoru. Vypadni z místnosti a vrátit se do výtahu. Použijte renovovaný klíč z výstupu na zámku. Zadejte výtah a klikněte na řízení výtahu.

Poté, co opustil výtah, přejděte na recepci a promluvte si s ženou. Řekne vám, jak najít Dr. Zamyatinu. Jděte kolem budovy zezadu a projděte otevřenými dveřmi, abyste našli Dr. Zamiatin.

Promluvte si s ním a řekne vám o tom, kde najít protézu pro kurkuma. Bohužel vám řekne, že nebudete moci opustit nemocnici, zatímco Olga vám nedává dobré.

Když Dr. Zamyatin dokončí mluvit, otevřete dokumenty (J) a podívejte se na "Anthology Yukola". Přečtěte si to, pokud chcete, a pak opustit kancelář.

Zadejte dveře na druhé straně chodby.Toto je skříňka Olga. Dáte to na konverzaci o vás, a pak se náhle odstraní. Podívejte se na její počítač opatrně.

Přečtěte si 4 e-maily, a když skončíte, Nick Cantine provede videohovor k počítači a požádejte vás o návrat.

Když je volání u konce, podívejte se na rukojeť, visí z levé strany z rytíře. Vytáhněte ji dolů, aby otevřel závěs vedle ní a viděl zdobené štítem drahokamů.

Pečlivě zkontrolujte rukojeť meče. Otevřete tři malé zámky vlevo tak, abyste mohli zkroutit. Otočte tři části, dokud nebudou tvořit squid postava.

Pak vám ukáže umístění drahých kamenů na dně meče. Podívejte se na štít a umístěte klenot ve stejném pořadí jako na meči. Kliknutím na každý klenot změníte jeho barvu.

Když děláte vše v pořádku, otevřou se tajné dveře. Projděte průchod dolů do výtahu a klikněte na tlačítko.

Ocitnete se někde pod nemocnicí. Když odjíždí Olga a další lékař, přejděte doleva a vezměte si prázdný plynový kanystr.Jdi doprava a jít přes most na druhou stranu kanálu.

Podívejte se na malý barel vlevo, je to kyselina chlorovodíková!

Použijte prázdný balónek plynu na barelu. Teď jdi ​​vpravo a podívejte se na řetěz připojený k lodi. Použijte nyní plnou plynový sprej může na řetězci rozbít. Kate skoky do lodi a populačase.

Vesnice Yuc.

Dokončete trochu doprava, dokud se nemluvím s mužem z Yukola o nemocném pštrosu. Když dokončíte konverzaci, paní Ayavská vám vyhovuje a říká, že potřebujete najít způsob, jak čistit pitnou vodu.

Jděte po trase vpravo, kolem nemocného pštrosu a pokračujte v jdi do přehrady. Podívejte se na tlakoměr na vodní kolo. To měří množství vody z přehrady. Schody mají také 4 kola. Opatrně se podívejte na desku na vodoměru a uvidíte pokyny pro filtrování vody.

První klapka by měla být uzavřena, druhá polovina otevřená, třetí je zcela otevřená a čtvrtá uzavřená.Nemyslím si, na čem záleží v tom, co to uděláte. Chcete-li otevřít nebo zavřít klapku, klikněte na kolo a přesuňte myš v kruhu. Jakmile je nastavíte do správné polohy, bude indikátor zaměřen na zelenou oblast.

Vraťte se do vesnice Yukolaov a jděte do velkého stanu v zádech. Yulats s vámi mluví a říkají, že nebudou odejít bez Jurky. Kliknutím na vstup do stanu zadejte dovnitř.

Jděte po cestě doleva a promluvte si s obchodníkem se suvenýry, pokud chcete. Pak zadejte šamanův pokoj, který se nachází za vámi. Promluvte si s Ayavou a řekne vám, že potřebují nejen vrátit Jurku, ale také že Yukola a pštrosi najít způsob, jak překonat jezero.

Vypadni z její šamanské chaty a jít doprava. Vylézt po schodech v zadní části náměstí.

Podívejte se do otevřeného pole vpravo a posuňte položky stranou, dokud nenajdete svíčky. Nechte jurt. Jděte doprava a použijte zadní z tržního náměstí přes velké záclony.

Spusťte trať doleva, a když se dostanete k chatě, zastavíte policisty a říká, že musíte mít průchod. Když skončí mluvit, vstoupíte do kabiny. Podívejte se pozorně na razítko na stole.

Klikněte na levou a pravou páčku a přesuňte je stranou, abyste uvolnili blok koženého razítka. Vezměte si to a pak si vezměte houbu, která je za levou pákou na obrázku výše.

Otevřete inventář a opatrně se podívejte na razítko. Klikněte na tisk černého tisku a uvidíte, že to vypadá jako wallisbor. Nechte chata.

Vraťte se a znovu vstoupíte do tržního stanu YUZC. Přijďte se prodávajícím ovoce a zeleniny. Je těžké všimnout pro pštrosy. Promluvte si s mužem, který drží několik ovoce.

Vlastní hospoda v Valsembore. Řekněte mu, že musíte dostat projít, a on vám dá neoficiální průchod své ženy, ale musí být uvízl.

Vraťte se do středu trhu a promluvte si s Yukolem v kovárně.Souhlasí, že vám poskytne pečeť, ale potřebuje vzorek. Otevřete svůj inventář a dejte mu razítko. Pak se zeptá vosku, tak znovu otevřít inventář a dát mu svíčku. Když skončí, dá vám nově vyrobené razítko.

Ukončete zadní cestu ven a sestupujte podél cesty do vody vpravo. Všimnete si Squidu v malém bazénu s vodou. Položte houbu do vody, abyste ji zapnuli do houby impregnované inkoustem.

Vraťte se do dřevěné chýše z policejní stanice a podívejte se na razítko. Umístěte valsembor razítko do středu auta a vytáhněte malou páku vpravo od něj, aby se razítko na místě. Umístěte houbu impregnovanou inkoustem, zpět do lžíce.

Umístěte razítkovanou podložku zpět do rovného povrchu stroje a neoficiální průchod je nahoře. Nyní zavřete levé a pravé páky, abyste je opravili na místě.

Klikněte na houbu a přesuňte ji pod razítko. Vytáhněte velkou páku nahoře, abyste použili inkoust na razítko.Posuňte lžičku stranou a vytáhněte velkou páku, abyste vložili tisk na neoficiální průchod. Přesuňte levé a pravé páky na stranu a vezměte si průkaz města Vassembar.

Než budete moci odejít, pan Cantine vstoupí, detektive a bude vás držet. Když máte příležitost, zkuste to "oklamat". Kate předstírá, že omdlel a pan Cantin bude probíhat při hledání vody.

Klikněte na láhev na polici, a když je vhodný kate, stiskněte znovu polici. Posune polici, ale láhev se nerozbije. Klikněte na lampu na stole, abyste ji zatlačili na láhev a rozbijte ji. Klikněte na rozbité sklo a Kate bude uvolněna.

Vypadni z chýše. Promluvte si s policií a ukázejte mu svůj servisní průkaz. Umožní vám odejít, jen když se vrátí pan Kantin. Naštěstí někdo z Yucova má čas zasáhnout, takže vás chytí.

Věda města.

Po příjezdu do přístavu jít doprava, dokud se otočí na opilého kapitána.Pokračujte v obcházení lodi a jít do města.

Zadejte tavernu, první dveře vlevo a promluvte si s barmanem. To je stejný chlap, který vám dal neoficiální průchod. Promluvte si s ním o všem.

Když dokončí konverzaci, promluvte si s servírkou, která se odtáhne ze stolu. Ukončete tavernu a pokračujte vpravo doprava, dále do města. Na konci zahněte doleva a jděte na konec uličky.

Vylézte na kroky a vstupte do skladu vlevo. Toto je obchodník. Steiner je zaneprázdněn pracovat na hodinách. Mluv s ním. Obviní vás v krádeži stroje na náhrdelník. Řekni mu, že jsi to neřešil, a být zdvořilý.

Během vzrušujícího rozhovoru bude Steiner mít srdeční infarkt. Podívejte se na hodiny vpravo a vydejte se prázdný pohár.

Pokračujte v obcházení doprava na pult a podívejte se na hodiny s kukačkou. Otevřete inventář a umístěte prázdný pohár na základnu hodin.

Zkontrolujte krabice vpravo od Steinera a objevte ten, který je uprostřed, extrémní správně.Vezměte recept střelce.

Otevřete inventář dokumentů a podívejte se na "Schtain recept". Je důležité poznamenat, že kapsle musí být užívány během čaje.

Znovu se podívejte na hodiny s kukačkou a otevřete sklo zavírání číselníku. Přesuňte čas po dobu 5 hodin a čaj s cenou Steiner bude svařen. Vezměte si šálek s kazetou Steinera a dejte to Steinerovi.

Sledujte Steinera dolů a znovu s ním znovu promluvte. Podívejte se na stojan vlevo a vezměte si výstřižek novin.

Otevřete inventář a přečtěte si to, co je napsáno na výstřižci novin. Projděte a podívejte se do otevřeného pole.

Vypusťte, dokud nenajdete cívku s filmem. Podívejte se na projektor na stojanu vedle místa, kde jste našli výstřižku, a umístěte cívku s filmem v projektoru, abyste sledovali krátký film o Baranur, vaše další místo.

Steiner se vrátí a dává vám příležitost podívat se kolem. Ve středu místnosti je model lodí "Crystal". Pokud se blížíš pohled, můžete klepnout na přepínač v rohu tabulky, abyste umožnili osvětlení modelu.Kurka protéza leží na jednom z bočních stolů, ale ještě není dokončena.

Vylezte po schodech, abyste si promluvili s Sarah a Steiner, a pak opustit obchod. Běh zpět do hospody. Přihlaste se a promluvte si s kapitánem monitorování jednoho v rohu.

Snažte se s ním mluvit (3), a to vám umožní posadit se několik příběhů. Jakmile skončí chat, přijďte a promluvte si s Sarah v baru. Když mluvíte, vlad souhlasí s regeneračním agentem pro kapitána.

Vrátit se k kapitánovi a mluvit s ním. Sarah mu přinese regenerační agent. Budete muset přesvědčit kapitán, aby vám a Yucov přes jezero. Nejprve ho přesvědčujte a pak mi řekněte, co to potřebujete. Když bude objekt, řekněte mu, že se bojí. Nakonec použijte frázi ", nebudete mít rádi", a pak hrát na jeho pýchu. Bude stále říkat "ne", ale Sarah vám vyhovuje a řekne vám, že se nevzdáte.

Ukončete tavernu a vylézte na kroky k Krystal. Zadejte boční dveře do části spolujezdce. Přejděte na zadní stranu a úhel pohledu fotoaparátu se změní. Uvidíte schodiště vedoucí nahoru. Vyplňte schody do kanceláře kapitána a podívejte se na stůl. Uvidíte magazín kapitána. Vezměte si to a přečtěte si to.

Návrat do hospody a znovu mluvit s kapitánem. Tentokrát víte, že opravdu chce vykoupit svou vinu. Tentokrát bude přesvědčen a souhlasit s předáním Jucovského jezera.

Krystal

Nechte tavernu a vrátíte se do přístavu. Klikněte na kroky vedoucí k krystalu. Zadejte dveře vpravo, vedle kterého se rozsvítí červené světlo. Přejít na dvojité dveře, dokud se nezmění zobrazení a pak otočit. Vylézt na jeden ze schodů na obou stranách lodi. Vylézt na další schodiště na mostě.

Promluvte si s kapitánem a řekněte mu, že vám pomůžete s přípravou. Dává vám pokyny pro nakládání uhlí a poskytne vám kód kapitána CAP pro hangár.

Uhlí

Vraťte se do schodů do oblasti cestujících a ukončete pouze dveře před zónou cestujících. Otočte kolečkem a otevřete trum.

Jděte dolů po schodech zpět do přístavu. Klikněte na panel dveří hangáru, což je trochu těžké vidět, ale rozbil jsem to na obrázku níže.

Podívejte se na kód Kapitánového kódu - 0 5 0 9 a zadejte jej na ovládacím panelu. Otevřete se dveře hangáru.

Klikněte na vozík a přesuňte to trochu dopředu. Otočte se a vezměte si Lomick opřený na krabici a padák, který byl skrytý za vozíkem.

Můžete použít Lomik, aby zasáhl zelené drážky, abyste zjistili, který z nich je naplněn uhlí. Prázdné okapy budou duté zvuk, když je zasáhnete. Žlutý skluz naplněný uhlí by měl být třetí právo.

Přesuňte vozík na jeden řádek se zeleným skluzem naplněným uhlí a připojte menší skluz k vozíku. Budete muset pečlivě podívat do vozíku, abyste připojili skluz. Stiskněte tlačítko na straně žlabu, abyste nalijte uhlí.

Pokud se pokusíte přesunout vozík s uhlím, bude to příliš těžké. Nejprve se musíte vrátit a vytáhnout velkou páku, abyste změnili kolejnice tak, aby vedli ven.

Na druhém konci hangáru je malý kočárek. Zadní na něj a použít nůž nahoře. Klikněte na něj a vzlétněte.

Vezměte si zdarma tlačítko a použijte jej na spodním ovládacím panelu, na kterém nejsou žádné tlačítko. Klikněte na něj a klikněte na škrticí klapku a posuňte se dopředu. Vyjmete si uhlíkový vozík z hangáru.

Klikněte na základnu jeřábu a znovu použijte kód pro přístup. Kód - 0509. Schodiště půjde dolů. Vylezte po schodech, abyste ovládali jeřáb.

Klikněte na správný převod a přesuňte jej doleva, chcete-li otočit jeřáb. Kliknutím na tlačítko Black Black pro přípravu drápu a nahoře černé tlačítko otevřete dráp a zvedněte uhlíkový vozík.

Teď, když je zvednutý uhlíkový vozík, musíte ji dodat na lodi.Změňte obrazovku Review kliknutím na pravé malé tlačítko na monitoru.

Poklepejte na levý převodový stupeň doprava otočit celý jeřáb doprava. Stiskněte extrémní správnou páčku, abyste podpořili jeřáb. Klikněte na levou levou páčku doprava a přesuňte jeřáb k lodi.

Vytáhněte extrémní pravou páčku zpět, abyste se znovu propagoval jeřáb. Vytáhněte levou levou páčku doprava a otočte jeřáb napravo a přiveďte ji do lodního nákladního prostoru.

Stiskněte tlačítka Monitor, dokud se neobjeví palubec lodi.

Vytáhněte Ruth pravého ozubeného kola doprava otočit jeřáb tak, aby byl nad lodí. Klikněte na tlačítko Black Black, abyste vynechali uhlí.

Doufám, že všechno bylo dost jasné, a můžete dodat uhlí na "Crystal". Kapitán OK vám řekne, že jste udělali dobrou práci, ale stále potřebuje vyplnit nádrž na vodu.

Voda

Vylézt na dřevěné fázi na straně "krystalu". Podívejte se na trubku přímo před nákladovým prostorem.

Vytáhněte malou páčku doprava a klepněte na tlačítko na hadici a připojte ji. Vytáhněte malou páku doleva a opravte ji na místě.

Nechte krystal. Jděte na sever a vylézt po schodech do vodní věže. Vytáhněte páku na straně tak, aby voda proudí do nádrže Krystal.

Vraťte se na schody a vylézt na palubu "Crystal". Vraťte se na most a promluvte si s kapitánem. Ztratil klíč zapalování! Řekni mu, že se uvolnil a vzpomněl si, co se s ním stalo. Zeptejte se ho o všechno, a pak opustit "krystal".

Zapalování

Návrat do Steinerova obchodu. Sarah se vás zeptá, jak to jde. Bohužel Steiner odešel, aby byl kouř protézy. Řekněte Saru, že potřebujete duplicitní klíč, a ona vám dá Jurku.

Jděte dolů, opatrně zkontrolujte model a klepnutím na přepínač zapnete světlo. Podívejte se na zámek v přední části těla modelu a použijte klíč k otevření skříně.

Podívejte se na stůl na stole v přední části modelu.Věnujte pozornost všem uvedeným číslům. 2 roky a 98 dní (100), 60 metrů, 80 metrů, 30 let.

Citace je zmíněna potřebu přidat určité "dovednosti" a schopnost přemýšlet v opačném směru. Takže máme 30, 80, 60 a 100.

Pečlivě se podívejte na stranu modelu a otočte volič střídavě do každé čísla. Při zadávání kódu zase, kotva bude jít dolů dolní a dolní. Pokud uděláte chybu, vzroste kotva a budete muset začít od samého počátku.

Po zadání poslední číslice vytáhněte kotvu a otevře se horní část modelu. Zkontrolujte horní část modelu a otočte klíč ve středu. Vezměte miniaturní klíč zapalování.

Podívejte se na stojan vlevo od projektora a vezměte klíčový balek z malé krabice na spodní polici.

Nyní o duplikaci klíče ve větší velikosti. Podívejte se na opalovací barevný mechanismus nahoře. Jedná se o mechanismus pro výrobu klíčů.

Otevřete číslo válce 1 a umístěte miniaturní klíč zapalování uvnitř.Klepnutím na přepínač zamknete miniaturní klíč na místě. Zavřete válec.

Otevřete číslo válce 2 a umístěte klíčovou sklizeň uvnitř. Zavřete válec. Otočte klikou # 3 jednou tak, aby procento snížilo na 200%. Chcete zdvojnásobit velikost miniaturního klíče. Nyní klikněte na tlačítko # 4 pro spuštění zařízení. Otevřete válec # 2 a vezměte klíč křišťálového zapalování.

Ukončete obchod a spusťte zpět do krystalu. Vylézte na most a použijte klíč pro zapalování krystal na zámek zapalování vlevo od kola. Kapitáne všeho bude zpátky, aby vám poblahopřál, ale stále je třeba otevřít bránu tak, aby "krystal" mohl jít do moře.

Otevření hradů

Návrat do města Vassembore a na konci ulice odbočit vpravo. Pokračujte v pravdu, a pak na konci ulice, dostat to nahoru a následovat to nahoru.

Jít po ulici a vylézt po schodech. Běh doleva a vidět několik protestujících lidí. Promluvte si s ženou v zadní části davu, abyste zjistili, co se děje.

Vylezte po schodech a promluvte si s starostou. Požádejte ho, aby otevřel zámky. Řekni mu, že chcete vyzvednout Yukolu. Odmítne, ale požádá ho, aby přemýšlel o volbách. Souhlasí, ale zámky přístavu musí být otevřeny ručně! Dá vám oznámení dozorce.

Běh zpět na "Crystal" a mluvit s kapitánem mostu. Řekni mu: "Musím se s ním potápět." Řekne vám, že všechny vybavení je ve stodole na konci mořské vody. Promluvte si s ním o všem.

Vypadni z "křišťálu" a spustit vpravo. Pokračujte v cestě podél cesty podél okraje vody, dokud nepřijdete do majáku se stodolou vedle něj. Kapitán OU na vás bude čekat.

Klikněte na dveře a přihlaste se do stodoly. Zvolte prázdné vzduchové válce. Podívejte se na oblečení a odstraňte z nich, abyste si mohli vzít potápěčský oblek. Vezměte si potápěčskou helmu, a pak se podívejte na ovládací prvky vlevo.

Podívejte se pozorně na dávkovači vzduchu vlevo a pod ním umístěte prázdné baňkách.Vraťte se zpět a podívejte se na tlakoměr v levém horním rohu.

Otočte malý hřebíček vpravo od tlakoměru kyslíku, dokud se nezobrazí 180. Stisknutím zeleného tlačítka jej zapněte.

Podívejte se zpět na láhve s prázdným vzduchem a stiskněte šedý proužek nad nimi, abyste upevnili lahve na místě. Vytahujte pro každou z červených pák k naplnění jak válců. Nyní máte kompletní vzduchové lahve. Jděte na skříňku změnit oblečení do potápěčského obleku.

Po úvodní scéně se ocitnete pod vodou. Hodnotit a zvednout velké množství z mořského dna.

Také vezměte čtvercový klíč na druhé straně poklopu. Zkontrolujte bránu mechanismus a vyzvedněte kolečko dolů a převodovky.

Umístěte velké převodovky do levé levé horní polohy, převodovky vpravo vpravo a stohovacím převodovkou do dolní polohy. Pro práci, stále potřebujete řetěz, a na druhé straně hradu je další poklop.

Běh podél stěny přímo na jiný mechanismus brány. Použijte čtvercový klíč na zámek a otevřete poklop. Otočte kolečko pro odstranění cílů a poté páku vlevo otevřete na tuto stranu zámku.

Běh zpět doleva a projít bránou, kterou jste právě otevřen. Hledáte malou potopenou loď. Mezi troskami najdete řetěz. Návrat na hrad a běžet doleva do prvního mechanismu brány. Umístěte řetěz kolem šněrovaného zařízení a otočte kolečko, abyste odstranili cíle.

Vytáhněte páku a otevřete bránu a podívejte se na scénu.

Spása Kurka

Zadejte velký stan do vesnice Yuzk. Vraťte se a přihlaste se do Yurt Shaman. Promluvte si s ní a řekne vám, že Yukola čeká na JURO.

Na lodi "Crystal" kapitán už není nářek. Jděte do přední části paluby a promluvte si s šamanem, který je nyní na lodi.

Promluvte si s ní o všem. Jděte do cestujícího lodi a jděte po žebříku v opačném rohu.

Dolů je tma, ale klikněte na dveře v nákladním prostoru, abyste se ujistili, že pštrosy a yuks našli své místo.

Jděte na stranu lodi, kde do přístavu vede schodiště. Sarah vás nazývá. Její dědeček se nevrátil. Šaman vám dá šamanský nápoj.

Jděte do města a vlevo, na cestě do obchodu Steiner. Projděte si obchod a následujte cestu až do konce. Brána na konci silnice by měla být otevřená. Projděte si a podívejte se do košíku.

Volný blok pod kolem a Kate chytí klín. Vyberte si další klín a malý klín na Zemi.

Návrat k bráně a vylézt na kroky na vrchol. Podívejte se na dveře domu na rohu. Budete muset dostat kolem plotu vlevo, abyste se dostali ke dveřím.

V tomto domě je na klinice ovládací panel. Nebudete moci otevřít dveře, takže je pečlivě zkontrolovat, odbočit vpravo a podívejte se přes okno na ovládacím panelu. Nyní se podívejte dolů na dno dveří. Kliknutím zvažte spodní část dveří blíže.

Použijte malý klín pod dveřmi, a pak klín vedle něj. Udělejte si malý klín a použijte jej pod dveřmi na druhé straně. Umístěte druhý klín vedle malého klínu a odstraňte malý klín. Dveře by měly vypadat takto.

Nyní použijte malý klín a umístěte ji na velký klín na pravé straně. Dveře se na smyčky zlobí. Jděte dovnitř a zkontrolujte ovládací prvky. Není zde žádná elektřina, aby to fungovalo. Jděte dolů obrazovku, dokud neuvidíte napájení. Zkontrolujte jej a použijte nůž jej otevřít. Vytáhněte červenou páčku, abyste zapněte napájení.

Vraťte se na ovládací panel a vytáhněte páčku napravo, abyste auto do domu přiveďte. Jděte ven a zadejte auto. Podívejte se na kancelář a Kate přijde do nemocnice Vyssemoba. Užijte si scénu a hudbu, dokud nevyšete hábu.

Klinika ve Vassembore.

Zadejte bránu na kliniku, projít nádvoří a vstup do budovy.Nebudete se moci vyrovnat s strážci, takže klikněte na tlačítko "Zpět". Zadejte za sebou za sebou, abyste šli znovu.

Podívejte se na vrtulník. Práce na zadní straně vrtulníku a zadejte dovnitř. Podívejte se na kufru ze zad a přeskupit věci, dokud nenajdete walkie-talkie. Zanechte vrtulník.

Nyní se vraťte na kliniku. Použijte ránu na stráže v registru. Použijte možnost "2", aby se oklamali stráže a aby si mysleli, že kate je na jiném místě.

Jděte doleva a zadejte zadní koridor. Dr. Zamyatin způsobí vás. Po rozhovoru opustíte místnost a vstoupíte do jiné místnosti na opačné straně chodby. Zde je Kurk.

Podívejte se na Jurku a pokuste se s ním mluvit. Podívejte se na tabletu na straně křesla a vezměte si papírové klipy.

Otočte se a podívejte se na zadní stranu židle. Kliknutím na zadní panel jej otevřete. Chcete-li zastavit provoz mechanismu, použijte papírové spony.

Otočte se a podívejte se na jehlu.Stiskněte hlavu injekční stříkačky a otevřete ji a omyjte chemickou látku. Otevřete horní část injekční stříkačky a použijte nápoj šamanů. Klikněte na páku vpravo na vstřikování tekutiny Jurka a probudit Jurku.

Kurk je stále připoután k židli. Klikněte na ně a řekne vám, kde jsou umístěny ovládací prvky. Zapněte fotoaparát doprava a otevřete panel na základně židle.

Zadejte 4 náhodná čísla, po které Kate požádá Jurik, zda zná kód. Kliknutím na tlačítko Zpět dokončete konverzaci. Zkontrolujte stůl a vyjměte sošku OLGA a poznámku od Dr. Mangolingu. Otevřete inventář a přečtěte si poznámku.

Vraťte se do kouře a podívejte se na ovládací panel. Pomocí Skupiny OLGA na ovládacím panelu jej rozdělte. Kurk bude vydán.

Vyčerpejte místnost. Zachytíte plukovník. Užijte si scénu uniknout z hory. Když zvednete na "Crystal", Sarah vám dá svůj šátek.

Výlet do Baranur.

Po skončení scény mluvte s kapitánem o kapitánu a řekněte mu, že pít za volantem není nejlepší nápad.Loď "Crystal" bude uvíznuta v ledu. Kapitán vám říká, že půjdete do motorové místnosti a spusťte přepínače.

Jít dolů po schodech do oblasti cestujících. Jděte na dvojité dveře zezadu, ale nechodte ven. Místo toho sestupuje na schody na pravé straně do motorové místnosti. Zkontrolujte konzolu.

Otočte proti směru hodinových ručiček, dokud se nezastaví, aby se trubka připojila převodovkami. Stisknutím červeného tlačítka spusťte stroj. Vytáhněte centrální páku dolů. Převodovku přesuňte převodovku. Chcete, aby se spínač otáčil tak, aby indikátor nad ozubenou pákou označil zelenou zónu. Přepněte jej do 1, pak na 3 a znovu zapnuto 2. Interupter musí být instalován v zelené zóně. Krystal se začne znovu pohybovat, ale bestie se probudí!

Jít dolů do zóny pro cestující. Před vstupem do ulice vyzvednout ručně vyráběné zápasy, které jeden z Yucov spadl na podlahu.

Opatrně prohlédněte si sedadla za místem, kde jste se dostali shody.Vyjměte kufr a najděte uvnitř rakety nouzového signálu. Výstup přes dvojité dveře zezadu.

Po spáse, Kate kapitán vám řekne, abyste vypnuli všechny světlo. Zeptejte se ho "Jak a řekne vám, abyste je všichni rozbili. Projít vpravo a vzít páčidlo.

Klikněte na základnu velkých luceren, které svítí na moři a Kate je sníží a rozbije žárovky uvnitř. Udělejte kruh kolem lodi, rozbíjení všech velkých luceren. Jeden z lampy na druhé straně lodi je příliš vysoký, takže to kate může zlomit, takže musíte tlačit krabici k němu vstát, než můžete zlomit žárovku.

Když pouze jedna žárovka zůstane na lodi před šelem, otevřete inventář a použijte nouzový záblesk na žárovce, abyste odvrátili šelmu. Pak můžete prolomit poslední světlo a monstrum opustí loď sama.

Ale tohle není konec! Monster se vrací. Jděte do motorového prostoru a přejděte na plošinu před motorem.Vytáhněte páku na stěnu vpravo vypnout motory.

Jděte na zadní straně lodi a klikněte na stožár. Monstrum stále drží pro loď. Jdi doprava a řekněte kapitánovi, že nic nevyšlo.

Zadejte dvojité dveře znovu a vylézte na kapitáni zónu, který se nachází těsně pod mostem. Zkontrolujte podlahu pod polici a cílenou knihu najít "zejména silnou vodku".

Jděte do motorové místnosti, a pak jít po schodech doprava v nákladním prostoru, kde jsou pštrosy. Přijít do yuku, a pak pečlivě zkontrolujte stůl.

Zvedněte plynovou lampu. Bohužel je prázdná. Otevřete inventář a použijte obzvláště silnou vodku na lampu a pak použijte ručně vyráběné zápasy na lampu. Zvedněte lampu a vezměte si to kapitáne.

Podívejte se na scénu a připravte se na další část. Krystal loď srazila z kurzu a dorazí do parku Baranur.

Park Baranur.

Věnujte pozornost bílému pilíře vedle přední části lodi.To měří množství záření a také brýle chránit před zářením. Podívejte se na jeho spodní část a otevřete prostor pro vydávání bodů. Podívejte se na levou stranu distributora a vytáhněte rukojeť. Zařízení je uvízlo.

Jděte dolů po schodech a zadejte do vnitřku krystalu. Jděte na most a vezměte klíč krystalu z hradu zapalování. Otevřete inventář a zkontrolujte klíč "Crystal". Přijde na většinu hradů na palubě "Crystal".

Vrátit se k přední části lodi. Podívejte se na stroj a zapněte ho, abyste se podívali na páku. Použijte křišťálový klíč na základně páky.

Otočte klíč doprava a poté páku vytáhněte. Vezměte skleničky žlaby. Kate prozkoumá zábavní park a ujistěte se, že všechno vypadá v bezpečí.

Ukončete "Crystal". Projděte molo, a pak jít dolů rozbité podlahy na písku. Zkontrolujte přední a boční část "krystalu".

Spusťte pláž na pozorovací místo záchranáře.Vylezte po schodech a vezměte si teleskopický hák s přední část budovy. Vrátit se na schody.

Vylézt na kroky v zábavním parku a Kate uvidí automatický model podobný Oscara. Podívejte se na scénu a pokuste se otevřít přední panel. Je uzamčena.

Zvedněte kroky v zábavním parku. Zadejte přední dveře a pak jděte podél kroků doprava.

Podívejte se na zmačkanou poznámku ležící na zemi. Otevřete svůj inventář a přečtěte si poznámku.

Podívejte se na červený fragment přitažlivosti v zábavním parku, a pak sestupujte po schodech. Běh doleva a vstup do zelené budovy (garáž) s jedním šedými dveřmi.

Prozkoumejte malý stříbrný hrudník na přepážce vpravo. Jedná se o voralberg hrudník. Můžete se také pečlivě podívat na mapu Baranur Park na zdi.

Zkontrolujte zásuvku na přepážku, dokud nenajdete zařízení. Bude potřebovat později opravit ruské kolo. Dostaňte se na druhou stranu místnosti přes dvojité dveře v blízkosti dveří válců.Jděte doprava a sledujte železniční trati do druhého traktoru.

Podívejte se na to, a pak se podívejte na naviják vzadu. Podívejte se na stroj a Kate pochopí, jak to spustit. Podívejte se na stroj, který kate odstranil z traktoru a vezměte si malý klíč ruky.

Vraťte se po cestě do první skupiny vozíků. Klikněte na připojení mezi nimi a Kate je odpojí. Padají přes okraj a osvobodí kolejnice.

Zadejte dvojité dveře zpět do garáže a podívejte se na stříbrný hrudník na přepážce. Pro odemknutí jej použijte malý klíč. Otočte klíč, dokud se neočekává, a pak vezměte klíčové číslo klávesy 10, druhý vlevo shora, a voralberg klíč ze spodní části hrudníku.

Když necháte garáž přes jediné dveře, bude tam kouř a šaman. Zeptejte se jich, co tady dělají. Chtějí vám ukázat cestu k pštrosu.

Jděte doleva a zadejte pouze dveře mezi dvěma zelenými sloupy. Zkontrolujte zříceniny. Cesta je posetá. Vypadni a spustit správně.To vás zavede do vchodu do parku.

Projděte bránu a podívejte se na stroj sedí na lavičce. Je čas na operaci v srdci. Pro otevření předního panelu použijte klíč Voralberg No.10. Klikněte na "srdce" a odstraňte jej. Otevřete inventář a používejte oscar suvenýr na svém místě.

Otevřete dva kryty v horní části srdce a vložte vodiče do každé z nich na levé a pravé straně. Podívejte se na bronzové víko, abyste zvážili srdce ještě blíž.

Pomocí tlačítka Waralberg odšroubujte šroub a otevřete kryt bronzu. Uvnitř je další zámek, ale nyní nemáte vhodný klíč.

Vylézte zpět do schodů a zadejte bránu do parku Baranur. Ve scéně bude zobrazeno, jak někdo dorazí do auta.

Jděte dolů do parku a zahněte doleva mezi velkou sedící sochou a dvěma zelenými sloupy. Pokračujte v levé straně rakety a najdete kovovou stopku pod lavičkou.

Podívejte se na značky v díře v plotu.

Vraťte se ke vstupu a vylézt po schodech doprava. Podívejte se na červený vozík amerického snímku a kate skoky uvnitř. Podívejte se na sedadlo vpravo a vezměte si další kovovou stopku. Zkontrolujte ovládací prvky.

Pomocí rukojeti zvýšíte rychlost na maximum. Vzpomeňte si na mapu v garáži? Má čísla 15 + 25. Použijte jednu kovovou stopku na 25 a druhý - do 15. Zastaví americké skluzavky na těchto místech.

Vytáhněte páku v pravém horním rohu, abyste se mohli pohybovat. Když američtí skluzavky zastaví, vytáhněte kovovou stopku v poloze 25, abyste se začali pohybovat znovu. Při příštím se zastaví, podívejte se do pasáže pod označením a Kate se dostane ven.

Jít dolů do díry v zemi. Níže jděte dolů po schodech a pak jděte po plošině. V levé horní levici je další podivný diagram.

Přechod na konec platformy a zadejte vůz vpravo. Odtok. V rohu najdete rekordér.

Otočte jej poslouchat starý vstup. Jděte na druhou stranu vlakového auta a podívejte se na fotoalbum na hrudi. Otevřete inventář a podívejte se na fotoalbum. Když se pokusíte opustit vlak, narazíte na Kateřinu.

Být s ní zdvořilý a objeví se. Když vám nechce dát klíč, zmínit se o fotoalbu. Po dlouhém konverzaci se bude souhlasit s tím, že vám bude aktivační klíč Worcalbergu.

Nyní se vrátí zpět, vylezte po schodech a skočte do amerických snímků. Odstraňte kovový stopek, abyste pokračovali v cestě do parku.

Kurk a Šaman tam budou. Promluvte si s nimi o všem, a pak opustit park a podívejte se na stroj sedí na pláži na pláži.

Zkontrolujte stroj a otevřete přední část. Podívejte se pozorně na srdce a použijte aktivační klíč Waralberg. Oscar "bude vrácen do života v novém těle stroje. Oscar se musí naučit zprávy a zvyknout si na nové tělo.

Oscar oblečení

Oscar je trochu plachý a potřebuje oblečení, než začne pomoci! Vylézte na schody a přihlaste se do parku Baranur. Jděte podél kroků doprava a skočte znovu na americké snímky.

Podívejte se na měřič rychlosti a nainstalujte jej na maximum. Umístěte kovové stopky na stejné místo naposledy, 25 a 15. Když američtí skluzavky zastaví, vytáhněte stopku na značce 25. Ukončete americké skluzavky a vraťte se do tajné průchody.

Jděte dolů po schodech na železniční platformu a na konci vstoupíte do auta. Když přichází Yukola, mluvit s Kateřinou a dát jí aktivační klíč Worcalbergu. To vám také umožní vzít oblečení pro Oscar.

Zkontrolujte skříňku. Použijte klíč z kabinetu Andrei. Oscar se podívá a vybere oblečení pro sebe. Běh zpět do amerických snímků, odstraňte kovový stopk k návratu do parku.

Osvobození křišťálů

Seznamte se s Oscarem na molu traktoru a promluvte si s ním.Krystal musí být připojen k traktoru a musí být aktivován.

Přijďte na konec mola a podívejte se na napájecí šňůry. Použijte teleskopický hák, abyste se k nim dostali a Kate je vytáhne dolů.

Když se YUC zeptá, zda potřebujete pomoc, řekněte mu "Ano."

Posaďte se na "Crystal" a sestupujte do motorové místnosti. Zapněte motory tahem páky na pravé straně platformy a energie se podává v parku.

Nechte "Crystal" a promluvte si s malým Yuc s lodí. Vyhořel z elektřiny, ale všechno je v pořádku s ním! Promluvte si s dvěma dalšími Yukola. Připevňují kabel k traktoru.

Vraťte se k Oscara a řekněte mu, že je vše připraveno k práci. Když se zeptá slack, podívejte se na naviják a použijte klíč Worálberg odemknout. Poté rukojeť můžete otočit, aby se kabel oslabil.

Promluvte si znovu s Oscarem a řekněte mu "vpřed".

Sledujte Oscara a znovu s ním znovu promluvte. Musíte najít způsob, jak zvednout krystal.Promluvte si s dvěma Yukola vpravo.

Kate je požádá, aby připojili kabel k ruskému kolu. Pokud ještě nemáte zařízení, projděte se bílé dveře do garáže a podívejte se na krabice na stole.

Vezměte převodovku z krabice. Výjezd přes bílé dveře. Jděte doprava a postupujte podle kabelu k ruskému kolu. Vylézt po schodech na pravé straně na vrchol.

Podívejte se na převody. Umístěte převodovku, jak je znázorněno na obrázku níže a potom vytáhněte páčku doprava.

Vraťte se a podívejte se na ovládací prvky vlevo od schodiště. Kate spustí ruské kolo a "krystal" se bude vytáhnout dopředu.

Jděte dolů po schodech, opusťte zónu ruského kola a vraťte se do garáže. Exit přes jediné dveře na druhé straně a projít bránou parku na pláž. Jít dolů kroky a setkat se s yukolem.

Hodnotit právo a jít kolem lodi na boku. Opatrně zkontrolujte desku a vytáhněte páku, abyste otevřeli nákladní rampu a uvolněte pšichy.

Užijte si scénu, když pštrosi a yuks dělají přes podzemní tunel.

Čištění tunelu

Jděte dolů na tunel, abyste zjistili, co rozrušený pštros. Když zadáte, Kate si všimne desítky upírových myší visí ze střechy.

Promluvte si s Kurku a šamanem, jak projít tunelem. Nemají žádné nápady, ale souhlasí s Kate, pokud to potřebuje.

Jděte po schodech nebo vyzvedněte platformu na pravé straně. Jít dolů po schodech doprava. Jděte kolem a sestupujte další krok. Jděte doleva a vyzvednout mořské řasy rostoucí v zelené vodě.

Sazba a mluvit s rostoucím kořenem Yukola ve zdi. Dá vám kus kořene.

Běh zpět a poté stoupejte na kroky na platformu. Jděte dolů na železniční tratě a vezměte si tkáň Yukola visí z jednoho z pštrosů.

Promluvte si s Yukolem, pečujícím o pštrose, o všem, ale trochu smysl od něj.

Vylézte na kroky na této straně cesty, na levé straně, pokud budete čelit tunelu.Vylezte na kroky vlevo a promluvte si s Oscarem o všem.

Zadejte bránu a klikněte na červené tlačítko na druhé straně místnosti. Kate si všimne záření. Vraťte se na kroky a jděte dolů na železniční tratě. Vylézt na druhou stranu (vpravo) a podívejte se na stůl.

Vezměte zapalovač a baňka ze stolu. Umístěte kořen do malé otvory na pravé straně stolu. Použijte Yukol tkaninu na vrchol kořene. Použijte baňku na horní část kořene a poté ji nastavte lehčí.

Jděte dolů po schodech a projděte kolejnicemi v tunelu. Kate se vzdá všech netopýrů, ale okamžitě se vrátí.

Návrat do pštrosu a mluvit s Kurku a šamanem. Vylézt na kroky vlevo od cest. Vylezte na kroky vlevo a promluvte si s Oscarem. Souhlasí, že vyjde a otevřou mříž, aby se netopýři mohli dostat ven.

Nyní vezmete Oscara pod kontrolou. Přejděte na spodní část obrazovky a vyšplhejte po krocích.Ukončete dveře na konci chodby.

Ukončete stanici a Oscar si všimne vrtulníku vlající se nad hlavou. Podívejte se na mřížku v horní části stanice, pak běžte na bránu firewall vpravo. Pokračujte v chůzi po ulici a jít do otevřeného obchodu.

Vyjděte pult zezadu a zvedněte nůžky z podlahy.

Vraťte se do hasičského vozíku a otevřete dveře řidiče. Oscar vezme dovnitř. Podívej se přímo a otevřete schránku. Podívejte se dovnitř a podívejte se tam, dokud nenajdete klíč zapalování. Zapněte klíč zapalování pro spuštění motoru. Vytáhněte páku řazení dolů a přesuňte hasiči vpřed. Oscar si vybere ven.

Jízda na zadní straně hasičského vozíku a klikněte na kroky zezadu pro stoupání nahoru. Klikněte na další krok, abyste se znovu dostali. Podívejte se na kontrolu schodišť.

Otočte horní kolo doprava, dokud není schodiště před stanicí. Otočte spodní kolo doprava pro zvýšení schodiště.Vytáhněte páku dolů, abyste tlačili schodiště. Pokračujte ve hře s ovládací prvek, dokud nedosáhnete požadovaného výsledku.

Oscar vzroste kolem schodů. Opatrně zkontrolujte větrací mřížku. Otevřete inventář a používejte nůžky na mřížce. Vrátit se na schody.

Vraťte se na první kroky hasičského vozíku. Podívejte se na hadici.

Otočte a vytáhněte obě kolík zobrazený na obrázku výše. Podívejte se na tělo hadice (kde je hadice navinuta). Otočte ji na stranu, dokud hadice nevyjde ven a nebude připojit k založení vodní pistole. Otočte malé červené kolo na základně vodní pistole v místě, kde je připojen konec hadice. Podívejte se na horní část vody pistole a klikněte na rukojeť. Oscar posmívá do psa.

Jít dolů z hasičského vozíku. Návrat na stanici a přihlaste se do brány. Klikněte na červené tlačítko. Oscar bude nepohodlen, ale jód skončí ve stroji.

Nyní se vrátíte jako Kate Walker. Podívejte se na obdélníkový prostor vpravo od dveří brány. Jedná se o prostor s jodem.

Otevřete inventář a používejte mořské řasy v oddělení s jódem. Jód bude pomalu odstraněn z řas a Oscar bude propuštěn.

Vyberte platformu na druhou stranu a znovu se zapálí od stolu. Kate bude vyděsit netopýři, tentokrát navždy a pštrosi budou pokračovat v cestě.

Chrám yukolaov.

Yukola v noci zlomil tábor. Jdi doprava a dostanete Yurt vyhrál. Jděte do ohně a promluvte si s Kurku a šamanem. Promluvte si s nimi o všem.

Jděte na stadion, ale nevstoupíte dovnitř. Místo toho otevřete bránu vpravo od stadionu a otřete ji. Vylézte na kroky na sever a jděte po cestě k vrcholu. Pokračujte v projít hřbitovem. Na cestě si můžete přečíst nějaké nápisy na náhrobcích.

Pokračujte v stěhování do show domu a přejděte na rozsvícenou jeskyni vlevo. Podívejte se na náhrobek, a pak si vezměte objektiv YoKol Lens 01 s kamenem nad náhrobkem.

Vypadni z malé jeskyně a zaklepejte na dveře show domu. Žena přerušuje vás, čtení starověkého rukopisu Yuzov. Řekni jí: "Yukola je moji lidé." Je to dcera jednoho z vůdců Yukola. Po rozhovoru vám dá Jukov časopis.

Pin
Send
Share
Send